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【奇跡時(shí)代4】英雄典型構(gòu)筑參考

2023-05-30 12:22 作者:west1415  | 我要投稿

一、前置資料:【奇跡時(shí)代4】英雄技能資料

  其實(shí)整理英雄技能的資料,主要為了方便自己英雄加點(diǎn)構(gòu)筑時(shí)參考。目前版本下英雄總共只有20個(gè)技能點(diǎn)可分配,跟兵種無(wú)限疊加附魔完全沒有限制相比反而更有取舍的樂趣。下面是個(gè)人總結(jié)的幾種典型加點(diǎn)構(gòu)筑(這里只說(shuō)需要做出取舍的20個(gè)技能點(diǎn),不包括標(biāo)志性技能)。

二、近戰(zhàn)基礎(chǔ)攻擊型

  以近戰(zhàn)基礎(chǔ)攻擊傷害為主要輸出方式。

  1、戰(zhàn)爭(zhēng)類技能必點(diǎn)7個(gè):作戰(zhàn)1、作戰(zhàn)2、哨兵、武術(shù)專精 、殺戮之勢(shì)、殘忍武器、爆燃武器;

  2、劍盾/長(zhǎng)柄型偏好戰(zhàn)爭(zhēng)技能6~7個(gè):冰火電毒精物6系彩虹增傷(寒霜武器、灼熱武器、閃電武器、淬毒武器、狂熱、注鉛打擊 )。流星攻擊的加成不是基礎(chǔ)傷害,只有+3火傷濺射傷害(還不如給兵種的+5火傷濺射)可選可不選。其實(shí)和單位附魔原理一樣,彩虹傷害加的都是基礎(chǔ)傷害,3連擊時(shí)其實(shí)吃到的是3倍傷害,還有一個(gè)因素就是游戲按%增傷計(jì)算完畢最后結(jié)算的時(shí)候,各系傷害是先各自向上取整然后再相加,這也是為什么彩虹傷害這么厲害的原因之一。如果是拿沖擊型武器構(gòu)筑的話,這7個(gè)技能都是可選可不選,選的好處是對(duì)武器要求不高,靈活性比較大,拿到啥用啥,如果不選空出來(lái)的技能點(diǎn)也可以選其他(比如后面的魔武雙修構(gòu)筑)。

  3、位移、治療相關(guān)技能0~3個(gè):沖刺一般看情況點(diǎn),因?yàn)橛卸ㄎ幌嗨频臉?biāo)志性技能(比如閃爍和惡魔步),還有劍盾型和騎槍型構(gòu)筑時(shí)有坐騎技能(跳躍、相位)補(bǔ)充,所以也可以不學(xué);復(fù)原、治療之觸等治療類技能原則類似。 迅捷相位、大型尸體消耗這些0費(fèi)但有前置需求的戰(zhàn)法技能,如果魔武雙修是可以選的(至高魔法也是,可以跟爆燃武器疊加),但有戰(zhàn)法點(diǎn)數(shù)前置要求,純近戰(zhàn)的話需要犧牲一些守備技能去選。

  4、文化專屬技能0~2點(diǎn):勤勉的防御大師+鼓舞,蠻族的銳刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+鐵面劊子,這幾個(gè)是比較適合近戰(zhàn)的,其他文化的英雄近戰(zhàn)其實(shí)沒有什么特別優(yōu)勢(shì)。

  5、T5魔典限定0~1點(diǎn):大地之古、惡魔屠戮、永恒一人3選1,看T5魔典選擇。

  6、守備類技能2~5點(diǎn):上面一般已經(jīng)占掉15~18個(gè)技能點(diǎn),剩下2~5個(gè)一般點(diǎn)到防御/魔抗/生命上面(暗黑英雄最好留1個(gè)技能點(diǎn)給削弱光環(huán)),注意同類技能到了3級(jí)增加比前2級(jí)加得多,剩4點(diǎn)的話建議3+1這種組合。

