極地大亂斗:法師英雄的克星?蒙多大亂斗專制消耗陣容教學
在拳頭設計師不斷對大亂斗的平衡下,蒙多已經(jīng)成功穩(wěn)定勝率榜前20好幾個版本了,加上不少大亂斗玩家愈發(fā)重視陣容的搭配合理性,坦克英雄不再像以前一樣無人問津。
回顧蒙多的改動史,雖然在大亂斗慘遭“承受傷害 +10%”的debuff,但其之前在經(jīng)過好幾個版本的加強,現(xiàn)如今終于在嚎哭深淵站穩(wěn)腳跟,實現(xiàn)了蒙多想去哪就去哪的愿望!

今天為大家?guī)砻啥鄻O地大亂斗教學攻略,分析蒙多為什么能在眾多坦克英雄中脫穎而出,我將主要從以下幾個方面為大家介紹蒙多玩法:
蒙多相較于其他坦克英雄的優(yōu)缺點
技能介紹和使用技巧
符文、出裝推薦
實戰(zhàn)教學
一、蒙多跟其他坦克相比優(yōu)劣點分別在什么地方
坦克英雄分為兩類——傳統(tǒng)肉坦和法坦。
回憶起縱橫整個S6賽季的三大幻神——波比、大樹、泰坦,這三個英雄至今還是肉坦的典型代表。
傳統(tǒng)坦克優(yōu)點:持續(xù)作戰(zhàn)能力強,能很好限制對面輸出英雄吸收大量傷害,且都具有開團控制能力。缺點:沒有爆發(fā)傷害,整體輸出較低,后期容易變?yōu)橐苿踊匮荆?/p>
法坦優(yōu)點:兼具輸出和一定坦克能力,有爆發(fā)性傷害和一定控制,打團生存能力比傳統(tǒng)法師強。缺點:極其依賴裝備,在逆風的情況下往往裝備沒成型游戲就結束。

蒙多我把他歸類為綜合混傷坦,Q技能有當前生命值百分比魔法傷害,W技能有持續(xù)不斷的AOE魔法傷害,E技能提升攻擊力輸出大量物理傷害,三級大招100%最大生命值血量,蒙多Q技能的減速和R技能的加速能讓他面對EZ這種靈活的ADC也能輕松追上。唯一缺點是掌握不好開大時機容易被集火擊殺,蒙多沒有護盾技能和減傷技能還是很容易被對面計算傷害秒掉。
二、蒙多技能介紹和使用技巧
1.技能介紹
被動:腎上腺激素

蒙多每秒回復0.3%的最大生命值,跟蓋倫的被動類似,雖然沒蓋倫回的多,但不同于蓋倫的是蒙多在任何情況下都能享受被動的生命值回復,在后期蒙多至少有4000血情況下每秒提供12點生命回復(還沒計算基礎回復和振奮加成)。
Q技能:病毒屠刀

蒙多醫(yī)生沿直線投擲病毒屠刀,對目標造成相當于目標當前生命值的的魔法傷害,并使目標減速40%,減速效果持續(xù)2秒。

Q技能是蒙多的主要輸出技能,造成當前生命值的物理傷害和40%減速效果,有900射程,蒙多玩得好不好就看菜刀丟得準不準。Q作為補刀兼搶人頭的好技能,不光黏人能力強,打脆皮打肉輸出都十分可觀,特別是在對拼過程中很容易就將菜刀丟到對面臉上。蒙多可以Q閃,但意義不大,因為Q閃的菜刀是從你閃現(xiàn)的起點飛出來而不是從落點飛出,無法增加Q技能射程。
W技能:痛苦燃燒

激活:蒙多醫(yī)生每秒對周圍敵人造成魔法傷害,并減少所受控制技能效果的持續(xù)時間。

W技能擁有類似日炎的高額持續(xù)傷害,通過W技能的灼燒使得蒙多團戰(zhàn)AOE持續(xù)輸出能力更強。且一級W就能使所受的控制技能效果減少30%的持續(xù)時間,這個改動讓蒙多從前期開始就控制不住了,配合水銀鞋以及符文點出韌性讓蒙多化身為老版本刀妹,成為控不住的團戰(zhàn)攪屎棍。
E技能:潛能激發(fā)

被動:蒙多醫(yī)生在承受魔法傷害或消耗生命值時魔抗會得到百分比提升。
主動:蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的物理傷害,并獲得攻擊力加成,持續(xù)5秒。此外,他每損失1%生命值會額外增加攻擊力。

蒙多物理傷害來源于E技能的高額攻擊力加成,E技能最高能提供180點攻擊力,這個加成在前中期讓蒙多對拼絲毫不虛任何一位英雄。E技能被動百分比魔抗加成就是蒙多吊打法師的資本,在全程開啟W的情況下能保持滿層E技能被動,滿級E提供42%魔抗加成讓蒙多受到魔法傷害大幅減低,且滿級E僅僅4秒的冷卻能保證蒙多每場團戰(zhàn)下來E技能攻擊力加成不間斷!
R技能:背水一戰(zhàn)

