E3 2018 微軟發(fā)布會(huì)前瞻:我們急需大作提神!

一年一度的游戲盛會(huì)E3即將于下周開始,微軟、索尼、任天堂,這三大巨頭的猛料對(duì)決又要在美國洛杉磯引爆。去年的E3有驚喜也有遺憾,索尼繼續(xù)烹飪著自己的美味大餅,微軟則是不斷重復(fù)著“4K”、“60幀”,而任天堂則悶聲創(chuàng)作著那些令人意想不到的作品。各有千秋,在玩家心中也產(chǎn)生出了不同的贏家,轉(zhuǎn)眼又一年,游戲的格局再次發(fā)生變化,玩家們的期待也隨之改變。
各大廠商會(huì)不會(huì)向“吃雞”游戲投出更多的關(guān)注?那些塵封已久的IP又會(huì)否再次示人?對(duì)于微軟來說,今年的答案將會(huì)在北京時(shí)間6月11日的凌晨4點(diǎn)于洛杉磯的微軟劇院揭曉?!稇?zhàn)爭機(jī)器》(Gears of War)、《光環(huán)》(Halo)還有那些由微軟協(xié)助開發(fā)的獨(dú)立游戲,在它們被正式揭曉前,我就先來帶著大家進(jìn)行一波猜想,這些內(nèi)容或許確有根據(jù),也或許是純粹的美好愿景。

自信滿滿的獨(dú)占作品
2018年,微軟在游戲方面勢頭正猛,尤其是那些登錄Xbox One和Win10的自家平臺(tái)獨(dú)占游戲。從3月的《盜賊之海》(Sea of Thieves)到5月《腐爛國度 2》(State of Decay 2),它們都具備了某種獨(dú)特且迷人的品質(zhì),讓真正能體會(huì)到的玩家樂在其中,一時(shí)成為了聯(lián)機(jī)游玩以及游戲直播的不二選擇。鑒于前者保持的更新節(jié)奏,或許在E3會(huì)有新一輪《盜賊之海》內(nèi)容更新預(yù)告。
除了這兩部已經(jīng)上市的作品外,距離發(fā)售不遠(yuǎn)的《除爆戰(zhàn)警 3》(Crackdown 3)也經(jīng)常會(huì)被歸類到一起,三部作品并稱為微軟在2018年的三部實(shí)力派獨(dú)占新作。在去年的展示中,《除爆戰(zhàn)警 3》就已經(jīng)展現(xiàn)出了它的亮點(diǎn),通過云計(jì)算實(shí)現(xiàn)的全場場景破壞勢必會(huì)加快游戲的節(jié)奏,又一款令人熱血沸騰的多人競技游戲即將到來。就此前的泄露情報(bào)來看,該作品將于6月晚些時(shí)候發(fā)售,剛好就是E3結(jié)束后不久,想必今年的E3上我們能夠看到更多更詳盡的游戲內(nèi)容。

期待已久的當(dāng)家IP
《光環(huán)》(Halo)、《戰(zhàn)爭機(jī)器》(Gears of War)、《極限競速》(Forza)這些微軟的看家作品幾乎每年都會(huì)亮相E3,同時(shí)也是展會(huì)前瞻的??汀O葋碚f說耳熟能詳?shù)摹豆猸h(huán)》,距離343工作室創(chuàng)作正統(tǒng)續(xù)作《光環(huán)5:守護(hù)者》(Halo 5:Guardians)已經(jīng)過去了兩年多的時(shí)間,雖然在此期間也有像《光環(huán)戰(zhàn)爭 2》(Halo Wars 2)這樣的衍生作品問世,但玩家們最期待還是史詩般的正片故事。不論是開發(fā)周期還是上一代作品《光環(huán)5:守護(hù)者》的更新頻率,都在暗示著在今年E3上我們有機(jī)會(huì)看到熟悉的士官長,但這也不排除是《士官長合集》登錄Win10或是像《致遠(yuǎn)星》那樣的外傳作品,不過對(duì)于每一位粉絲來說,能夠再次踏踏實(shí)實(shí)地操縱士官長本人才是他們最期待的。

微軟另一款當(dāng)家射擊游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》的可能性要比《光環(huán)》更大,不過由于與前作的相隔時(shí)間較短,本屆E3上亮相的或許是一款具有創(chuàng)新精神的番外作品,對(duì)于一直專注于線性故事搭配爽快射擊的《戰(zhàn)爭機(jī)器》來說,學(xué)習(xí)《光環(huán)》的經(jīng)驗(yàn)推出不同類型的番外游戲或許也是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,像是類似《光環(huán)戰(zhàn)爭》那樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲或是《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》(Halo: Spartan Strike)這種雙軸射擊游戲。