  7、總結(jié):基本上還是比較依賴武器,,一般就是看菜下飯,根據(jù)裝備重置技能來(lái)構(gòu)筑。比如拿到T3閃電矛、T3血刃雙手劍、T4梅內(nèi)斯闊劍、T4亞喀之怒、T4破神者(AOE錘)等等,為了這類強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器可以專門組這類構(gòu)筑體驗(yàn)下菜刀流平A砍人的感覺。吸血裝備也比較重要,目前總共有3件(吸血單手劍,吸血蜘蛛,吸血戒指),如果拿到吸血戒指什么武器都能使,另2件則有武器限制,吸血蜘蛛只能用單手武器或者騎槍,吸血?jiǎng)χ荒軇Χ?坐騎。

三、遠(yuǎn)程物理基礎(chǔ)攻擊型

  以遠(yuǎn)程物理基礎(chǔ)攻擊傷害為主要輸出方式的。

  1、戰(zhàn)爭(zhēng)類技能必點(diǎn)7個(gè):射術(shù)1、射術(shù)2、鷹眼、武術(shù)專精 、殺戮之勢(shì)、殘忍武器、爆燃武器;

  2、弓系偏好5~6個(gè):冰火電毒精5系彩虹增傷,流星攻擊不加基礎(chǔ)攻擊可選可不選。弩系是單發(fā),彩虹基礎(chǔ)傷害加成沒連發(fā)那么大,所以既可以選,也可以不選留來(lái)魔武雙修(AOE魔法面殺傷,然后殺戮二動(dòng)用弩再收一個(gè),收益比弓大)。

  3、位移相關(guān)技能0~1個(gè):弓系簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是追求輸出,大部分時(shí)間靠召喚物當(dāng)肉盾,所以頂多留1個(gè)移位技能防近身就差不多了,除了標(biāo)志性技能還可以靠坐騎。

  4、文化專屬技能0~2點(diǎn):蠻族的銳刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+鐵面劊子,這兩個(gè)不限定近戰(zhàn),基本上進(jìn)攻型都可以用,下面就不贅述了。勤勉的防御大師+鼓舞要選也可以,看情況。

  5、T5魔典限定0~1點(diǎn):大地之古、惡魔屠戮、永恒一人3選1,看魔典選擇。

  6、戰(zhàn)法限定類0~7點(diǎn):定罪、抗性1、抗性2 、不幸印記、枯萎衰朽、星靈密友(或迅捷相位)、至高魔法,點(diǎn)這個(gè)分支主要是為了至高魔法+爆燃武器一起炸尸,因?yàn)橹粮吣Хㄊ菓?zhàn)法6前置,所以至少要投入7點(diǎn)才能選到。非蠻族非黑暗要玩弓手的話可以考慮這么點(diǎn),7+5+1+7=20點(diǎn)。蠻族和黑暗則需要取舍,文化專屬2點(diǎn)剩5點(diǎn),要么直接放棄這條線改為從沖刺、定罪、流星攻擊、神尊輝煌、靈魂收集者、治愈之觸、魔像助手還有守備技能里面選。

  7、總結(jié):跟近戰(zhàn)構(gòu)筑相反,目前遠(yuǎn)程武器需要取舍的不多,基本也就是弓系和弩系兩類選,都是雙手+坐騎,加點(diǎn)基本是通用的,不像近戰(zhàn)劍盾+坐騎、騎槍+坐騎、長(zhǎng)柄、雙手斧/劍/錘幾種取舍那么糾結(jié)。

四、魔法攻擊型

  以魔法攻擊傷害(包括基礎(chǔ)和非基礎(chǔ))為主。

  1、戰(zhàn)法類技能11~14個(gè):定罪、魔藝1、魔藝2、引導(dǎo)力量、遙遠(yuǎn)之喚、奧術(shù)力量、寒霜召喚師/火焰召喚師、編織者、迅捷相位、星靈密友、大型尸體消耗、至高魔法、鍍金魔法、極致魔法;其中定罪、星靈密友、大型尸體消耗這幾個(gè)0費(fèi)技能可以看情況選。

