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2021年,骨灰級老玩家也變得浮躁起來了?

2021-02-21 09:09 作者:逗比鯊魚哥打游戲  | 我要投稿

開春了,隨便聊聊。

引子

整個新春佳節(jié)期間,因為疫情原因,我并未外出遠行,乖乖地響應了國家的號召,龜縮在家里玩起了單機游戲。之前剛好玩了150個小時的《賽博朋克2077》,我對CDPR的敘事能力是深愛有加,于是撿起了去年年初玩了幾小時便擱淺的《巫師3》,重新玩了起來。

《巫師3》

當初玩《巫師3》時,它別扭的法印系統(tǒng)、復雜的加點系統(tǒng)、高難度的大地圖探索體驗,都讓我對其退避三舍。作為一款開放世界的西式魔幻RPG,《巫師3》卻完全無法讓我找到當初玩《上古卷軸5》時的快感——甚至連玩一把昆特牌,我都會被NPC給虐到懷疑人生。當時恰逢國產(chǎn)游戲《古劍奇譚3》打折,我便轉戰(zhàn)古三,徹底擱淺了《巫師3》。

這次春節(jié)重新?lián)炱稹段讕?》,不由得感嘆,如今的自己終究也過于浮躁了——《巫師3》的魅力與樂趣,真不是玩?zhèn)€兩三天就能體會到的。

然而我的這段經(jīng)歷與體會卻從側面反映出了一個問題:作為一個玩了不下20年游戲的骨灰級老玩家,我的心性什么時候變得如此浮躁了?

硬核的完美主義

十多二十年前的玩家在玩游戲時究竟可以有耐心到什么程度?

初中時期,我長期在哥們兒奶油布利茲家中搭伙吃午飯,飯后我便喜歡在他家客廳看他和他老爹玩游戲,偶爾自己也會參與其中。

老爹很喜歡玩MD版的《夢幻模擬戰(zhàn)2》,這款戰(zhàn)棋游戲有兩個特殊的設定:

  • 1.治療友軍可以獲得經(jīng)驗值;

  • 2.本回合內什么也不做、原地休息的話可以恢復2點MP。

靠著這兩個設定,老爹化身為了練級狂魔,每個關卡都會召集一群兵馬堆在一起,被敵方法師用魔法狂轟濫炸,再用我方的角色用治療術進行經(jīng)驗值收割,以便快速升級與轉職。

其實這樣操作的過程非??菰锱c無聊對吧?但每個關卡都會硬生生地被老爹多玩出數(shù)十個回合。

更厲害的是,在《夢幻模擬戰(zhàn)2》等戰(zhàn)棋游戲中,許多關卡都存在著若干看不見的隱藏寶箱。為了獲取這些隱藏寶箱,老爹并沒去網(wǎng)上尋找攻略,而是一個格子一個格子地親身嘗試,直到排除所有的格子——老爹的硬核程度,可見一斑。

《夢幻模擬戰(zhàn)2》

長時間的耳濡目染,我自然也“繼承”了奶總老爹玩游戲時那股子較真的精神。

比如在玩?zhèn)鹘y(tǒng)的RPG游戲時,我秉持的信念就是:“絕對不能漏過一個寶箱,哪怕里面只有一棵藥草?!泵鎸γ恳粋€迷宮,我都會記住它的每一個岔口,在走到出口之前一定會確保迷宮中的每一條路自己都探索過;遇到諸如《幽城幻劍錄》中高昌古城級別的復雜迷宮,我更會掏出小本子,用手繪地圖來幫助自己記憶。

除了手繪地圖,我還會借助專業(yè)的世界地圖來進行游戲。記得玩《大航海時代4》之時,游戲中的許多隱藏寶物都只會提供它所在的經(jīng)緯度。為了快速找到它們的所在位置,我專門去新華書店買了一本“世界地圖”的書籍,上面不僅有全球地圖,更有每個地區(qū)、國家的放大版地圖,十分方便查找寶物的具體位置。

《大航海4》

研究游戲的每一個要素、利用游戲設計漏洞過度練級、提前獲取最強裝備、探索游戲的全部隱藏劇情與寶箱……相信“完美主義”式玩游戲的過往并非我的獨家記憶,而是一代老玩家的共同習性。