相較于前面兩款“硬漢”游戲的不確定性,微軟的招牌賽車游戲《極限競速》(Forza)系列亮相E3已經(jīng)基本確認(rèn),它將會(huì)是《極限競速 地平線 4》(Forza Horizon 4)。在去年E3的微軟發(fā)布會(huì)上,《極限競速 7》(Forza Motorsport 7)就以它驚人的畫面震撼全場,那時(shí)Xbox One X還沒有正式發(fā)售。一年后的E3,又一個(gè)展示核心技術(shù)力的機(jī)會(huì),期待本次《極限競速 地平線 4》的表現(xiàn)。

一些香噴噴的隔年餅
在E3發(fā)布會(huì)上,總有一些“??汀背霈F(xiàn),它們年年都在做,每年還都有新料,把這隔年的餅炒的噴香也算是一種本事,在微軟2017 E3發(fā)布會(huì)上,就有這么幾張香餅讓我們忘不了。
首先是那款像素風(fēng),卻又無比細(xì)膩的《The Last Night》。它在像素風(fēng)格的基礎(chǔ)上將場景縱深的表現(xiàn)力提升到了新的高度,再加上流暢的人物動(dòng)作和優(yōu)秀的場景塑造,該游戲在去年的短暫播片就已經(jīng)震撼到了大家。不過,《The Last Night》連續(xù)出現(xiàn)在微軟發(fā)布會(huì)上的可能性或許比較小,從制作方Odd Tales發(fā)布的信息來看他們?nèi)匀辉谡心夹氯思尤雸F(tuán)隊(duì),如果有新的預(yù)告呈現(xiàn)在E3現(xiàn)場的話,相信那些正在期待的玩家一定會(huì)興奮不已。

另一款在去年就風(fēng)風(fēng)火火的大作便是《圣歌》(Anthem),盡管它的發(fā)行商是EA而不是微軟,但在去年的微軟發(fā)布會(huì)上它依舊賺足了眼球。在今年的E3上,《圣歌》將會(huì)有更多試玩和演示公布,作為開發(fā)商的BioWare自2014年的《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)后便狀態(tài)不佳,并且去年發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(Mass Effect: Andromeda)也因糟糕的質(zhì)量飽受玩家詬病,《圣歌》或許是BioWare的一次自救,但愿新作可以重回他們巔峰時(shí)期的水平。

還有些美好的愿望
有些IP,它們因?yàn)榉N種原因從我們的視野中消失,但是這種隱約可能的期待卻一直牽動(dòng)著曾經(jīng)為之瘋狂的玩家們。白金工作室被取消的《龍鱗化身》(Scalebound),以及已經(jīng)解散了的獅頭工作室經(jīng)典系列《神鬼寓言》(Fable)就是這樣的游戲。盡管這些作品再現(xiàn)的可能性渺茫,但種種微小的跡象卻又表明微軟沒有完全放棄它們。我相信很多玩家都期待著在某年的發(fā)布會(huì)上再次看到那位脖子上掛著耳機(jī)的小哥,像是《神鬼寓言》這樣的經(jīng)典IP就更不用多說了。

最新的硬件與服務(wù)
我們總是戲稱微軟為手柄大廠,各式花里胡哨的手柄似乎就是他們最大的招牌,每年E3展會(huì)現(xiàn)場都少不了這些精美手柄的身影。不僅是在外觀上,微軟出品的Xbox手柄在功能與手感上也有著不凡的實(shí)力,尤其是后期推出的精英手柄更是大受歡迎。雖然官方尚未明確第二代精英手柄的發(fā)售信息,但是從各方透露的內(nèi)容來看今年的E3我們便能一窺新手柄的風(fēng)采。就泄露的信息來看,新款精英手柄提供了更多的可替換按鍵,包括了較為易損的肩鍵和扳機(jī)鍵等。
除了老生常談的手柄外,微軟此前公布的官方鍵鼠支持服務(wù)或許也會(huì)在今年亮相E3,以及不久前推出的Xbox Adaptive Controller的更多詳情也已經(jīng)確認(rèn)于E3公開,這些形形色色的控制器硬件將會(huì)是微軟今年的一項(xiàng)重要內(nèi)容,也算是一種更加貼近玩家的創(chuàng)作精神吧。

不僅如此,在今年5月召開的Build 2018大會(huì)上,我們熟悉的Kinect再度亮相,不過這次它不再是一款面向玩家的產(chǎn)品,而是變成了針對(duì)開發(fā)者使用的服務(wù)體系,它將配合Azure服務(wù)為開發(fā)者帶來機(jī)器學(xué)習(xí)以及人工智能方面的協(xié)助。不過,Kinect曾經(jīng)作為一種新穎的游戲形式改變我們的習(xí)慣,所以我們不能輕易判斷微軟是否會(huì)繼續(xù)在這方面做文章,畢竟打破玩家的想象正是優(yōu)秀開發(fā)商的實(shí)力體現(xiàn)。
以上就是今年E3微軟發(fā)布會(huì)的各種有依據(jù)的或是無端的猜測,確切的答案將會(huì)于下周一的凌晨公開,屆時(shí)將會(huì)有進(jìn)一步的跟進(jìn)報(bào)道,同事也可以印證一下我的這些腦洞猜測究竟猜對(duì)多少。