《數(shù)碼寶貝世界 新秩序》:情懷加持下的游戲市場再試水

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反響不錯(cuò)之后復(fù)刻走起
雖然數(shù)據(jù)談不上有多精準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)時(shí)間、更新周期也存在著較強(qiáng)的滯后性,但我們通過WIKI的“全球最高跨媒體制作收入列表”條目還是獲得一些信息的,至少是能大略窺見一眾世界級(jí)IP的收入啊、排名啊等等基本情況。
在茫茫多耳熟能詳?shù)淖髌访?、公司名之中,也隱藏著很多有意思的細(xì)節(jié),比如說我才知道原來萬代南夢宮也是《奧特曼》系列的IP持有方,他們持有圓谷制作49%的股份。而萬代南夢宮獨(dú)立持有或者共同持有的IP也挺多,像是《吃豆人》《高達(dá)》啊之類的就不用我多說了,而像是《海賊王》《火影忍者》持有游戲版權(quán)、《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》系列持有玩具版權(quán)也是自然。

其中我比較關(guān)注的《數(shù)碼寶貝》收入大約為63.6億美金排在80位上下,和我們印象中有所不同的是其收入主要還是靠授權(quán)商品,然后暴龍機(jī)占了4億、漫畫2.5億、動(dòng)畫營收含電影在2億,至于主機(jī)游戲收入則差不多9000萬,所以從SS開始到現(xiàn)在這么多平臺(tái)、這么多作品的累計(jì)收入居然就這么點(diǎn)嗎?不過咱們仔細(xì)回想一下《數(shù)碼寶貝》在游戲方面的表現(xiàn),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該是合理的。

回首25載,并沒有什么讓人印象特別深刻的作品,很多同學(xué)甚至都沒玩過其中的任何一部。就連我自己也才入游戲坑沒多久——《數(shù)碼寶貝 絕境求生》這部讓粉絲們苦等好久的作品于去年7月終于正式發(fā)售,事實(shí)上這部作品2017年就有泄露、正式公布于2018年,然而開發(fā)工作進(jìn)展似乎不怎么順利,而到了2020年大家都知道又碰上了疫情這種不可抗力,所以時(shí)間一再拉長、幾度延期也不可避免。不過正所謂“好飯不怕晚”,就我自己的體驗(yàn)而言還是很不錯(cuò)的,游戲也收獲了媒體側(cè)和玩家側(cè)的相當(dāng)數(shù)量好評(píng)。

我想正是基于此,BNGI對(duì)于數(shù)碼寶貝這個(gè)算不上頂流也起碼算一流IP,在游戲方面更進(jìn)一步的心思又活絡(luò)了起來。這也不過半年多時(shí)間,《數(shù)碼寶貝世界 -next 0rder-》就于今年2月登錄了NS和Steam平臺(tái)。《數(shù)碼寶貝世界 -next 0rder-》2016年初登場于PSV,2017年在PS4上推出了強(qiáng)化版,而這次則又在PS4版基礎(chǔ)上進(jìn)行了復(fù)刻。需要說明的是,您或許會(huì)在某些地區(qū)發(fā)售的版本,比如說日版的標(biāo)題上看到“international edition”字樣,但這并沒有改變作品的實(shí)質(zhì),東西就還是一個(gè)東西。

此外我覺得還有必要降低一下您對(duì)本作的期待值——《數(shù)碼寶貝世界 -next 0rder-》定位上更偏向于完全的粉絲向作品,發(fā)售時(shí)間也有點(diǎn)久了,2016、2017年的設(shè)計(jì)思路和現(xiàn)在還是有差異的,這就意味著各方面特別是玩法內(nèi)核方面在如今看來已經(jīng)有些老舊了,老舊在某種意義上代表著硬核、代表著挫折感較強(qiáng),所以您還是需要做好充分的心理準(zhǔn)備才行,并且有必要意識(shí)到或許光靠少年時(shí)代的情懷還不夠,還得需要有滿滿的愛和包容心(?)才行。


