【耽文】后三國拓展DIY企劃(貳):蜀勢(shì)力武將(第一包與第二包)

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第一次來的看官們請(qǐng)務(wù)必閱讀首篇專欄,了解本篇采用的新概念!

中秋快樂,國慶快樂,我是晨翊策!我開始填坑啦!
后三國系列是我和策劃@WAHX共同創(chuàng)作的系列,本篇帶來的是前兩包的六名蜀將+一名SP蜀將!

此時(shí)的季漢,有這么兩伙人:
逐漸認(rèn)清了現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)實(shí)主義者們開始著手于守成,一步步磨滅掉這個(gè)政權(quán)最可歌可泣的精神;
而繼承了前人遺志的理想主義者們?nèi)栽趭^不顧身,即便民力凋敝,即便希望渺茫。


SHU 01 睦軍之能 向?qū)?/strong> 4體力
〖暢軍〗出牌階段開始時(shí),你可以將至多X張牌置于武將牌上,稱為“曉”(X為全場(chǎng)角色數(shù));若你有“曉”,則你可以將與“曉”花色相同的牌當(dāng)【殺】或【閃】使用或打出,且因“連環(huán)狀態(tài)”傳導(dǎo)的傷害對(duì)你無效;準(zhǔn)備階段,你令任意名角色分別獲得一張“曉”,然后你獲得所有“曉”并將手牌摸至體力上限張。
〖哀兵〗當(dāng)你死亡時(shí),你可以選擇一名角色。若如此做,你死亡后,其依次成為X張【殺】的目標(biāo)(X為“曉”數(shù))。
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(撰文:晨懿冊(cè))
由于系列完結(jié)前夕,手殺官方正式出了楊儀,于是我秉著不與官方重復(fù)的想法而將楊儀從正式名單中除了名,將之換成了同時(shí)期的向?qū)?。所以向?qū)櫰鋵?shí)是整個(gè)系列里的最后一名武將,但由于頂替了楊儀的地位而占到了開篇詞的第四位(
向?qū)櫟脑O(shè)計(jì)是我完全在官方胎死腹中的新11向?qū)櫟幕A(chǔ)上進(jìn)行修改的,聯(lián)動(dòng)全武將重鑄計(jì)劃(??原版設(shè)計(jì)可以參看韓旭的直播錄屏(17分以后)或者紫喬前輩的介紹文。至于插畫,我是沒能搞到陣面原畫(
〖暢軍〗的出典大家都很熟悉了,我也是順著官方思路來的。而在原廢稿基礎(chǔ)上增加的連環(huán)無效效果是出自夷陵之戰(zhàn)蜀軍潰敗,唯有向?qū)櫵I(lǐng)的軍隊(duì)能夠完好無損有序撤回的事跡,這個(gè)事跡也是“先帝稱之曰能”的原因。危難時(shí)刻是顯示一個(gè)人有無領(lǐng)導(dǎo)才能的最好時(shí)機(jī),令人聯(lián)想起年初的鄂省。放在游戲效果里就是配合神劉備了,神劉備連上暢軍后的向?qū)櫷耆珱]有負(fù)面,甚至可以及時(shí)停止鐵索的傳導(dǎo)傷害。向?qū)櫜蝗睔㈤W,使用中唯要注意置曉不能過多,否則很難吃到補(bǔ)牌效果,除非你愿意給敵人送牌。
〖哀兵〗的出典則是深得軍心的向?qū)櫾趹?zhàn)死后,手下軍隊(duì)奮力沖殺而奪回向?qū)欉z體的事跡。原廢稿的一張殺顯然不適合軍爭(zhēng),于是我聯(lián)想起深得軍心這一點(diǎn),很自然地就和一技能的曉套在了一起。總而言之這版向?qū)櫤苡惺駠囊回烇L(fēng)格,是我比較滿意的。


