最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

淺談《古墓麗影10》為什么是優(yōu)質續(xù)作及游玩推薦理由

2023-06-20 15:49 作者:草根妖怪俱樂部  | 我要投稿

在上一期《古墓麗影9》的推薦文章中我簡單談了談有關于《古墓麗影9》整體的游戲性和特色系統(tǒng)及玩法和為什么會推薦各位沒有入坑的去嘗試游玩,文章中多次出現(xiàn)9代和10代的對比其實有些跑偏的感覺,之所以會這樣就是因為《古墓麗影10》作為一部續(xù)作也是重啟三部曲中的第二部可以說是三部曲中最出類拔萃的一部,至于第11部目前還沒有游玩,不過去檢索相關的帖子和評論大多都是倒向差評這一邊的,那么究竟如何我還是要去親身體驗一番的。

EPIC商店截圖
商店評價
配置及其他

至于第10部為什么比起第9部來有如此明顯的進步,整體抽離出三部曲但看也是質量上乘的原因我會在下文細細道來。在此之前我們依舊先簡單說一下第10部的劇情,方便讀者可以對故事全貌在不劇透的情況下有一個基本的概念,但是具體的詳細劇情依舊不進行全部的描述,還是那句話我概括能力有限再加上不想過多的去劇透把驚喜留給自己探索的玩家吧。游戲開始在西伯利亞一處風景秀麗但是危機四伏的雪山,主角勞拉和變成黑人的約拿正在找尋傳說中的失落之城——基特城,傳說基特城中有著讓人長生不死百病皆愈的“神圣之源”,這個東西就是第10部里最核心的線索,串聯(lián)起了之后的主要人物和事件。那么到這里不出意外的話就又該出意外了,勞拉和約拿在攀爬雪山的時候遭遇了雪崩之類的山難,這邊和9代一樣開頭就會明示玩家需要進行靈活的操作或者QTE,這是整個古墓麗影比較核心的玩法——射擊,QTE,解密缺一不可。不同的是第9部中過劇情后才能拿到的冰鎬在10里面開頭就給了玩家,實際上也就告訴玩家一開始勞拉就具備了近戰(zhàn)的條件,不過這個不重要,到是“冰鎬殺人魔”誰用誰知道是這么回事。一番驚險的QTE之后搞得玩家都沒心情去欣賞雪山的美景,的確這次的開頭風景真的很不錯,比起9代那種靠向恐怖游戲的氛圍,10代中的場景就顯得明亮許多了,也添加了更多的有簡單對話的場景人物來盡顯人文主義關懷,使得冒險更加的豐富和有趣,這點同樣下面細說。勞拉和約拿因為雪難而被迫分開,后來的故事就是勞拉在西伯利亞的冒險了。

但是10代仍然有些地方非常的血腥,可能會讓部分膽小的玩家感到不適,因為人頭亂飛和燒焦的尸體以及血流成河確實第一眼看起來比較有沖擊力。

不死軍團的杰作

而雪難后此處10代穿插了一段回憶,時間是兩天前的敘利亞,兩天前啊,我們的勞拉真是個行動力十足的女超人。勞拉為了尋找父親筆記中的先知之墓來到了這里,不料途中被當?shù)厝私o賣了,這邊引出了一個組織叫做“圣三一”,它是什么我到通關游戲也不太清楚,反正就是神神叨叨的邪惡組織罷,一通操作之后勞拉找到了先知之墓戰(zhàn)勝了敵人尋找到了線索于是就有了開頭順藤摸瓜來到西伯利亞尋找基特城的故事。

大致總結一下劇情其實非常簡單,勞拉為了證明父親的榮譽尋找“神圣之源”,而一波效力于“圣三一”的壞人同樣也在為了自己的理由尋找,最后兩方不斷沖突,秘密被抽絲剝繭,勞拉歷經冒險最終達成目標,壞人則被打死,注意是被明著暗殺的,也就引出了古墓麗影還有11部的伏筆,這就是大概的一個故事走向那么感興趣的還請去親自體驗。

上一部我說過人物有很多,而到了10代人物就精簡了,我們的主角勞拉·克勞馥,黑人形態(tài)的約拿,基特城的雅各,三位主要人物以及雅各的女兒索菲亞,安娜和康斯坦汀差不多就這六位,當然有好有壞這就需要大家自行游玩得知了。上述的人物在推進主線的過程里都有自己的作用,但是這次人少了所以沒死幾個,雖然是出現(xiàn)的槍一定要射出去,但戲劇沖突可以不單單依靠死亡來為塑造人物和推進劇情起到重要的作用。

接下來就是作為一款十年前的游戲的續(xù)作,我之所以還會推薦必然有我自己的理由,那么下面我依舊是想分幾條來展開講講《古墓麗影10》究竟好不好玩?