從硬核逐漸簡化的游戲變遷

自動尋路、一鍵升級、一鍵裝備……不知從什么時候,一大堆垃圾頁游就席卷了游戲界。雖然以游戲品質來評價這些頁游,它們的確屬于粗制濫造的游戲產(chǎn)品,但其中誘導玩家充值的設計,也的確讓一群游戲開發(fā)商們賺得盆滿缽滿——有大把土豪玩家愿意為其買單,成了它們存在于世的重要原因。

我本身并沒有玩過這些頁游,但在當時網(wǎng)游頁游泛濫的環(huán)境下,我也對游戲從硬核往簡化發(fā)展的變化有著切身的體會。

都是我以前在《洛奇英雄傳》美服的截圖

就拿動作網(wǎng)游《洛奇英雄傳》來舉例,它剛問世之時只有兩個角色:利斯塔(雙刀)與菲歐娜(女盾)。該作擁有類似《真三國無雙4》的操作系統(tǒng)、精美的游戲畫面與優(yōu)秀的動作設計,加上自由選擇海量精美內衣進行穿搭的噱頭,吸引了大批動作游戲愛好者前來體驗。

為了提前玩到游戲的第三個角色伊菲(法師\鐮刀娘),國服還沒開我就去了美服玩原版游戲。在原版游戲的設計中,游戲角色是擁有體力槽的,角色默認是慢跑狀態(tài),無論是快跑還是閃避都需要消耗體力,因而玩家在對抗BOSS之時必須時刻關注自己的體力,避免BOSS在發(fā)動致命攻擊之時沒有體力閃避。

此外,本身游戲設計的是可以四個玩家一起挑戰(zhàn)關卡,但由于在美服玩網(wǎng)速很差,我只能享受孤軍作戰(zhàn)的體驗——但每次通關困難難度關卡之時,都會有難以名狀的成就感。

后來國服開服了,官方選擇了XE版。在XE版的《洛奇英雄傳》中,游戲取消了體力槽的設計,玩家將長期處于快跑的狀態(tài)而無需擔心體力的消耗;此外游戲還增加了跳躍功能,在面對一些地面陷阱的時候將會更容易躲過去;最后,玩家可以同時按住左鍵與右鍵來發(fā)動XE技能,消耗一定體力獲得短時間的霸體狀態(tài)與巨額傷害,增加了玩家們不斷進攻敵人的快感。

XE版與原版相比,無疑是降低了游戲的上手門檻,增加了游戲的快感體驗。從結果上來看,這樣的選擇無疑是正確的,確實也吸引到了更多的玩家投入其中。

《洛奇英雄傳》事到如今仍在不斷開發(fā)新的游戲角色

去年閑來無聊,我便約上哥們兒奶總與魏賴皮一起重回《洛奇英雄傳》開個小號試試。不回不知道,一回嚇一跳——游戲的變化真是讓人意想不到,非要用一句話來總結的話,我只能說:頗有“1刀999”的頁游質感。

以前玩《洛奇英雄傳》的時候,每一關的BOSS給我?guī)淼膲浩雀卸际謴妱?,游戲難度堪稱當年的小只狼;但如今再玩的時候,我再也找不回當初玩它的樂趣了——游戲中的BOSS全都變成了老弱病殘,輕輕幾刀就被我們三個打趴下了,毫無動作游戲應有的精髓與快感。只玩了一個晚上,我便把游戲卸載了。

但從另一方面來講,《洛奇英雄傳》存在這么多年了都還沒消失,也歸功于它如此簡化游戲內容的改動——總會有一批喜歡簡單玩法的“非主流玩家”為其買單。

逐漸地,“非主流玩家”的數(shù)量遠遠碾壓了所謂“主流玩家”的數(shù)量,成為了真正的主流玩家。而游戲廠商們?yōu)榱擞蠑?shù)量龐大的“真·主流玩家”以獲取更多的利益,也逐漸將自己開發(fā)的游戲“硬核化,使其變得簡單易上手——最重要的是,玩家花錢就能變強。

省心的極致簡化

事到如今,鋪天蓋地的手機游戲已經(jīng)完全取代了昔日網(wǎng)游與頁游的地位,占據(jù)了中國游戲界一把手的位置,而且在世界范圍來看,其吸金能力也堪稱一流。

