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我還原了MalodyKey模式知名皮膚“貓羽雫”的5K版本!

2023-08-23 22:23 作者:A級(jí)偵探  | 我要投稿

故事的開端

事情還要從昨天(2023.8.22)晚上說起 那時(shí)候我正因kalpa的bug(打通了Noah模式,但是明明選Noah為伙伴進(jìn)行游戲卻不給加經(jīng)驗(yàn))而困擾,于是把目光轉(zhuǎn)向malody的5K模式。 哐哐一通下載譜面之后,我發(fā)現(xiàn)目前所用的貓羽雫皮膚(支持4k和6k)中沒有5K模式。熟悉的皮膚一旦習(xí)慣了就很難再改了,對定軌音游來說,皮膚甚至能直接影響讀譜。 于是,遇事不決先翻文件。我果斷打開es文件瀏覽器,發(fā)現(xiàn)在皮膚文件中已經(jīng)有5k模式軌道的素材。我想如果能寫一個(gè)mui文件也許就能使用5k的素材,將4K和6K的文件進(jìn)行簡單的復(fù)制粘貼(和一通亂改,使絕大多數(shù)制作過程中測試時(shí)的軌道界面都是一團(tuán)鬼畜),創(chuàng)造了最開始的mui文件。 事前準(zhǔn)備

除了原有能支持4k和6k的皮膚文件之外,本次制作參考了諸多b站的視頻和malody官網(wǎng)的uis(動(dòng)畫)手冊,uis手冊的鏈接放在評(píng)論區(qū)。 下面將按照script-key-5k.mui各元件的制作順序,分模塊進(jìn)行講述。 屏幕左側(cè)貓羽雫

這部分大概是最簡單的,原本的4k和6k文件中就已添加人物素材,將之全數(shù)復(fù)制即可。由于之前的一通亂改,此時(shí)進(jìn)入游戲游玩將使用6K軌道,并且由于刪掉了第六軌的相關(guān)內(nèi)容,點(diǎn)擊軌道完全沒有效果。 key(屏幕右上角的隨玩家操作擊打鍵盤的貓羽雫)

其實(shí)這部分內(nèi)容本來是想刪掉,但是由于4K和6K模式中都有右上角的角色,所以將之保留。于是問題擺在眼前,皮膚中并不存在5k的key元件素材。 由于技術(shù)力限制,自己做一版素材肯定是不行的。 于是決定先從6k素材開始改起,嘗試把6K素材23軌道分隔線擦去,在5K中點(diǎn)擊第三軌的時(shí)候,同時(shí)讓貓羽雫兩只手打中間的軌道。結(jié)果測試失敗, uis的設(shè)定是后面的內(nèi)容覆蓋前面的內(nèi)容,必須要讓打擊23軌素材合一才能完成,否則只能顯示打擊一邊的情況。同樣的由于技術(shù)的限制,讓素材合一是我無法完成的。 把魔爪伸向4k素材,5K打擊1245軌分別對應(yīng)4K中的打擊1234軌。在打擊第三軌時(shí),出現(xiàn)了三種解決方案。第1種是同時(shí)顯示打擊4k中點(diǎn)擊23軌的情況,和上一段沒有什么區(qū)別;第2種是在二三軌中間顯示特別的符號(hào),但這必須要制作全新的素材,我嘗試在貓羽雫在無點(diǎn)擊時(shí)的圖片(即背景圖)當(dāng)中添加新符號(hào),但背景圖本身就會(huì)在其他軌道顯示時(shí)被遮蓋,強(qiáng)行修改圖層位置只“攻受反轉(zhuǎn)”;第3種是曲線救國,點(diǎn)擊第34軌道時(shí)人物的動(dòng)作一樣,但在貓羽雫周圍添加新的符號(hào)。最終使用了第3種方法。

press(觸摸軌道的光效)

看著雜亂無章的各個(gè)軌道,最想改的自然是看起來最顯眼的光效。不光需要找準(zhǔn)定在甚至還要調(diào)整大小,而且這必須要做到嚴(yán)絲合縫才可以。我敢想象這一定要調(diào)試很多次,也許等以后有時(shí)間了會(huì)補(bǔ)上這一部分。

來自第1代開發(fā)者的饋贈(zèng)(已被分割好的5k軌道素材)

在皮膚文件中有這么幾個(gè)后綴為plist的文件,目的是將一整張的png圖像分成一個(gè)個(gè)小圖像以在皮膚中使用。把6k文件中tex=xxx.png中xxx當(dāng)中的6改成5就成功的使用了譜面中已被plist文件拆分完的5k軌道(它們和4k的軌道在同一張png文件上,我想在皮膚原先發(fā)布時(shí)沒有刪除5k部分就是這個(gè)原因)這真是第1代皮膚制作者的饋贈(zèng),另外皮膚文件中有關(guān)6K的素材文件和plist文件似乎是后續(xù)追加的,由此我判斷皮膚或許存在第2代作者,這位作者“似乎”也是在皮膚內(nèi)增加了貓羽雫角色的那位作者。plist文件實(shí)際上對元件的顯示位置沒有影響,而我由于修改軌道元件pos無果而錯(cuò)誤的認(rèn)為有影響,以致幾乎在整個(gè)還原工作的結(jié)尾我才發(fā)現(xiàn)控制“軌道元件”位置的是motion屬性而不是pos屬性。 touch(各軌道的判定區(qū)域)

需要修改的部分和4k6k相比就只有rect當(dāng)中的第1個(gè)數(shù)(也就是判定區(qū)域左下角的那個(gè)點(diǎn)在x軸上的位置),各點(diǎn)之間隔大致是6K當(dāng)中間隔的1.2倍。值得注意的是判定區(qū)域?qū)嶋H并不是從屏幕最左下角開始,而是距屏幕最左側(cè)有一點(diǎn)空隙,在6k中,這一數(shù)值為3.5%(百分比的含義,請自行查閱uis使用手冊),5k中依然為3.5%(這實(shí)際上是一個(gè)計(jì)算失誤,在最開始并沒有考慮這3.5%,而直接把6k的間隔乘1.2倍,但對皮膚手感影響不大)。 hit(打擊note后的光效)

需要修改的部分只有pos屬性的第1個(gè)數(shù),第三軌為50%,在50%的基礎(chǔ)上加減“常數(shù)”一次或兩次就能得到1245軌的pos。把4K和6K當(dāng)中的“這個(gè)常數(shù)”進(jìn)行平均就能得到5K中“這個(gè)常數(shù)”的值。 note(字面意思,就是音符)

note有幾個(gè)總體的屬性,其中只有note在動(dòng)畫開始和結(jié)束時(shí)的尺寸需要修改,按照hit中的處理方法就能大致修改完成。 各軌道note的位置也有自己的屬性,數(shù)據(jù)處理方法同上 然后陷入了小小的困境,在原皮膚中并沒有5K模式的note素材,經(jīng)過一番嘗試,最終使用4k模式的23軌道note分別作為5k中的12和345軌的note。 在此時(shí)本以為萬事大吉,實(shí)際在測試時(shí)由于note和軌道不很適配,又調(diào)整了一下數(shù)據(jù),達(dá)到了相對不錯(cuò)的觀感。 故事的結(jié)尾

十分感謝您能看到這里,下載鏈接也將放在評(píng)論區(qū)。

我還原了MalodyKey模式知名皮膚“貓羽雫”的5K版本!的評(píng)論 (共 條)

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