SHU 02?數(shù)(shuò)功立益?句扶?4體力
〖寬勇〗每回合限一次,一個(gè)階段開始時(shí),你可以摸三張牌。若如此做,你于此回合結(jié)束時(shí)選擇一項(xiàng):1.失去1點(diǎn)體力,然后你可以跳過下一個(gè)階段;2.棄置兩張牌(不足則全棄)。
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(撰文:晨懿冊(cè)&WAHX)
由于第一包的大長技能看著實(shí)在頭疼為人詬病,于是我在第二包開始時(shí)進(jìn)行了設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔技能嘗試。句扶便是簡(jiǎn)潔嘗試的成果之一。這人是個(gè)完全沒有任何事跡流傳的人,我們只知道他的功勞很大,卻完全不清楚他干了什么……但因此,也很方便套一個(gè)簡(jiǎn)單的技能給他,我將其設(shè)計(jì)成了兼具強(qiáng)度與簡(jiǎn)潔性的簡(jiǎn)單摸棄技。
〖寬勇〗的名字出自陳壽的評(píng)價(jià)“忠勇寬厚”。初版的句扶鎖死了摸牌與選項(xiàng)的時(shí)機(jī),導(dǎo)致雖然簡(jiǎn)潔,但給人帶來一種與術(shù)爸相同的審美疲勞;而這一版的句扶拓寬了設(shè)計(jì)思路,以“跳階段”為中心延伸到了每個(gè)階段開始都能發(fā)動(dòng),增加了多樣性與創(chuàng)新性。最基本的保底用法就是英姿+2庸了,如果體力充裕的話還可以掉血跳棄牌蓄爆(當(dāng)大號(hào)魏姜維)、跳判定躲兵樂等等。
原畫來源于陣面對(duì)決的李嚴(yán)。因?yàn)槿龂鴼⒑髞硗ㄟ^原創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽而采用的李嚴(yán)人設(shè)與這張人設(shè)有較大的不同,所以我理直氣壯地將他挪為了句扶(


SHU 03 百術(shù)由心?陳祗?3體力
〖衡廷〗當(dāng)你使用【殺】或傷害類錦囊牌時(shí),你可以為此牌增加或減少一個(gè)手牌數(shù)不小于X的目標(biāo)(無距離限制);當(dāng)你使用【桃】或非傷害類普通錦囊牌時(shí),你可以為此牌增加或減少一個(gè)手牌數(shù)不大于X的目標(biāo)(無距離限制)(X為你本回合使用過的牌數(shù))。
〖和義〗準(zhǔn)備階段,你可以棄置一名角色的至多X張手牌(X為你的體力值)。若如此做,其下個(gè)準(zhǔn)備階段,其將手牌摸至體力上限張(至多為5)。
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(撰文:WAHX&晨懿冊(cè))
稱號(hào)來自玩點(diǎn)。陳祗在蜀漢后期可以算是朝中舉足輕重的人物了。他曾經(jīng)和譙周辯論(然后譙周輸了,回去寫下了《仇國論》)、支持姜維北伐,一定程度上穩(wěn)固了蜀漢內(nèi)政;然而在黃皓權(quán)力漸長時(shí),他卻沒有制止,導(dǎo)致后來黃皓專權(quán),對(duì)蜀漢滅亡也有一定的責(zé)任。因此,陳祗的技能與蜀漢后期的相關(guān)人物有一定關(guān)系。
一技能〖衡廷〗與董允的〖舍宴〗類似,都是改變牌的目標(biāo)數(shù)量。不同于〖舍宴〗的偏防守,〖衡廷〗是偏進(jìn)攻的,這對(duì)應(yīng)陳祗主戰(zhàn),而董允時(shí)期的朝廷主和。但是,仔細(xì)分析兩種牌的條件,我們就能發(fā)現(xiàn),要想攻擊牌多指定一個(gè)目標(biāo),陳祗就應(yīng)該少用牌;要想補(bǔ)給牌或者拆順多指定一個(gè)目標(biāo),陳祗就應(yīng)該多用牌,這與通常的牌序是不同的。是否為了發(fā)動(dòng)技能而放棄牌序,或者利用近位敵人甚至隊(duì)友為跳板殺遠(yuǎn)位敵人,是需要根據(jù)場(chǎng)上情況合理判斷而管理手牌的。或許這就是當(dāng)年陳祗的感覺吧
二技能〖和義〗取自劉禪對(duì)陳祗的評(píng)價(jià)“和義利物”,意為使事物各得其宜,效果上則是取“棄去冗余的、補(bǔ)來缺損的”的意圖,以及“表面討好主和派(棄牌制約),實(shí)則為主戰(zhàn)派穩(wěn)住后方(補(bǔ)牌)”的想法——這一點(diǎn)尤為體現(xiàn)在幫助姜維覺醒上?!己土x〗用法多樣,任意張數(shù)的棄牌能很好地配合〖衡廷〗增減目標(biāo),使〖衡廷〗更為順暢。若是單獨(dú)拎出來看,補(bǔ)牌效果可以輔助高體力上限隊(duì)友,而最多三張的棄牌也能大大削減一名對(duì)手一輪內(nèi)的防御力,對(duì)于賣血摸牌流的效果更佳,隱含著克制曹魏的意思。
順提,插畫的調(diào)色改了好久,不看原圖絕對(duì)想不到這衣服原來是綠色的(