劇情很王道帶來懷念感
正式進(jìn)入游戲后,玩家們首先需要做的就是選定游戲難度和主角性別了。難度方面,入門、簡單和普通按照官方說法分別對(duì)應(yīng)著“第一次體驗(yàn)的玩家”、“想輕松享受的玩家”、“有經(jīng)驗(yàn)的玩家”,但我提醒您還是慎重一些不要冒進(jìn),沒什么強(qiáng)烈的自我挑戰(zhàn)需求的話就還是入門吧。
我自己就大意了選了個(gè)簡單,結(jié)果就玩起來很痛苦,這個(gè)咱們待會(huì)聊到戰(zhàn)斗時(shí)再說。而選擇主角這也沒什么好說的,男主默認(rèn)名為拓人,女主默認(rèn)名為詩希,畫風(fēng)就還是挺標(biāo)準(zhǔn)的日系俊男靚女風(fēng)格,完全脫離了正太蘿莉的范疇,按照設(shè)定是高三但看起來年齡大概也就在15-16歲的樣子。

這其實(shí)和當(dāng)期的動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝宇宙:應(yīng)用怪獸》是相匹配的,反映了作品受眾年齡層提升、不再純粹是子供向(?)的趨勢。在當(dāng)時(shí)可能效果不是太理想,但站在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn)來看這確實(shí)是正確的決策——后來的《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》進(jìn)行了主角回歸這個(gè)暫且不論,不過再后來的《數(shù)碼寶貝:幽靈游戲》還是秉持了同樣得提高年齡層得策略,并且觀眾的評(píng)價(jià)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

而劇情就像很多年前,八神太一和伙伴們參加夏令營被傳送到數(shù)碼世界那樣,我們的主角也在一個(gè)奇怪的數(shù)碼網(wǎng)格化空間(?)中醒來,這顯然不是TA原本的世界。而一上來搞不清楚狀況的主角,看著前方的兩個(gè)熟悉的數(shù)碼寶貝那自然是很安心的跑去了(?),鋼鐵加魯魯獸和戰(zhàn)斗暴龍獸按照我們樸素的觀念判斷當(dāng)然很值得信賴?yán)病?span id="s0sssss00s" class="pgc-img-caption">
果然不出意料這哥倆是正義的一方,它們正和經(jīng)典敵人機(jī)械邪龍獸打得熱火朝天。從只言片語的交談中,哥倆似乎對(duì)主角非常熟悉,但主角理所當(dāng)然的完全沒印象。不過這時(shí)候可不是什么敘舊的好時(shí)機(jī),該輪到我們展現(xiàn)出訓(xùn)練師天賦了。嗯在一段緊張刺激的教學(xué)中,我們掌握了使用指令啊、合體啊等等技巧,就這么擊敗了機(jī)械邪龍獸,奇異空間也這么破碎了。

然而想也不用想,肯定不可能這么簡單的回到原來的世界,正所謂主角光環(huán)在此,你不踏上成為救世主的道路的,不順手拯救個(gè)世界都不好意思和別人說是主角(?)。所以主角出來之后不出意外的就來到了數(shù)碼世界,并且從公公獸那里得知了事情的原委。原來剛才的機(jī)械邪龍獸其實(shí)也是住民迪哥獸不知怎么就異化或者說“異建構(gòu)”來的,公公獸也只能將其困住。更糟糕的是,村子被毀了不說,像這種異建構(gòu)的邪惡數(shù)碼寶貝也不止一只,在這種危難之時(shí)我們主角自然是義不容辭的挺身而出,承擔(dān)起了復(fù)興村子、尋回住民數(shù)碼寶貝的任務(wù)。

當(dāng)然在這個(gè)過程中,尋找一切的真相、尋找回家的路也很重要,更何況數(shù)碼世界里也不只有數(shù)碼寶貝,還有各種各樣的人存在,似乎也有熟人一起誤入了這里?整體來看,劇情展開走王道路線并沒有什么太出乎意料的地方,但我想這種味道就是粉絲們想要的味道,會(huì)非常有童年的感覺。