非常易上手的操作(手柄方面)

游戲可以選擇傳統(tǒng)的鍵鼠游玩當然也支撐手柄控制器,我是采用了后者,因為在9代中我有所體驗控制器游玩所以這次心里更加有底。10代在最高難度下同樣是沒有控制器輔助瞄準的,可能會增加部分難度但是實操起來同第九代一樣簡單,開始拿到弓箭后左搖桿瞄準右肩鍵射擊的十分流暢,后面拿到更多武器之后十字鍵切換的也非常方便,尤其是切換不同箭矢的時候只需要摁兩下十字鍵即可真的很快速易上手,X換彈,Y化身冰鎬殺人魔,B閃避加Y進行卸甲等都非常簡單。再一點就是10代的引入了更多特殊彈藥的制造機制,其中弓箭的彈藥最多——毒箭,火箭,榴彈箭。每種特殊彈藥都需要收集材料來制作,具體操作體現(xiàn)在手柄上是右肩鍵長按制作,瞄準后同樣是按右肩鍵發(fā)射。使用手柄的好處就是鍵位緊湊操作簡潔當然如果是鍵鼠玩家在熟練之后會有比手柄玩家更快的射擊速度以及更好的設計準度,畢竟鼠標還是比搖桿分離式瞄準射擊要好一些的,我只是單純想要躺在椅子上打電動才選擇的手柄。

對部分電子游戲不精通者的相對友好難度。

這次的《古墓麗影10》可能吸取了9代難度過少最高難度過于簡單的教訓,推出了五個不同的難度——冒險家,古墓麗影,老練盜墓者,生還者,極限生還者。其實就是簡單,普通,困難,高難,極難罷了,實際上這次的五個難度依舊是非常的簡單,至少對我這類電子游戲經驗有積累但不算豐富的玩家都可以稱得上簡單。那么拋開前三個家家酒難度來說我們看一看生還者和極限生還者的對比。

生還者:使你必須將求生技能發(fā)揮到極致

輔助瞄準將在戰(zhàn)斗中禁用

生命值自動回復將禁用

敵人擁有較高的生命值與殺傷力

敵人擁有較強的感知能力

游戲中將會出現(xiàn)更棘手的敵人

資源較為稀少,且升級項目變得更加昂貴

極限生還者:終極挑戰(zhàn)

輔助瞄準將在戰(zhàn)斗中禁用

生命值自動回復將禁用

敵人擁有較高的生命值與殺傷力

敵人擁有較強的感知能力

游戲中將會出現(xiàn)更棘手的敵人

資源較為稀少,且升級項目變得更加昂貴

游戲只能在營地儲存

這兩個難度的區(qū)別只有最后一條關于坐火的不同,的確這點也算是整個游戲最磨人的設定了,那么就拎出來說說這一點是如何在游玩的過程中困擾我的吧。

難度對比

通常在進入一處新關卡或是一處新場景時會出現(xiàn)一個儲存點,也就是玩家習慣叫做的篝火,那么儲存游戲進度的行為一般就順其自然的叫做“坐火”了。在最高難度下,《古墓麗影10》并沒有自動儲存的機制,也就是說在同一場景下如果你面前只有一個儲存點而接下來這片區(qū)域可能會分好幾處進行探索,而之后的分片探索并沒有儲存點那么就意味著如果你操作失誤或者是遭遇戰(zhàn)暴斃結果就只有回到開始從頭再來,也就是說無論你之前花了10分鐘速通也好還是30分鐘仔細搜索也好,這些數(shù)據(jù)都將化為烏有一切倒檔重來。至此玩家會有一種非常大的心理落差和挫敗感,因為有時候可能就是在最后一場遭遇戰(zhàn)的時候在最后一個敵人面前翻了車,或是一連串的QTE在最后一處突然手殘掉落摔死,那么這之前的所有收集和擊殺全部作廢,準備好從新打一遍吧。

這點在《古墓麗影10》中我印象最深刻的就是主線區(qū)域——“太陽系儀”各位去玩的話玩到那邊就知道什么是來自跑圖的折磨了。

而在其他游戲中這個不自動儲存進度的機制時至今日讓我印象最深刻的一是《惡靈附身1》,我最高難度卡在第六章時至今日都未曾通關,二是《生化危機2重制版》,生2的儲存甚至更加的苛刻,需要特定道具才能進行該活動,比起古墓麗影更加吃規(guī)劃,同樣最高難度現(xiàn)在卡關中,只能卸載騰空間先玩別的游戲了。所以這點也是我為什么把在第9部中寫到的:“對電子游戲不精通者的友好難度”改成了如今的:“對部分電子游戲不精通者的相對友好難度”,因為這個機制對于一些耐性比較低的玩家來說是十分致命的,會極大地消磨他們的耐心從而放棄繼續(xù)游玩的念頭。

那么除此之外《古墓麗影10》整體的難度還是處在平均值之下的,下面我會闡述我的理由和為什么這些小點無足輕重:

防御會被削弱降低。防御在最高難度的情況下確實不算高所以在遭遇戰(zhàn)的時候絕對不可以妄圖以一敵百,一定要找好掩體逐個擊破。相信就算是不常玩電子游戲的人也知道遇到攻擊先去找掩體,所以說這點并不能給游戲整體難度增加幾分,甚至在高玩眼里常規(guī)到敵人本來就該是這個水平的。

血量比較少人比較脆。我覺得不是角色在最高難度血量變少了,而是防御降低導致傷害變高繼而產生血量變少的錯覺。之前說過9代只有呼吸回血大法,在屏幕變灰也就是瀕死的時候可能顯得手忙腳亂但是10代是可以打繃帶回血,最多在一場遭遇戰(zhàn)可以打七八次我記得是,反正只要身上的藥草和紗布夠用一般莽一點可能就打三四次足矣,規(guī)劃好的話甚至一次都不需要進行回血。值得注意的是,繃帶是需要草藥和紗布合成的,并且這兩個東西有攜帶上限,那么各位請記得不要太過火合理規(guī)劃是最重要的,因為我就有好幾次遭遇戰(zhàn)打的有些爛以至于沒有繃帶回血而處在尷尬的境地,最高難度下10代是沒有呼吸回血的。