自動尋路、一鍵升級、氪金就能變強、滾服出擊、戰(zhàn)斗力排行榜……頁游的游戲特點全被這些手游給完美地保留了下來,于是更多的游戲玩家也逐漸適應了當前的“游戲生態(tài)環(huán)境”。

2018年,著名的MMORPG網(wǎng)游《最終幻想14》在WEGAME上架了,當時國服官方就推出了一個新人福利:官方召集了一群骨灰級的游戲大神,來幫助新人玩家迅速上手游戲。

當時為了獲得這個坐騎,可是費了不少功夫

新人玩家可以在游戲中自由地與官方請來的大神進行互動,但讓官方與大神玩家都沒想到的是,部分玩家發(fā)表的言論卻讓人啼笑皆非。

“怪不得,自動尋路都沒有,原來這是14年的游戲?!?/p>

“這游戲,玩著眼疼,玩一小時就不想玩了。”

“為什么沒有情緣?”

雖然當時名為“阿澤瑪”的大神玩家非常精辟地用了以下語言進行回懟,獲得了廣大玩家的好評:

“自動尋路哪有自己腦子好用???”

“您好,眼睛疼不用說出來,直接看醫(yī)生就好了?!?/p>

“您的情緣20級就有了,它叫陸行鳥?!?/p>

但也不難看出,3年前的新人玩家都已經(jīng)出現(xiàn)了玩游戲特別浮躁的現(xiàn)象,更遑論三年后的今天呢?為了適應這群心性浮躁的玩家們,游戲廠商們開始更加煞費苦心地簡化游戲。那么究竟游戲可以簡化到什么程度呢?不妨用莉莉絲游戲公司的《劍與遠征》來進行舉例。

《劍與遠征》

《劍與遠征》真的是我見過簡化到極致的手機游戲,全自動戰(zhàn)斗、一鍵換裝、等級共享、一鍵升級……玩家進入游戲只需要對著一大堆紅色提示點一頓狂點,再想想陣容搭配就可以輕松清完每日任務,每天游戲耗時絕不可能超過兩小時,快一些半小時都可以結束。在游戲中想變強也特別容易:砸重金充值游戲即可。

就是這么一款操作門檻低的氪金手游,卻能和同公司的產(chǎn)品一起,將莉莉絲公司送上了2021年1月中國手游發(fā)行商收入排行榜的第四名,僅次于騰訊、網(wǎng)易與米哈游三家吸金巨頭。

《王者榮耀》、《陰陽師》、《原神》……包括《劍與遠征》在內,這些游戲雖然趣味性遠遠不如單機主機游戲,但它們的游戲設計師與策劃卻十分擅于研究玩家的心理。比起靠硬核的玩法與劇情來吸引游戲玩家,他們更擅利用玩家的得失心理、好勝心理與虛榮心理,讓其深陷其中、無法自拔。

如今的游戲市場,對玩家產(chǎn)生越快速的心理刺激、越簡化系統(tǒng)的游戲,往往越能獲得市場的認可。

結語:環(huán)境影響人心

在學校經(jīng)常有學生聽說我要玩游戲,便問:“老師,你玩的是什么游戲呀?”

我往往會回答《死亡擱淺》、《賽博朋克2077》等單機游戲的名字。不過往往我這么回答以后,便再也沒了下文。我知道,他們想聽到的大概是王者榮耀、吃雞等流行的社交型手游——它們簡單易上手、短耗時、刺激、爽。

《賽博朋克2077》是我去年最喜歡的游戲

倒不是我覺得單機游戲比這類短耗時的手機游戲優(yōu)秀到哪里去——其實我偶爾也會玩玩《王者榮耀》等手游。只是感嘆,既然投入不那么高的手游就可以在短時間內獲取更高的回報,又有哪個投資方愿意去投資優(yōu)質的單機主機游戲呢?

也許正是如今的“真·主流玩家”們,徹底改變了昔日的游戲環(huán)境,讓快節(jié)奏的手游成為了主流,而被這些快節(jié)奏耳濡目染的我,也才會在一開始玩《巫師3》的時候失去了老玩家應有的耐性吧。

慢節(jié)奏的昔日已逝,可又有誰在乎?

話說回來,既然各位看到了這里,想必都是很有耐心的朋友,大家對浮躁的游戲環(huán)境又有什么看法呢,歡迎在評論區(qū)與我交流喔~



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