育成玩法回到舊日時(shí)光
和后來《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的創(chuàng)新戰(zhàn)旗玩法不同,《數(shù)碼寶貝世界 -next 0rder-》展現(xiàn)了最原汁原味的那種,就是育成、探索、戰(zhàn)斗三位一體的經(jīng)典款。我想這大概會(huì)喚起很多玩家在童年時(shí)的美好回憶,那時(shí)候總想著有一只數(shù)碼寶貝跟著自己一點(diǎn)點(diǎn)長大,然后在某個(gè)決定性的瞬間站在舞臺(tái)的中心,成為拯救世界的英雄。雖然確實(shí)挺中二的,但現(xiàn)在想想也不再會(huì)覺得尷尬,只是有幾分感慨、幾分懷念罷了。

具體來說,咱們還是得從經(jīng)典選蛋開始,其實(shí)這個(gè)環(huán)節(jié)并不用多說,都是粉絲們非常熟悉的數(shù)碼寶貝,大家按照自己的喜好來就完事了。不過需要吐槽的是,實(shí)際上本作的思維有點(diǎn)突破常規(guī),咱們一上來就需要連續(xù)選兩只數(shù)碼寶貝,而這個(gè)過程中的提示又有點(diǎn)不到位,玩家就很容易產(chǎn)生錯(cuò)覺。

我自己就是選了黑球獸看了孵化動(dòng)畫后,結(jié)果怎么又停留在黑球獸蛋的界面讓我繼續(xù)選,我還以為出BUG卡了呢。于是我就帶著兩只一模一樣的黑球獸開局,嗯就算我對(duì)亞古獸愛得深沉,但雙倍也有點(diǎn)過頭了吧!像這種在當(dāng)時(shí)無傷大雅的設(shè)定,放在現(xiàn)在就顯得有些突兀不夠人性化了,所以說為什么反復(fù)強(qiáng)調(diào)玩家們需要有一顆包容的心,對(duì)老游戲真的不能要求太多。

至于育成玩法則讓人想到了小時(shí)候的那種黑白電子寵物機(jī),嗯學(xué)名應(yīng)該叫做拓麻歌子,至于數(shù)碼寶貝的則有專屬名稱“暴龍機(jī)”。在90年代或者00年代,GB這種東西只能說屬于傳說級(jí)物品(?),擁有了之后立馬地位躍居朋友圈核心好吧,但GB的價(jià)格擺在那兒實(shí)在是太遙不可及了,所以更現(xiàn)實(shí)的還是省一個(gè)月的零花錢或者省一周的飯錢買只電子寵物機(jī)。我想在那樣娛樂匱乏的年代,有了電子寵物的陪伴后,還是少了幾分孤單、多了不少快樂的。

這次的《數(shù)碼寶貝世界 -next 0rder-》正好給了大家重溫的機(jī)會(huì),所以還是挺好的。不過制作組強(qiáng)制玩家先得先走進(jìn)化流程,嗯還得進(jìn)化兩次才能出村,就未免有些草率了。說到底玩家們享受的是陪伴著慢慢成長的感覺,現(xiàn)在等于把這個(gè)本應(yīng)干很有儀式感的過程壓縮在10分鐘內(nèi),且不說樂趣是否打折但這節(jié)奏真的是太趕了。

與此同時(shí)雙倍的痛苦(?)就完全展現(xiàn)出來了,一會(huì)這只餓了、一會(huì)那只要上廁所,總感覺我就像是小托班的幼兒老師那樣,一刻不停的伺候小祖宗們直至死方休,吃喝拉撒樣樣服務(wù)到位,還得時(shí)不時(shí)關(guān)心它們心情如何,充實(shí)過頭了實(shí)在是讓人頭皮發(fā)麻。而我選了兩只完全一樣的數(shù)碼寶貝甚至進(jìn)化后也完全一樣(?)那更是雪上加霜,你有的時(shí)候就真的分不清誰是誰好吧。我想可能一只一只的來育成,而不是這樣量大管飽(?)的效果會(huì)更好一些,只能說現(xiàn)在的玩家對(duì)細(xì)節(jié)的要求還是比過去高了不少。