敵人比較肉難以擊潰和波數(shù)密度高。這一點吧其實依舊無足輕重,除非是遭遇戰(zhàn)因為那樣可能會一口氣遭遇許多敵人比較麻煩,而在一些非遭遇戰(zhàn)的場景暗殺也是個絕佳選擇,10代的暗殺技能也對比9代有很大提升,能夠做到悄無聲息還可以利用敵人的尸體做陷阱。并且場景內的道具比9代要更多且殺傷力更強,油桶,提燈,火盆,希臘火罐子,甚至是火焰投石器之類的都可以快速幫你清場,再加上10代有個跟官方外掛武器一樣的——毒箭,那玩意兒足夠強大,什么級別的敵人幾乎只要一發(fā)毒箭都不需要破甲直接死,一殺殺一群效率高到比榴彈好用數(shù)倍,真正做到了誰用誰知道。

毒箭無敵就對了

資源稀少升級困難。這點就是我不否定升級困難但是我否定資源尤其是彈藥稀少,的確最高難度下升級也就是擊殺敵人或是通過任務來獲取的經驗變少了,最直觀的體現(xiàn)就是我在二周目才刷滿了所有的技能。但是資源這方面尤其是彈藥依舊充足,因為這作的收集機制變得更加復雜了,加入了類似開放世界的那種資源收集,所以有些升級需要的資源可能比較吃緊所以在一周目沒有像9代一樣就已經全升級了,但是集中一兩種武器升級的話足夠,我的建議是這作著重升級弓箭和突擊步槍/沖鋒槍就足夠了,霰彈的使用頻率其實并不高而大狙更是沒什么機會使用。因為大狙射速慢效率低,需要兩槍解決的敵人不如一發(fā)毒箭輕松,所以我一直都是在吃灰,況且這次的武器欄是突擊步槍/沖鋒槍/步槍它們三個在一類中,也就是只能擇一使用,在面對大波敵人的情況下狙擊槍跟燒火棍無異,甚至不如近身冰稿好用,算是一個小敗筆。除了部分升級資源比較稀缺,子彈彈藥這作依舊是很充裕,不論是搜刮敵人尸體還是場景掉落,保證足夠使用,況且四種武器供你選擇在條件允許的情況下手槍也依舊是利器,大戰(zhàn)之前也有補給所以依舊像是9代一樣放開玩就行。

升級武器制造彈藥

最終BOSS戰(zhàn)磨人難以通關。10代的最終BOSS戰(zhàn)如果也可以被稱為最終BOSS戰(zhàn)的話,無疑和9代一樣是不合格且略微敷衍的, 9代大號風暴武士而10代是打圣三一的直升機——我的性別是武裝直升機(無端)。直升機同樣要打三個小階段,期間只要專心看好增員的小兵就行,全部都是一般通過的小兵沒有什么離譜的敵人,而且最搞的是直升機會近身掃射只需要躲在一塊大巖石后邊就行,幾乎沒有威脅。我初見最高難度一次就過簡單的不可思議,就是把沖鋒槍的彈夾清空了,整體難度都不如我爬建筑操作失誤死掉來的刺激。


解密難度低但也充滿趣味性。

整個古墓麗影從名字就知道少不了對古墓的探索,實際上它的原名叫做《Tomb Raider》直譯為古墓掠奪者或者就叫做盜墓者,古墓或者說古墓所在的遺跡是整個故事的主舞臺,而一個個分支古墓就是獨立的小舞臺。如果游戲想著在固定的小范圍場景中設計出比單純的收集遺物文獻等更好玩的機制,那么解密就是個不錯的選擇。將場景的幾乎每一處可互動區(qū)域都設計成玩家解密所需要的要素,在不浪費場景構建的情況下又增加了趣味性,而且玩家目力所及之處也可以親自近距離接觸,最后通過自己的智慧和一點點對于時機的把控登上古墓的墓室,閱讀稀有文獻或者拿到武器零件還可以學習新技能,收獲成就感的同時又可以登高望遠,來欣賞整體支線古墓的景觀。不得不說游戲里的非主線古墓的場景設計的的確不錯,雖說叫做古墓但是有關于恐怖的元素并不多,并非大家在盜墓相關的文藝作品中那類攜帶各種奇珍異寶與僵尸或機關斗智斗勇外加念上各類門派的密宗法咒的樣子,而是單純的去進行解密外加使用身上的武器進行一點小小的助力包括但不限于繩索箭矢,火焰霰彈,榴彈發(fā)射器等。

那么解密常見的模式在《古墓麗影10》中和9代有著比較明顯的區(qū)別,10代非常重視使用弓箭射出繩子操作各類可互動機關,像是調整位置,固定位置,連接兩個機關等來做到牽一發(fā)而動全身后來進行道具效果的觸發(fā),而9代的解密比較重視時機的把握,需要玩家化身“Timing俠”,必須計算好準確的時間來觸發(fā)各個機關的聯(lián)系來達到探索古墓的目的。

10代中非常有代表的解密就是主線地圖——“太陽系儀”,基特城開啟的入口前的一處主線解密,整個場景的機械建筑搭配上巧妙的傳動設施在機關開啟時構建出了一幅太陽系的樣子,玩家需要控制勞拉先用繩索調整好攀爬的位置再之后把握時機在啟動中的太陽系儀里進行驚險的跳躍移動來完成開啟去往基特城入口的任務。整個場景需要玩家在靜止時靠繩索產生移動完成前行,在啟動時又要把握時機完成跳躍,環(huán)環(huán)相扣不能著急也不能怠慢,一步錯誤就得從頭再來。真的是從頭再來,整個地區(qū)只有一處儲存點但是要完成三步主要進程,而且儲存點離著機關的路上還要過一段小劇情,玩家沒法跳過只能慢慢走著聽無線電,一次失誤重來之后真的非常折磨,但是通關后又覺得整個場景是真不錯,非常有美感和有智慧感,讓我們看到了一處古代民族的杰作。