  2、文化限定技能0~3個(gè):蠻族的銳刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+鐵面劊子+分割詛咒,至高的爆炸之光。

  3、初始萬(wàn)神殿技能0~1個(gè):黑暗的可以考慮選樹液之力(搭配剔除弱者)或者寒霜爆發(fā)(搭配定罪,前期單體強(qiáng)控)。

  4、支援類技能5~8個(gè):激勵(lì)奮起、治愈之觸、強(qiáng)化支援、魔像助手、復(fù)原、恢復(fù)元?dú)?、賦圣、天道有償。前4個(gè)0費(fèi)技能一般走支援線必選,后面幾個(gè)看情況。走這條線主要為了激勵(lì)奮起,目前版本下跟編織者可以互刷,還可以搭配鏡像。如果參照星隕的話,后期如果編織者、激勵(lì)奮起都改成1費(fèi)且限制互刷,可能威力會(huì)下降。

  5、戰(zhàn)爭(zhēng)類技能5個(gè):沖刺、防御1、殘忍武器、爆燃武器、殺戮之勢(shì)。走這條線主要為了至高魔法+爆燃武器一起炸尸,以及殺戮之勢(shì)、殘忍武器,這些都可以作用于魔法傷害不會(huì)浪費(fèi)。由于殺戮之勢(shì)前置學(xué)習(xí)條件是戰(zhàn)爭(zhēng)6,如果是蠻族或黑暗,由于文化專屬技能里已經(jīng)有2個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)技能,加上沖刺、殘忍武器、爆燃武器已經(jīng)夠5個(gè),只需額外1個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)技能 防御1 即可以點(diǎn)到殺戮之勢(shì)。

  6、裝備方面主要需要魔杖+吸血裝備,魔杖一般就是火焰氣息、暴風(fēng)雪、閃電、魔法這4個(gè)里面的其中3個(gè);武器可以考慮用+10%魔傷的T3馬吉法杖(應(yīng)該是Mage Staff 法師之杖,吐槽下翻譯),搭配48移動(dòng)的自由之靴,大地圖不用切坐騎了;如果有吸血蜘蛛用法球、弓、弩也可以,如果沒有吸血蜘蛛但有吸血?jiǎng)梢詭Ф?普通蜘蛛,如果有吸血戒指的話那隨便配了。除了武器和吸血裝備,其他裝備也是優(yōu)先選+%魔傷的。

  7、總結(jié):理想情況下魔法攻擊主動(dòng)技能遠(yuǎn)距離的有 霜火爆炸+暴風(fēng)雪,至高的話還有爆炸之光;中距離有閃電魔杖;近距離有火焰氣息+寒霜召喚,AOE傷害輸出同時(shí)吸血,加上極致魔法+鍍金魔法,打出去的都是強(qiáng)力面控。

五、魔武雙修型

  前幾種單修技能點(diǎn)都有點(diǎn)浪費(fèi),此構(gòu)筑魔武雙修以AOE魔法殺傷主,物理攻擊手段為輔。

  1、戰(zhàn)爭(zhēng)類技能7~8個(gè):沖刺(選加)、作戰(zhàn)1/射術(shù)1、作戰(zhàn)2/射術(shù)2、哨兵/鷹眼、武術(shù)專精、殺戮之勢(shì)、殘忍武器、爆燃武器;遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)主要看裝備,例如吸血蜘蛛吐網(wǎng)+彈跳弩可以考慮遠(yuǎn)程,如果拿到T4騎槍(帶光使那個(gè))則考慮近戰(zhàn)。

