【每日影之詩(shī)】門鬼 (指定)
每日影之詩(shī),每日一套牌。
在本專欄中,我會(huì)詳細(xì)講解餅之詩(shī)視頻中介紹的卡組,希望幫助大家了解不同思路的運(yùn)作方式,找到自己喜愛的卡組。




墜獄之門是悠久學(xué)園DLC帶來(lái)的有趣單卡,在預(yù)覽和實(shí)裝之初吸引了許多玩家嘗試圍繞它進(jìn)行構(gòu)筑。盡管最終的結(jié)論是這個(gè)思路只能用于娛樂(lè),但收獲樂(lè)趣不正是玩游戲的初衷嗎?

強(qiáng)度:2
娛樂(lè)。
速度:3
組合技,通常在第7~9回合取勝。
穩(wěn)定度:2
十分依賴配合,需要順利展開,好在過(guò)牌能力強(qiáng)。
操控容易度:4
計(jì)劃比較清晰。
有趣度:4
取勝方式十分獨(dú)特。
【簡(jiǎn)介】
門鬼是圍繞墜獄之門運(yùn)作的組合技。通過(guò)觸發(fā)門的自動(dòng)進(jìn)化效果,這套牌可以在最快第7回合獲取0費(fèi)惡魔斗牛士,利用她將對(duì)手血量上限降至7,并通過(guò)深紅女王·斑比或爆能狼人女王·盧娜完成斬殺。
激奏月下狼王·華茲可以在下回合同時(shí)進(jìn)入復(fù)仇和渴望狀態(tài),滿足門觸發(fā)條件中的2個(gè)。而狂亂則需要通過(guò)自殘組件堆疊。為此,這套牌投入了大量自殘組件。除了支持門以外,自殘牌還能幫助斑比和爆能盧娜觸發(fā)額外效果。
除了博第6回合自動(dòng)進(jìn)化門的上限以外,這套牌還能利用出色的回血能力拖延時(shí)間,在第8回合完成斬殺,甚至爆能門,在第9回合取勝。面對(duì)回血能力不足的對(duì)手時(shí),完全依靠狂亂體系的傷害取勝,也絕非天方夜譚。

【留牌】
留和弦狼人、兇猛嚎叫、惡魔指揮家、高貴的暗夜·拜特、月下狼王·華茲。
-沒有和弦/嚎叫的話,留威迫的防衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)或惡魔吹笛手。對(duì)妖時(shí)吹笛優(yōu)先,對(duì)其他職業(yè)時(shí)防衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)優(yōu)先。
留惡魔鼓手、女王的城堡。但先手有吹笛/防衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng),且沒有其他可留牌的話,不留鼓手和城堡。
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【要點(diǎn)】
前期盡量將費(fèi)用全部用于使用自殘組件,追求在第4回合進(jìn)狂亂,或在第5回合花1~3費(fèi)便可進(jìn)狂亂。
進(jìn)狂亂后,在第5回合激奏月下狼王·華茲,以便在第6回合觸發(fā)墜獄之門的自動(dòng)進(jìn)化效果。但如果手中沒有門,且預(yù)計(jì)當(dāng)前對(duì)局能活到第8回合,可以等到第6回合激奏華茲,在第7回合自動(dòng)進(jìn)化門。如果茍活壓力大,也可放棄達(dá)成快速組合技,優(yōu)先通過(guò)噪聲惡魔等組件返場(chǎng)、回血。
通過(guò)門獲取0費(fèi)惡魔斗牛士后,配合深紅女王·斑比或爆能狼人女王·盧娜打OTK。需要斑比參與組合技的話,可以保留另一張斑比制造的給仆從的禮物,或保留惡魔指揮家制造的0費(fèi)邪惡的指揮,以便在用疾馳蝙蝠過(guò)墻后依然有足夠傷害打斬殺。需要盧娜參與組合技的話,可以保留禮物和1費(fèi)隨從,以便在第8回合以純直傷的方式打OTK。
對(duì)回血能力不足的對(duì)手時(shí),如果未能及時(shí)自動(dòng)進(jìn)化門,可以考慮通過(guò)狂亂組件搶血取勝。
如果難以快速達(dá)成組合技,要保留惡魔鼓手,用于在中期使用本體,拖延時(shí)間。
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感謝閱讀,我們下期再見。