太陽系儀入口
一睹真容

那么解密同樣相對簡單這一小點使得《古墓麗影10》的玩家依舊可以更容易的進行收集和專注于推主線,并且這些古墓靠近時都有提示很方便的就會隨著進程順手就做完這些支線古墓而不是等到二周目。那么缺點其實是對于更富有挑戰(zhàn)性的玩家來說游戲性有所降低,其實這些支線古墓很快的就能通關在某種程度上對于場景搭建是種浪費,并且這次有些古墓其實看起來場景搭建的整體很宏偉但是玩家可能走完流程之后只能夠簡單看看遠處畫好的風景而不能親身湊近觀察,我覺得確實有些可惜,再加上整體解密相對簡單而解密時沒機會多看幾眼風景,解密后又著急趕主線,所以有些支線古墓可能就這么草草略過了。

上述幾點相信大家看完后也對《古墓麗影10》這個游戲的難度也有了很清晰的定位,它就同樣是一款面向大眾的罐頭3A,并且這次的難度還是偏向簡單的即使大家覺得最高難度有些磨人那么中低難度就可以促使更多人去嘗試,這次讓一般玩家和硬核玩家以及抖M做到了各取所需,我認為操作和整體難度平衡性做的還是很不錯的,只要什么樣的玩家都可以找到適合自己的選擇,比9代做的要好。

整體設計緊湊的流程

整個游戲流程的緊湊性,我個人認為做的還是不錯的,和上一部相比有過之而無不及。我自己在游玩開荒推主線的時候依舊是常玩常有新鮮感,總是想著抓緊完成手頭上的任務然后去探索更廣闊的區(qū)域,并且因為高難度坐火保存機制的原因,不能像上一部一樣在某個區(qū)域出現(xiàn)“TR”角標時自動保存然后退游戲,因為這樣就可能判定你開荒中斷從而明天繼續(xù)的時候要從篝火從新開始,于是在某種意義上你不得不繼續(xù)去探索更多的區(qū)域完成更多的任務直到找到一處新的篝火來儲存進度,當然你是在是累了也可以中途找到就近的篝火保存如果擔心吞進度就可以傳送到其他區(qū)域,這樣再次上線的時候就不會吞進度了,收集品什么的也都還在。拋開難度機制的問題游戲依舊會在新區(qū)域準時的通過無線電發(fā)來了新任務的消息或者是NPC來進行對話進入CG開啟下一處新地圖或是新任務,要不就是新區(qū)域的景色或是挑戰(zhàn)收集等等真的怪有意思忍不住想要繼續(xù)玩下去。比如大家前期遇到的最大的場景——蘇聯(lián)設施,整體面積廣闊任務眾多收集品更是不在話下,而且有些東西還不是現(xiàn)階段就可以拿到的,必須靠后期的裝備才可以解鎖。這些裝備要靠劇情推進來收集所以使得玩家想要抓緊解鎖新的裝備好去提升游戲體驗,玩的更舒服也更全面。所以有的時候大家在過劇情的時候發(fā)現(xiàn)自己到了新場景而上一個場景的獎勵或是收集品都還沒集齊,這點不必著急,因為到了后期拿滿裝備再去探索的話會發(fā)現(xiàn)更加的快捷,尤其是我剛說的這個蘇聯(lián)設施,有一小塊區(qū)域在前期是擺明無法探索的,只有到了很后期拿到相應裝備后才發(fā)現(xiàn)原來這是因為主線的安排才導致前期無法探索的。

真真切切花了我十幾個小時

《古墓麗影10》比起9代更有開放世界的味道,但仍然是一個看似自由度較高的非開放沙盒探索游戲,雖然加入了資源采集,支線任務等機制,并且這次的場景之間串聯(lián)的強度也更加強烈和自然,有時候探索道路的時候會驚喜的發(fā)現(xiàn)翻進去的基地竟然是上個場景清空過的地區(qū),雖然依舊有些過完劇情就不興走回頭路的場景。但它仍然整體非常線性,玩家時刻知道自己下一步該去做什么,甚至說有些看似可以自由探索的地方你不通過推進劇情拿到裝備是沒法前行的,所以《古墓麗影10》整體的流程不會讓玩家產生摸不著頭腦的情況,也就說正常打的話除了戰(zhàn)斗或是解密問題其他方面不會因為跑圖而卡關,適合那些不習慣開放世界的玩家。

綜合來說明晰任務指引使得游戲整體緊湊感很強,特別適合花上幾天來逐步推完,上一部我是說適合一兩天完成主線加全收集而10代我則認為可以不那么肝,因為它的體量比9代大出不少單是我邊收集邊推主線就花了40小時,一周目過后完成度是96%,武器和技能都還沒升級完畢就別提收集品和挑戰(zhàn)了,當然我相信高玩?zhèn)兛梢酝频母涌焖?,不過我覺得比起上一部它適合相對慢一點的去游玩。當時我在一周目推劇情的時候也是和玩9代一樣多次上頭不想關游戲,老說玩完這一關坐了火就退,結果還是關上門偷偷打直到死多了幾次被存檔機制折磨的有些累了才悻悻而歸,躺床上還想著第二天抽空繼續(xù),果然電子游戲某種意義上很危險呢!