  2、戰(zhàn)法類技能9~10個(gè):引導(dǎo)力量(3費(fèi)選加)、遙遠(yuǎn)之喚、奧術(shù)力量、寒霜召喚師、編織者、迅捷相位、星靈密友、至高魔法、鍍金魔法、大型尸體消耗;其中星靈密友也可以換成火焰召喚師,取決于文化專屬技能+標(biāo)志性技能+魔杖裝備,如果是至高已經(jīng)有 爆炸之光+霜火爆炸+暴風(fēng)雪+編織者,那其他3費(fèi)技能的沒什么機(jī)會(huì)用的,還是補(bǔ)0費(fèi)技能更好。不選魔藝是因?yàn)椴患觽Γ∠聛?lái)加其他更好。到這加起來(lái)已經(jīng)16~18個(gè),后面提供4個(gè)可選項(xiàng),看情況選。

  3、初始萬(wàn)神殿技能0~1個(gè):黑暗的可以考慮選樹液之力(搭配剔除弱者),其他可以考慮選震顫(AOE吸血),當(dāng)然黑暗也可以選震顫。

  4、T5魔典限定0~1點(diǎn):極致魔法、大地之古、惡魔屠戮、永恒一人4選1,看魔典選擇。極致魔法能確保鍍金,大地之古傷害高,惡魔屠戮肉盾多,永恒一人沒太試過因?yàn)槭侨f(wàn)能選項(xiàng)所以列出來(lái)。

  5、文化限定技能0~2個(gè):蠻族的銳刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+鐵面劊子,至高的爆炸之光;當(dāng)然勤勉的防御大師也可以,貼臉吐息更加肆無(wú)忌憚(加強(qiáng)版黑暗騎士)。

  6、裝備方面需要魔杖+吸血裝備跟魔法攻擊型相似,優(yōu)先考慮吸血。如果有吸血戒指高級(jí)武器看情況任意搭配,主要用來(lái)殺戮二動(dòng)補(bǔ)刀漏網(wǎng)之魚。如果有吸血蜘蛛可以配弩或者騎槍,如果有吸血?jiǎng)梢詭Ф?普通蜘蛛。除了武器和吸血裝備,其他裝備也是優(yōu)先選+%魔傷的。

  7、總結(jié):理想情況下中遠(yuǎn)距離用魔法AOE,被近身拼菜刀傷害也不低,兩個(gè)吐息+震顫可以AOE吸血,騎蜘蛛還有個(gè)蛛網(wǎng),勤勉的話哪怕單飛被群毆撐到技能CD到再來(lái)一輪火焰氣息+寒霜召喚雙吐息不成問題。這個(gè)構(gòu)筑里面極致魔法不是必選的,因?yàn)橛⑿郾旧砭陀幸欢ǜ怕时粲|發(fā)鍍金,而寒霜召喚本身有凍結(jié)也能控,學(xué)大地之古增加傷害是更為均衡的選擇,勤勉防御大師搭配銅墻鐵壁+奧術(shù)之力+大地之古,帶破神者+吸血戒指+自由之靴,那就是真的攻防一體的魔武雙修,當(dāng)然這是純粹玩英雄的搭配。

六、領(lǐng)隊(duì)輔助型

  此構(gòu)筑以領(lǐng)隊(duì)技能為主,治療、驅(qū)散為輔。

  1、領(lǐng)隊(duì)技能3~12:尋戰(zhàn)者訓(xùn)練、信徒冠軍、邪惡領(lǐng)袖、戰(zhàn)群領(lǐng)袖、動(dòng)物馭手、狂歡之捷、力量訓(xùn)練、守備訓(xùn)練、精度訓(xùn)練、耐力訓(xùn)練、老練領(lǐng)袖、激勵(lì)領(lǐng)袖;其中老練領(lǐng)袖、激勵(lì)領(lǐng)袖這兩個(gè)是長(zhǎng)期的,不是太影響即時(shí)戰(zhàn)斗力,可以前期學(xué)上后期重置;尋戰(zhàn)者訓(xùn)練、信徒冠軍、邪惡領(lǐng)袖、戰(zhàn)群領(lǐng)袖、動(dòng)物馭手這幾個(gè)根據(jù)主戰(zhàn)兵種來(lái)選擇。要單純加通用傷害最少耗點(diǎn)是 力量訓(xùn)練+精度訓(xùn)練+狂歡之捷 這3個(gè),可以作為其他build兼修領(lǐng)隊(duì)學(xué)習(xí)。

