殺豬盤、葷本教學(xué),劇本殺為何墮落?
策劃 | 張遠(yuǎn)方老師
整理 | E商高研院(實效EMBA組)
導(dǎo)讀:
劇本殺飛速增長,這波快車如今卻受阻重重,負(fù)面報道和關(guān)店浪潮一波接一波!眼下,劇本殺行業(yè)也是“錢”景暗淡!
從2021年開始,疫情反復(fù),大環(huán)境的變化,關(guān)店、轉(zhuǎn)行也不是什么新鮮話題了,在嘆息中退場,也讓劇本殺的未來難以預(yù)知!
劇本殺的墮落之路
劇本殺,原本如同其他桌游一樣,受到年輕人的追捧,角色扮演的參與感極強(qiáng)。但是劇本殺的亂象也成為一把利刃,劇本殺迎來自己最難渡的“劫”!
“劇本殺交友亂象、培訓(xùn)殺豬盤、內(nèi)容擦邊、抄襲、盜版”這些衍生問題不斷出現(xiàn),讓整個行業(yè)的發(fā)展受阻。
劇本殺之所以面臨重重困境,主要因為在行業(yè)井噴的時候,大批從業(yè)者沖進(jìn)劇本殺,很多問題的出現(xiàn)也就擾亂了行業(yè)的正常發(fā)展,因為問題出現(xiàn)的比較尖端,一些原本站在黑暗處的問題被放大暴露在“陽光下”,有些事物一旦被打上標(biāo)簽,就很難撕掉。
內(nèi)容無趣,無人買單
相比狼人殺,劇本殺更具有社交的屬性,從體驗感就優(yōu)勝于狼人殺,沒有游戲門檻,上手就能玩,通過邏輯推理,沉浸的游戲體驗,非常符合當(dāng)下年輕人的社交游戲需求。
劇本殺的游戲體驗,離不開劇本,早期的劇本能夠給人帶來身臨其境的感覺,但是現(xiàn)在,注水湊數(shù)的劇本越來越多,這讓很多玩家懷念硬核本和當(dāng)初劇本殺的初心。
過去三年,劇本殺一直都是年輕人社交的新寵,市場規(guī)模也從2018年的65.3億元增長到2020年的117.4億元,遠(yuǎn)超線下娛樂消費(fèi)的KTV、電影院以及密室逃脫等,就在劇本殺獲得大量關(guān)注和資金的同時,內(nèi)容卻顯得粗制濫造,愈發(fā)浮躁。
危險信號:被年輕人厭倦
劇本殺的核心在于一個“殺”無論是任何劇本,都是通過“殺”來演繹,玩家體驗感的需求和沉浸感的追求就導(dǎo)致店家不斷購買更豐富更優(yōu)質(zhì)的劇本,有買就有賣,這種市場需求,也加大了劇本殺創(chuàng)作者的體量,但是,有天賦的創(chuàng)作者寥寥無幾,因此,越來越多的注水文的出現(xiàn),讓玩家的游戲時間變長,劇本的可讀性越來越來差,導(dǎo)致復(fù)購率降低,很多本子,也就是“一錘子買賣”。
很多在一線二線的劇本殺店鋪處于賠錢賺吆喝的階段,更何況其他城市,年輕人聚集的城市都無法撐起劇本殺這門生意,就別想三四線小城市了!
劇本殺,早就不像報道的那么火,火出圈,也只不過是占了獵奇,這個行業(yè)還在拓荒階段,說到底,一個連規(guī)則和入門檻都沒有的行業(yè)和泡沫沒什么區(qū)別!
不過,大浪淘沙般篩選下,一些質(zhì)量低,經(jīng)營能力差的店鋪受到清洗后,市場也會被凈化,劇本殺的行業(yè)用戶基本是恒定的,積極存活的店鋪,也會因為他們的信仰支撐劇本殺向健康態(tài)勢發(fā)展。
劇本殺需要一個良性循環(huán)
劇本殺算的上是一種容易上癮的游戲,隨著發(fā)展對DM、推演場景搭建的要求越來越高,但是玩家追求游戲體驗的時候,也不會知道店家是否存在侵權(quán)的行為,市場的喜新厭舊,店家為了滿足玩家,不斷上新,采買新的劇本吸引玩家!
很多大店,從裝修到DM到體驗感都是絕佳的,讓很多店鋪望之不及,但是他們買盜版的。
劇本殺更需要一個良性循環(huán)從劇本版權(quán)開始優(yōu)化,其實解決起來也容易,就像影視一樣,線上化、數(shù)字化,但是劇本殺作為新生事物,其游戲方式也讓其一直保持盒裝紙質(zhì)為載體的發(fā)行方式,很多劇本殺工作室也沒有資本建立數(shù)字化版權(quán)。這也導(dǎo)致線下盒裝出版依舊是主流形式!
伴隨版權(quán)意識的不斷提升,盜版的風(fēng)險越來越高,行業(yè)的規(guī)則和共識也會逐漸建立起來。
高開低走,是很多新興行業(yè)出現(xiàn)時的一個發(fā)展必然,劇本殺已然有了固定的消費(fèi)人群,優(yōu)化市場,維護(hù)版權(quán),良性的發(fā)展才能讓劇本殺穩(wěn)步發(fā)展。
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