收集狂熱玩家的美妙體驗

事先聲明我本人非常熱衷于在游戲中收集各種物品,所以下面說的東西對于不喜歡繁瑣收集的玩家來說可能是缺點,但我會列為優(yōu)點。

《古墓麗影10》中的收集品比9代更加豐富,這次剔除了9代中的“定位秘寶”轉而增添了“語言等級”——希臘語,蒙古文,俄語三種語言,可以通過閱讀游戲中的壁畫文獻等來提升,當語言等級達到合格時就可以解讀當前區(qū)域內出現(xiàn)的“獨石碑”,而這些石碑會揭露地圖上的一種新增收集品——“錢幣秘寶”。

圖中倒數(shù)第一的收集品

這些古代錢幣可以在10代中的一處小屋里兌換武器道具等,算是一個新增的小機制,而美中不足的是這個機制的確很小,全游戲只有一處錢幣交易小屋而且東西除了滑索套件和武器三階段升級工具之外都沒太有用處,后期錢幣溢出算是一個小敗筆,可是為了全收集又不得不去挖這些東西,并且獨石碑好像不一定揭露所有的錢幣秘寶,我有幾個是搜攻略才查到的

補給小屋

接著是又一新增收集品——“求生貯藏點”,這個東西說白了就是散落在地圖比較隱蔽角落的蚊子腿補給,通常就是一些很常規(guī)的資源比如紗布零件之類的并且數(shù)量很少,如果不是需要完成100%收集我是根本不稀罕去找這些東西的。它們的尋找方法有兩種,開啟求生本能后會在地上有一處閃光點,靠近系統(tǒng)就會提示可以挖掘;或者是找到10部中另一個比較特殊的收集品——探險家背包來獲得這些貯藏點在地圖上的具體位置,不過背包這個東西有時候還是比較難找到的,但是找到就會極大地幫助我們去尋找貯藏點,而背包通常一個區(qū)域有數(shù)個,找到的越多越利于全收集。

圖中倒數(shù)第二的收集品

再來增加的收集品多了一個“保險箱”,我們的勞拉學會了使用冰鎬撬鎖的技能,于是在區(qū)域中會出現(xiàn)一些大的保險箱,里面會包含“武器零件”和“升級工具”,是比較重要的道具,并且算在收集進度中。這些保險箱的位置比較顯眼,大家稍微花點力氣就可以找到,里面的報酬我認為還是值得收集的,當然如果不是為了打全收集的玩家可以適當放棄尋找,不過有一處保險箱里會提供“二級升級工具”,我認為是需要拿到的。

最后增加的收集品是“壁畫”,這些壁畫會出現(xiàn)在游戲的主線路線,隱蔽拐角,直線古墓和墓穴等中,閱讀會增加語言等級同時上面的內容會對當前墓穴等進行內容的一個補全,這個壁畫還是比較好收集尋找的。

剩下的收集品大致和9代相同主要包括“文獻”,“遺物”,“支線古墓”,“墓穴寶藏”,最后就是區(qū)域內少則一個多則數(shù)個的“挑戰(zhàn)”了,當然不是每個區(qū)域都有挑戰(zhàn),作為銜接劇情的部分區(qū)域是沒有挑戰(zhàn)的。

眼觀六路與趣味休閑并存的挑戰(zhàn)

我印象最深的一個挑戰(zhàn)這次不是同以往一樣我要說的在一大片森林中找設射擊靶或者是割斷線繩再要不就是從偌大的古城中找尋幾個融入背景的無線對講機將其摧毀,因為這些挑戰(zhàn)和9代一樣確實是經過了安排的,使得其難度肉眼可見,必須要玩家足夠的機敏才能去完成它們,但總是這樣磨人的挑戰(zhàn)是不成熟的,廠商需要去創(chuàng)新一下讓挑戰(zhàn)在磨人的同時也可以增添趣味性。于是在地熱山谷中遇到的第一個挑戰(zhàn)——獵鳥游戲就是一個充滿趣味性的存在,說叫獵鳥實則是把地圖上的走地雞捉住扔到圍欄中,這個挑戰(zhàn)很簡單因為遍地都是雞,隨便抓五只就可以完成任務。其實這個挑戰(zhàn)也側面顯示出10代對于場景物品的可互動性遠超與9代,包括后面的挑戰(zhàn)“瓜果射手”也是如此,使用南瓜去互動,都讓玩家感覺會更新鮮也更有代入感,畢竟在游戲中突然出現(xiàn)幾個南瓜但是卻不能撿起也不能破壞會使得游戲有些跳脫。

但和《古墓麗影9》的挑戰(zhàn)不同的是,10代的挑戰(zhàn)是會以圖標的形式出現(xiàn)在地圖上的,雖然不是明確標注你具體的挑戰(zhàn)方位,因為這樣還叫什么挑戰(zhàn)。但是你會比9代更清楚的知道我需要在這個地圖上做那幾個挑戰(zhàn),不必要再像之前一樣看見燈啊裝飾啊射一下才知道是挑戰(zhàn)的存在,方便大家跑圖的路上去留心挑戰(zhàn)的內容從而推進任務進度。

已完成的挑戰(zhàn)

標記收集品具體位置的藏寶圖

10延續(xù)了藏寶圖這個設計,收集完之后地圖上的部分文獻遺物的位置就會被標記出來了,當然藏寶圖不會全部告訴你錢幣秘寶和生存貯藏點,這些上面提到過需要靠“探險家背包”和“獨石碑”來進行顯示,當然找尋藏寶圖依舊是去往新場景最好先做的一件事。?