戰(zhàn)斗數(shù)值硬核需要耐心
育成部分倒也罷了,考慮到情懷因素的巨大影響力還是能適應(yīng)的。但戰(zhàn)斗部分那真的是一團(tuán)亂麻,嗯雖然本作采用了明雷的方式,也就是說敵人會(huì)顯示在地圖上,但由于警戒范圍相對(duì)比較大,所以就得一路打過去。然而數(shù)值設(shè)計(jì)上是真的有問題,即等級(jí)壓制有點(diǎn)過于夸張了了。
比如說剛開始我們在誓約草原地圖上探索的時(shí)候,一上來對(duì)戰(zhàn)任務(wù)怪的輕松戰(zhàn)斗還是給人不錯(cuò)體驗(yàn)的,然而緊接著就是當(dāng)頭棒喝——在右側(cè)放置了一個(gè)LV6的敵人,即便制作組也提醒了是強(qiáng)敵,但由于我們自己的等級(jí)并沒有很直觀的體現(xiàn)在畫面上,因此會(huì)對(duì)形勢產(chǎn)生誤判,誰料到真的就是“再多一眼看一眼就會(huì)爆炸”(?)??!我們打敵人根本不痛不癢,而敵人打我們差不多就是一招秒啊。嗯我明白這是強(qiáng)制路線,但制作組完全可以用更加溫柔的辦法,哪怕是空氣墻都比這樣直接被秒體驗(yàn)好啊。

當(dāng)我們感受過社會(huì)的險(xiǎn)惡(?)之后,自然是得乖乖的去走另一條路,當(dāng)然在這之前得把血回滿了再說,嗯使用道具真的是好心痛啊。但即便是走另一條路問題也不小,與LV1的戰(zhàn)斗完全不費(fèi)勁根本不需要我們這個(gè)訓(xùn)練師做什么就打完了,但碰到LV2就立馬開始吃力了,這曲線實(shí)在是很不科學(xué)啊。如果說我們2打1群毆一個(gè)LV2還勉勉強(qiáng)強(qiáng),那么碰到兩個(gè)LV2就真的打不過了,而遍地都是LV2這還打個(gè)鬼啊。
明雷只代表怪物種類而不代表怪物數(shù)量,這也算是RPG常見的設(shè)定了大家應(yīng)該也都有經(jīng)驗(yàn)。最難受的還是全程感覺我們訓(xùn)練師的作用真的很小,大概也就相當(dāng)于保姆兼啦啦隊(duì)長級(jí)別吧(?)。在跑圖過程中照顧好數(shù)碼寶貝的吃喝拉撒,然后在地圖上撿撿垃圾,戰(zhàn)斗時(shí)站在一旁看,偶爾下個(gè)指令還未必有效果,也就是說整體負(fù)面反饋較強(qiáng)但正面反饋未能形成很好的匹配,因此您還是得保持耐心才行。

在操作方式上還是要提一句,如果您有手柄的話還是優(yōu)先使用手柄吧,硬要說游戲性質(zhì)也并不是那種強(qiáng)求控制器的類型,但由于流程中全是手柄鍵位提示,鍵盤鍵位并沒有標(biāo)識(shí)出來,所以純靠玩家自己摸索就挺腦殼痛的。我自己也是按照老辦法臉滾鍵盤,算是費(fèi)了點(diǎn)勁才搞清楚。具體來說,手柄的LB和RB分別對(duì)應(yīng)著鍵盤的Q鍵和E鍵,A對(duì)應(yīng)回車鍵,B對(duì)應(yīng)ESC,X對(duì)應(yīng)C鍵,Y對(duì)應(yīng)V鍵??刂谱筮厰?shù)碼寶貝的是WASD,控制右邊則是TFGH。
而就算鍵盤鍵位滾瓜爛熟了但還有個(gè)小問題,制作組大概是為了突出戰(zhàn)斗時(shí)的互動(dòng)性,故意設(shè)計(jì)了一套有點(diǎn)繁復(fù)的按鍵方式,我就選個(gè)技能明明上下左右完全能解決,他非整個(gè)斜向。所以您懂的手柄倒是挺無所謂的,鍵盤要按兩個(gè)鍵就真的蠻難受了,特別是這環(huán)節(jié)還整了個(gè)時(shí)間限制,這下血壓更高了好吧!