蒙多醫(yī)生在12秒里持續(xù)回復共生命值。此外,他還獲得移動速度。

大招提供生命回復和移速讓蒙多想去哪就去哪
大招是蒙多想去哪就去哪的資本,三級大招即使在受到重傷的情況下也能回復60%最大生命值血量,保證蒙多在團戰(zhàn)中一直回血并不死,注意!R技能不要在殘血的時候開啟,大招會減少25%當前生命值,殘血狀態(tài)下很容易讓敵方抓住機會集火秒殺。大招12秒35%的移速加成讓你走位靈活,追擊更輕松。一級大招在沒有振奮的情況下開啟回復量并不高,不要太過于相信蒙多前期的坦度,畢竟蒙多是承受傷害+10%的猛男。
2.使用技巧
蒙多Q技能離敵人越近越容易命中,有時候捏著Q不放通過大招加速靠近敵人逼其走位,等敵人被你接近放棄走位后Q基本百發(fā)百中。特別是前期Q技能消耗血量很大,Q空了相當于被對面白A一下,很虧的。
大亂斗兵線是一切,在劣勢的情況下Q技能拿來補兵好過消耗敵人。
蒙多操作簡單粗暴,只要保證Q技能命中就不怕追不上人缺乏傷害。E技能可以重置普攻,AEA小爆發(fā)脆皮頂不住的。
卡W法強加成技巧:復活后把裝備全賣,買法強裝然后開W,接著點撤回恢復之前的裝備,這時候你的W只要不關閉就一直保持有法強加成的狀態(tài)。
三、出裝和符文推薦
1.符文推薦
蒙多根據(jù)不同陣容可選擇不同符文,下面介紹兩種符文適用場景。

在隊伍缺乏前排時推薦符文
主系符文:不滅之握+爆破+調(diào)節(jié)+過度生長
副系符文:凱旋+韌性

在隊伍前排較多時推薦符文
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+過度生長
對于蒙多在符文的選擇上很簡單,隊伍坦克多點征服者,沒坦克就點不滅。征服者為蒙多提供持續(xù)作戰(zhàn)能力,開啟W接QAEA能很快速觸發(fā)征服者效果。不滅則強調(diào)增加血量坦度,在對拼的時候有更多回復手段,幫助隊伍抵擋更多傷害,點出爆破在蒙多高血量時拆塔很快,加速游戲節(jié)奏。
2.裝備推薦

出裝順序:振奮鎧甲→日炎斗篷→狂徒→反甲→蘭頓
第一件大件振奮鎧甲是蒙多的核心裝備,為蒙多提供必要的減CD和提升大招回復效果,出了振奮的蒙多基本可以全程開W不掉血,保持魔抗一處于疊滿狀態(tài),實屬越塔殺人必備裝備。
第二件日炎斗篷,本身蒙多W就有類似日炎的效果,再加一件日炎保證蒙多團戰(zhàn)能輸出大量AOE傷害,因為蒙多生存能力很強,所以日炎能一直穩(wěn)蒙多提供穩(wěn)定輸出,同時也提升了蒙多的清兵能力。
第三件狂徒鎧甲為蒙多增加容錯率,在沒有大招的情況下也能保證蒙多的狀態(tài),并且E技能有血量加成,狂徒能有效增加E技能傷害提升輸出。
第四件反甲/第五件蘭頓,根據(jù)對面陣容選擇防裝才是最優(yōu)解,在對面AD吸血較多時反甲提供的重傷能扼制ADC的恢復能力。最后一件大件根據(jù)實際需要出裝,不要死板的出蘭頓,可以出亡者的板甲、石像鬼石板甲、冰杖、三項等道具,靈活多變才能更好的應付戰(zhàn)局需要。
四、實戰(zhàn)教學
前中期在有優(yōu)勢時就躲在草叢丟Q消耗,遇到消耗陣容前期被壓制就丟Q清兵,大亂斗里只要前期慫不死經(jīng)濟不會落后很多,在出到振奮+日炎后蒙多就有了團戰(zhàn)能力和更強的清線能力。
團戰(zhàn)蒙多任務就很簡單,找機會開大上去黏住對面輸出點,開啟大招和W就是往對面C位臉上沖,追著敵方的C位不放。實在追不上可以撤回來保護己方C位,對著敵方前排貼臉輸出。蒙多打團依靠Q技能的減速不斷限制對方輸出走位。一旦對面C位有靠前走的想法就會被蒙多攔住,順風的蒙多出冰杖W技能可以一直黏著C位,冰杖蒙多十分惡心,對方根本走不動路,只能任蒙多宰割。

蒙多團戰(zhàn)對C位的限制作用
五、總結
蒙多雖然在大亂斗遭受了debuff,但高勝率依舊證明其扎實的坦克能力和輸出能力,且蒙多的操作較為簡單,只要保證Q技能命中率就能為團隊帶來很大幫助。不管什么英雄,只要合理出裝、掌握正確玩法以及合理的團隊陣容搭配就一定能提高大亂斗勝率,大亂斗沒有最弱的英雄只有最菜的召喚師和不合理的陣容。