相對豐富的收集品/道具描述和文獻中的支線故事。

《古墓麗影10》依舊是遺物分區(qū)劃分文獻分區(qū)串聯(lián)。同一區(qū)域的遺物間可能有些聯(lián)系并且每一個或多或少都會有一段描述,可能是用途也可能是勞拉發(fā)表的看法或是科普;而文獻就更加有關聯(lián)性,某個區(qū)域的文獻可以按故事來進行自動劃分,時候玩家可以進行閱讀里面包含了一些零碎的信息和小故事,側面補全了一定的故事空缺并且豐富了故事性和增加代入感,并且這類跟文字相關的東西都有配音,遺物是勞拉說的,而其他的文獻可能是當事人的聲音,誠意方面還是很足的。這些文件也能增加玩家的游玩時常和體驗,使得游戲進一步豐滿起來。當然10代加入了中配使得玩家可以更好更認真的去閱讀這些文字了,因為9代你在閱讀的時候會同步聽著英文配音,多少對于閱讀有一定的影響,很可能分神或是干脆草草看一看就算了,而10代開啟中配后可以聽更加詳細的講解,還不必盯著有時候密集的小字看來看去,我覺得非常好真人朗讀歷史文獻豈不美哉?

文獻
遺物

看完這一點的綜合描述是不是各位收集狂魔對這款游戲蠢蠢欲動了,那就別猶豫了,而且比起9代10代整個游戲的收集品變得更加豐富——“文獻”208封,“遺物”60只,還有壁畫,獨石碑,錢幣秘寶,生存貯藏點,古墓獎勵等,真正的量大管飽以至于我花費了比9代1倍的時間(42H)才完成了100%收集,有時候就連喜歡搜集物品的我都感到這不是做的太過了,整這么多大大小小的收集品。

說完推薦的點我再來講講我認為不太滿意的地方

有點不是那么有趣和夾雜些許私貨的劇情

這次的故事主要場景是西伯利亞,反正就是大概在舊蘇聯(lián)那一塊。按照西方的傳統(tǒng)藝能必定是要遇蘇黑蘇的,在游戲里我們可以游歷一處“古拉格大酒店”其實就是古拉格勞改營,還有些挑戰(zhàn)任務是燒掉領袖的旗幟以及部分文獻中也有多多少少的嘲諷。游戲作為第九藝術所充當?shù)妮d體我一直都認為不應當是和政治正確進行強掛鉤以及宣傳或抹黑某種東西的,你架空世界也好抑或是真實事件再改編也好重要的是讓劇情為角色服務而不是借著角色的活動去制造一些很明顯帶有偏見的劇情。近來西方的政治正確實在是讓我感到反胃無比,尤其是人種膚色這一塊,如果真的想要追求平等那該是兩方攜手并進的去努力,一方面有色人種要敢于去突破桎梏為自己一點點證明和樹立威信而不是去到別的國家拿著補助作威作福行茍且之事,以至于我原來對他們不反感歧視而現(xiàn)在誰要是同情這些內哥我就笑話他們一整年;另一方面歧視者也該去理解尊重,別他媽的嘴上天天喊著反對歧視實則自己依舊是個狹隘的民族主義者。當然你問我是什么觀點,原來我可能會和稀泥的告訴你我反對歧視鼓勵他們爭取權利,現(xiàn)在我會說一句“好似”!所以劇情在這一代還是明顯有些與我們的價值觀所沖突的,這是我扣分的一點。除此之外劇情這方面其實想要表達的一大點就是現(xiàn)代文明與古代文明的碰撞與需要相互理解和尊重,通過文獻可以得知當時舊蘇聯(lián)進入基特城附近時呈現(xiàn)侵略者的姿態(tài),擄走了很多人去干苦力要不就是進行研究,嚴重破壞了當?shù)睾推降纳睢_@樣的例子套在任意一個發(fā)達文明和古老文明上都行得通,因為兩方價值觀等必然有著對立面,沖突是必不可少的,這樣的例子在歷史上有很多,這作的劇情其實本意可能是為了抨擊這種事情,不過總是感覺走歪了。所以這次的劇情其實對比9代要更加大一些,畢竟上升到了人文主義,但是因為私貨夾帶的有點多所以這其實是我不滿意的一點。

再多說一句到后面我會寫《底特律:變人》的推薦語,里面同樣會提到有關于暗自夾帶私貨的部分。不得不說能夠好好去做游戲而不鍵政的公司真的是少之又少,你說是被資本裹挾也好,說是他們出生就是要辱了也罷,總是這玩意兒會讓心智不成熟的人二設入腦變得魔怔起來,游戲該夸的就夸,該罵的自然也得罵,不深不兔,獨立思考。

補給屋機制明顯不完善

上面提到這作新增添了一處“補給小屋”,位于蘇聯(lián)設施處,可以使用尋找到的古代錢幣來兌換相應的道具和武器。不過這個補給屋里面的東西對于玩家來說尤其是到了后期真的有些無用,比如兩把武器——警用突擊步槍和警用霰彈槍,這兩個武器的面板其實和這作DLC里送的武器差不多甚至就是換皮了而已。所以玩家辛苦積攢的錢幣早期不要去購買補給小屋中的兩把武器而是優(yōu)先購買升級工具,滑索工具和霰彈槍收束器,至于那套衣服同樣也是在DLC中附帶的,最后錢幣會溢出到時候再買也不遲。所以這作的補給小屋其實就是個可有可無的存在,或者說是為了讓錢幣秘寶這個東西有所使用才增添的,還是說是因為像搞補給小屋才增添的錢幣秘寶?這點不必糾結,沒什么意思。