站在粉絲角度值得一試
站在路人角度,《數(shù)碼寶貝世界 -next 0rder-》這次的移植談不上完美。因?yàn)槁啡俗铌P(guān)注的還是隔了這么好幾年之后畫面是否有提升,但老實(shí)說本作在這方面特別是在場景表現(xiàn)上終究是有些遺憾的,高清化顯然也不能改變場景建模老舊的事實(shí)呀。不過有一說一Steam版在畫面上相比NS版還是表現(xiàn)好一些的,畢竟NS機(jī)能擺在那兒。當(dāng)然官方也沒有避諱這個(gè)事實(shí),他們有在官網(wǎng)上貼出了NS版和PS4版的畫面對(duì)比情況,大家一看便知。

除此之外,本作在系統(tǒng)上有些復(fù)古不夠體貼,而戰(zhàn)斗數(shù)值曲線上也不夠平滑,現(xiàn)世代的玩家體驗(yàn)起來可能挫折感就會(huì)有些強(qiáng),還是得稍微有些耐心堅(jiān)持下去才行。這也就意味著您還是得實(shí)現(xiàn)做好功課明確自身需求,相較之下可能《數(shù)碼寶貝 絕境求生》還更還更新手友好一些,當(dāng)然真要入坑的話我還是推薦2019年登陸Steam的《數(shù)碼寶貝物語網(wǎng)絡(luò)偵探:完全版》,別的不多說您去看Steam商店的好評(píng)數(shù)與好評(píng)率就清楚了。

但我想說的是,這種種曾經(jīng)歲月所留下的痕跡,對(duì)于粉絲們而言都是無比寶貴的回憶,他們會(huì)很愿意借此機(jī)會(huì)重溫一番——能親手去育成自己心儀的數(shù)碼寶貝,能與之頻繁的互動(dòng),能指揮戰(zhàn)斗與敵人一較高下,我想這就已經(jīng)非常足夠了吧?事實(shí)上以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià)過去的事物本身就很難做到客觀,那么不如將一切都交給情懷吧,稍微感性一點(diǎn)又有何妨?這算法也很簡單,諸位只要去叩問一下自己的內(nèi)心對(duì)于《數(shù)碼寶貝》的愛到底有幾分就完事了。

如果愛得深沉肯定就會(huì)覺得值得,那就果斷下手就好了,游戲也不過是一種體驗(yàn),講究念頭通達(dá)根本無需顧慮太多。一旦確定購買那么版本選擇上也沒啥可猶豫的,Steam版國區(qū)248元的售價(jià)雖然有點(diǎn)小貴,但相比任天堂港服eshop那399港幣也就是差不多人民幣350元的價(jià)格還是便宜太多了,順便提一下NS版鎖語言只有港服有中文。

當(dāng)然我們更關(guān)心的還是真正意義上的新作什么時(shí)候能落地,移植作《數(shù)碼寶貝世界 -next 0rder-》終究還是甜點(diǎn),起到的也不過是在《數(shù)碼寶貝 絕境求生》之后稍作延續(xù)的作用,嗯或許還標(biāo)志著《數(shù)碼寶貝》在游戲方面會(huì)變得比過去更加活躍一些,但不管怎么說玩家們真正想看到的還是《網(wǎng)絡(luò)偵探2》這樣的《數(shù)碼寶貝物語》系列續(xù)作。不過在去年的DIGIMON CON和Anime Expo上,制作人羽生和正都確認(rèn)了《數(shù)碼寶貝物語》新作正在制作中的消息,大家期待的奧林匹斯十二神不出意外也會(huì)在該作中登場。

事實(shí)上在更早的訪談中,羽生就表示《數(shù)碼寶貝物語》新作和《數(shù)碼寶貝 絕境求生》是同步開發(fā)的,但考慮到后者這曲折的開發(fā)歷程咱們對(duì)于前者也只能持保守態(tài)度,就希望今年多少能公布些新消息然后盡快確定發(fā)售日吧。
綜合評(píng)分:7.5/10
推薦人群:數(shù)碼寶貝粉絲