  2、文化限定技能0~3個(gè):勤勉的防御訓(xùn)練,神奧的抗性訓(xùn)練,至高的協(xié)同攻擊+雙重覺醒,封建的并肩奮斗+封建領(lǐng)袖+至死不渝。

  3、英雄個(gè)人限定技能0~1個(gè):戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主;這個(gè)只要英雄本人文化是封建即可選。

  4、治療輔助技能4~9個(gè):激勵(lì)奮起、治愈之觸、強(qiáng)化支援、魔像助手、復(fù)原、恢復(fù)元?dú)?、賦圣、天道有償、召喚保護(hù)穹頂;前4個(gè)不費(fèi)行動(dòng)力一般必選,后面幾個(gè)看情況。

  5、其他特殊用途技能0~3個(gè):活力1、活力2、活力3;主要搭配標(biāo)志性技能 守護(hù)羈絆 使用,英雄靠技能+裝備堆血量,搭配回血技能吸收傷害,封建可以搭配至死不渝,如果是拿花開法杖+有食尸技能更理想。

  6、總結(jié):這個(gè)類型英雄本身沒什么戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力取決于剩下5個(gè)空位帶的兵。

七、魔法普攻減益型

  1、戰(zhàn)法類技能12~13個(gè):魔藝1、魔藝2、遙遠(yuǎn)之喚、奧術(shù)力量、迅捷相位(選加)、預(yù)知未來(lái)、厄運(yùn)印記、浩劫魔法、枯萎衰朽、致盲魔法、思維粉碎、至高魔法、鍍金魔法。

  2、戰(zhàn)爭(zhēng)類技能6~7個(gè):剔除弱者/銳刃、鐵面劊子/嗜血、沖刺、狂熱、殘忍武器、爆燃武器、殺戮之勢(shì)(選加)。

  3、支援類技能0~1個(gè):靈魂收集者。

  4、T5魔典限定0~1點(diǎn):惡魔屠戮、大地之古、極致魔法、永恒一人、自然之力,5選1。

  5、總結(jié):武器主要使用法球3連擊來(lái)觸發(fā)減益,但這個(gè)構(gòu)筑總體加下來(lái)技能點(diǎn)數(shù)不太夠用,基本只適合蠻族或黑暗,而且論傷害比不過弓系,論控制不如AOE鍍金,因此只是理論上可用,實(shí)用性不如前面的構(gòu)筑。

八、光環(huán)反彈肉盾型

  1、戰(zhàn)爭(zhēng)類技能11個(gè):沖刺、防御1、防御2、鼓舞、防御3、適性護(hù)甲、防御大師、驚駭光環(huán)、削弱光環(huán)、神尊輝煌、永恒一人。

  2、戰(zhàn)法類技能9個(gè):定罪、抗性1、抗性2、厄運(yùn)印記、抗性3、魔法偏轉(zhuǎn)、枯萎衰朽、混沌之責(zé)、大型尸體消耗。

  3、總結(jié):該構(gòu)筑基本只適合搭配前面領(lǐng)隊(duì)輔助型構(gòu)筑的守護(hù)羈絆來(lái)使用,負(fù)責(zé)上去卡位+扛揍,標(biāo)志性技能選上神圣報(bào)償(神圣懲罰),因此只是理論上的構(gòu)筑,實(shí)用性方面不高,這么用掉一個(gè)英雄感覺有點(diǎn)浪費(fèi)。

九、其他綜合兼修型

  以上幾種加點(diǎn)構(gòu)筑的結(jié)合,比如:法師+領(lǐng)隊(duì)(只加攻擊提升相關(guān)的領(lǐng)隊(duì)技能+自身魔法傷害技能,主要用于騎乘破法者和騎乘覺醒者)、弓系+領(lǐng)隊(duì)(帶T1彩虹弓)等等,就不一一列了。


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