空空如也的補給小屋

游戲內容有些重復新機制可玩性不高

其實《古墓麗影10》比起9來說基本的玩法沒有什么太大的突破,依舊是線性的冒險——射擊,解密,QTE三個最核心的玩法,初次也每有增添什么新的機制了。硬要說的話就是在跑圖增添了幾處新的玩法,比如鉤繩可以幫助攀爬和通過懸崖,寬頭箭矢可以幫助我們在特殊場景認為制造落腳點,剩下的還是冰鎬攀巖,箭矢繩索等,沒什么太大的突破。這樣做的好處就是玩家不需要再額外花時間去上手學習,只要玩過9代那么第10代的操作信手拈來,缺點就是玩家體驗不到足夠新穎的機制所以會讓我們有一種審美疲勞,畢竟《古墓麗影》作為罐頭3A做不到有著極好的劇情來彌補操作,也做不到有著新穎的玩法來彌補劇情,有些平淡適合接觸電子游戲時間不長的玩家來作為入門游戲游玩,為以后玩此類或是有著QTE跑酷解密等操作的游戲奠定基礎

鉤鎖攀爬

講完優(yōu)缺點最后是《古墓麗影10》相較于9代的升級點

畫質&風景肉眼可見的變好了

這點毋庸置疑,如果一款游戲的續(xù)作在畫質上進行了反向升級那么真的不知道該怎樣講了。這作的畫面比起上一代更加的明亮,因為大多是在山中的村莊和露天場所,就連支線古墓都有很多的光落下,和9代那種在原始森林中的對比明顯更加的愜意,而且整體血腥恐怖感下降了許多,女性玩家也可以去體驗游玩順便鑒賞一下無敵的女超人勞拉。并且這代多數(shù)場景都是古代遺跡,非常的有文化氛圍看起來十分的宏偉的壯觀,而且整體的地圖是要比9代大出不少的,在推任務的同時到處走走就像是云旅游一樣,感受一下基特城的風光,看一看西伯利亞的雪景,玩累了還可以去“古拉格大酒店”歇腳。至于勞拉的建模我覺得9代10代都挺不錯,10代的勞拉看起來更成熟了,也在玩家的操作下變得更加具有除草機的屬性,走哪里塌哪里的特質也沒有變,整體性格和處事邏輯也說得通,我覺得挺不錯的。反正上了PC端各位也可以去下載服裝MOD或是人物MOD去增添游戲性,呃呃有些事就不說的這么明白了。

概念圖中的敘利亞古城

地圖總數(shù)減少但是面積大幅上升&營地位置有所優(yōu)化

這次所有的地圖算上DLC加起來只有14處,包括開頭的敘利亞。比起9代總共24處場景來說的確減少了許多,但是總體的面積確實極大的增加了。上一作的地圖可能在推主線的時候沒幾步就進入新的場景,但是這作的地圖有時候跟著劇情來到新地點以為是進入了新場景結果打開地圖一看還是在一個場景內,甚至可以在一個場景里探索數(shù)小時都完不成當前區(qū)域的100%收集,往往在某處未攀爬的地方就發(fā)現(xiàn)了新收集品,然后打開地圖一看新的待收集又出現(xiàn)了,而且依舊拿“蘇聯(lián)設施”這一章來講,勞改營區(qū)域有非常多的建筑,有些地方需要登高才能去往因此需要不斷上上下下的來進行探索,而且時候從來會因為難度原因不自動保存已收集品,就會導致需要再來一遍。別看這次游戲只有14章但是總體的內容比9代足足多出一倍還要多,上一部我只用了20小時就完成100%,而這作我到了二周目才打完的100%并且武器都沒有升級完畢,很多零件還需要去刷才行。

開幕敘利亞
全地圖

同時這次的營地數(shù)量提高到了45處而且進行了優(yōu)化,最直觀的一點是每處支線古墓的門口都增添了營地以供玩家存儲游戲進度,這點在上一作是沒有的,所以9代有時候想要重返古墓就得彎彎繞繞,而10代中如果玩家發(fā)現(xiàn)有在古墓中拉下的東西就可以通過營地快速返回收集而不用再去就近的營火重新走一遍路途,三百六十五里路這在什么游戲中都不是個討喜的設計。

DLC體量充足可玩性遠高于失落的探險家之墓

這次的游戲EPIC贈送的是20周年的精英版,大概就是所有的東西全部齊全包括衣服武器和DLC“芭芭雅嘎”,芭芭雅嘎在俄語里是女巫的意思其實就表明這個DCL的核心是獵巫。芭芭雅嘎可以在蘇聯(lián)設施通過接取支線任務的方式到底探索,整個DLC包含了一大片場景差不多三處區(qū)域;一場精彩的首領戰(zhàn);一處新挑戰(zhàn);一套新衣服;一把新弓箭再加上若干收集品和成就。游玩時常大概在1-2小時,包含了全收集的時間,具體的劇情就不在這里啰嗦了,對比上一部的DLC失落的探險家之墓要好出太多了。他真的我哭死,順便一說DLC同樣是官方默認你道具都拿齊全了,甚至是二周目的進度,所以有些收集品前期是拿不到的,我建議可以留到二周目去做這個DLC任務,到時候收集就非常方便了,而且主線做完了就可以慢慢悠悠的去推不必擔心主線劇情還在吊胃口。

