《對(duì)馬島之魂》最初想做成海盜、羅賓漢等題材
近日,Sucker Punch的聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming在PlayStation.Blog中提到了游戲《對(duì)馬島之魂》的創(chuàng)作過(guò)程。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作完《惡名昭彰:破曉》后,還想要再開(kāi)發(fā)一款有近戰(zhàn)特色的大型開(kāi)放世界游戲,但是卻一直沒(méi)有確定開(kāi)發(fā)什么題材的游戲。他們前前后后選擇過(guò)海盜、羅賓漢、三個(gè)火槍手等多個(gè)題材,探索了多種的文化概念,隨后發(fā)現(xiàn)了1274年蒙古入侵對(duì)馬島這件歷史事件,并最終確定了《對(duì)馬島之魂》這款武士游戲。


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