DLC場景——邪惡溪谷
DCL地圖
DLC內部場景

增添了更多的場景人物互動和支線任務機制

就如剛才說過的DLC芭芭雅嘎其實就是靠接取支線任務來發(fā)掘的,而10代的新機制支線任務讓玩家有了更多可以探索的東西,至少出現(xiàn)在地圖上的人物不再是簡單的裝飾而是可以進行交流互動的NPC。其實這些支線任務總數(shù)我記得不超過10個,除了芭芭雅嘎其他的都是非常簡單的常規(guī)任務,比如收集物品清除敵人之類的,其實有玩家覺得這個機制可有可無甚至有些多余,會分散注意力影響游戲進程,不過我到覺得還不錯,不只是任務的回報,當然回報其實也不算豐厚。有了支線任務其實也就增添了互動性,這代地圖上可以互動的東西變多了,人物會在在靠近時打招呼對話,有時還會贈與物品,而地上的瓜果走獸可以破壞或是抓起來,我們可以把雞捉住來投擲。這樣增加了游戲的代入感,雖然不是開放世界但是讓這款沙盒探索的互動性有了提升,我認為還可以進一步去優(yōu)化這一點,增加更多的互動和任務同時提高獎勵。

新增克拉夫特宅邸探索關卡&勞拉噩夢模式&卡牌市場系統(tǒng)

新模式

克勞馥宅邸是玩家可以在選擇頁面進行選擇游玩的一處新場景,算是一個小型的DLC,玩家操作勞拉對自家大House進行探索收集遺物文獻后解密開啟保險箱拿到任務物品化解房屋所有權危機。核心玩法是收集物品,所以勞拉在此模式沒有武器,只需要在收集的小手電等必須物品的協(xié)助下完成探索即可。不得不說克勞馥宅邸是真的大,大到上下都有位置還有隱藏區(qū)域,開始的時候還迷路了幾次,而且收集品也是一大堆,到處都是遺物文獻,里面會穿插勞拉和父親的故事,感興趣請大家自行游玩,不過全收集需要通關主線,有三個遺物是只有通關主線才可以收集到的。

大豪斯
文獻收集含解密
遺物收集

勞拉噩夢則是簡單說就是個打僵尸的挑戰(zhàn)模式,非常的簡單,一把手槍就可以通關再配合卡牌技能直接亂殺。玩的主要是競速和分數(shù)競賽以及任務內挑戰(zhàn),我的經驗就是小手槍射腿出硬值直接終結技處決就行,注意別讓敵人圍在一起和提防身后出現(xiàn)的敵人就行。第一階段是打爆三個骷髏,第二階段是BOSS戰(zhàn),也就是一場車輪戰(zhàn)逐個擊破敵人即可,文字可能表達不清楚建議大家自己游玩。

分數(shù)結算


卡牌輔助

卡牌市場系統(tǒng)主要是用在挑戰(zhàn)模式的,有武器敵人玩家?guī)追N大的選項,可以通過卡牌來增加/削弱敵人強度,玩家上同。那么削弱敵人就是分數(shù)倍率降低反之,削弱玩家就是分數(shù)倍率上升反之?!豆拍果愑?0》的挑戰(zhàn)模式我不太感興趣所以沒怎么玩,我記得是可以聯(lián)機的不過我就更不感興趣了,放到現(xiàn)在建議各位通完主線就OK了,挑戰(zhàn)什么的感興趣就玩不感興趣就算了。

挑戰(zhàn)模式
卡牌獎勵


總結

《古墓麗影10》比起前代進行了極大的升級,非常建議各位去游玩,整體還是以推薦為主的,沒有什么好總結的了,該說的也都在上面說了。雖然聽聞古墓麗影這個IP目前的處境好像不咋地,未來的新作品可能會拉胯,但是重啟前兩部玩下來我認為還是比較值的,雖然目前還沒有去接觸《古墓麗影:暗影》,下一步就是去游玩體驗了。如果大家閱讀完這篇小短文之后有什么想說的也請發(fā)表意見,未來我會抽空寫更多的游戲游玩感想的!

寫到這里已經是13000余字了,真是的說了非常多,但是總感覺可能有東西還沒提到不過我精力有限從構思到完成花了三天時間,暫時就寫這么多,大家務必點贊支持我好讓我覺得寫出來能有人認可。

如果給《古墓麗影10》打分的話我可以給到

4.0/5

那么這里是草根妖怪俱樂部,我是游戲技術不好但是熱衷第九藝術的部長,我們今后的游戲淺談再見吧!


淺談《古墓麗影10》為什么是優(yōu)質續(xù)作及游玩推薦理由的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
广安市| 禄丰县| 庆城县| 山阴县| 宁明县| 日照市| 开封市| 锡林郭勒盟| 嫩江县| 郑州市| 新野县| 石柱| 调兵山市| 慈溪市| 宜昌市| 南汇区| 镇安县| 苍山县| 巴里| 泾川县| 介休市| 托克托县| 开封市| 桦川县| 太谷县| 维西| 牟定县| 麦盖提县| 峨山| 罗甸县| 贵定县| 双柏县| 皮山县| 达尔| 得荣县| 托克托县| 鞍山市| 南溪县| 那坡县| 浮山县| 毕节市|