用來輔助記憶,指示受技能影響的目標(biāo)。
以前的我是不能接受這種跨輪次記憶的,但自從見過郝昭以后我發(fā)現(xiàn)這種一輪記一個(gè)人的也還算行(


SHU 04?華辭忠君?郤正?3體力
〖耽文〗當(dāng)你使用牌時(shí),若此牌與你本回合使用的上一張牌顏色相同,則你可以摸一張牌。若如此做,你不能對(duì)其他角色使用牌,且其他角色不能對(duì)你使用牌,直到回合結(jié)束。
〖相導(dǎo)〗一名角色的棄牌階段開始時(shí),若其未于出牌階段使用過牌,或其已損失的體力值不大于你,則你可以令其選擇一項(xiàng):1.摸一張牌;2.本回合手牌上限+2。
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(撰文:晨懿冊(cè)&WAHX)
大家都知道樂不思蜀的主角是劉禪和司馬昭,但教劉禪演戲的郤正的名字卻很少被人記住。
兩個(gè)技能都是事跡類技能?!嫉⑽摹饺∽脏S正耽意文章而使得黃皓對(duì)其無感,而沒有受到政治斗爭(zhēng)的影響。〖耽文〗可以為郤正帶來大量的牌,但是一旦開始過牌就會(huì)自守,過到的牌就不是很自由了。而如果先輸出再過牌,很容易造成過牌量更加不足,這就需要認(rèn)真考慮了。而在另一方面,〖耽文〗并沒有限定是回合內(nèi),所以郤正對(duì)高爆發(fā)型武將(比如AK標(biāo)黃蓋)是有一些防御的(所有的【閃】都是紅色),當(dāng)然這樣的防御很有限。
〖相導(dǎo)〗則取自劉禪在鐘會(huì)造反時(shí)倉皇前往洛陽,郤正毅然舍棄家小與侍從挺身而出護(hù)送劉禪的事跡。劉禪在洛陽,一直依賴于郤正的教導(dǎo)才得以安身?!枷鄬?dǎo)〗最顯著的效果就是贈(zèng)送全隊(duì)的手牌加成,在團(tuán)隊(duì)暫緩輸出節(jié)奏、回復(fù)狀態(tài)的時(shí)候能夠起到很好的輔助效果。〖相導(dǎo)〗也能夠很好地配合限制出牌階段的效果,最典型的就是典故來源的【樂不思蜀】和劉禪。另外,由于〖相導(dǎo)〗條件的判定是“已損失的體力值不大于你”,這使得對(duì)面不太敢動(dòng)郤正,如果集火沒打死而讓郤正已損失的體力值大于等于全隊(duì)所有人,那就開啟了全隊(duì)的BUFF效果。實(shí)際上還讓郤正自己穩(wěn)定獲得了閉月或手牌上限+2的效果,這可以顯著提高〖耽文〗的發(fā)動(dòng)頻率。


SHU?05 孤詣鑄犁?譙周?3體力
〖淵通〗一名角色的摸牌階段結(jié)束時(shí),你可以觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮?;一名角色的棄牌階段結(jié)束時(shí),若你于此回合內(nèi)使用或打出過兩張顏色相同的牌,則你可以摸一張牌;若其于此回合內(nèi)未使用過【殺】且其未造成過傷害,則你可以令其摸一張牌。
〖仇論〗當(dāng)一名角色的體力值于其回合內(nèi)發(fā)生變化時(shí),或當(dāng)其于回合內(nèi)成為牌的目標(biāo)時(shí),你可以判定。若結(jié)果小于8,則你摸一張牌并交給其一張牌,然后其本回合不能對(duì)不為其的其他角色使用牌。
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(撰文:晨懿冊(cè))
譙周是當(dāng)年的我在畫面感與契合度上最滿意的一個(gè)設(shè)計(jì),但現(xiàn)在看來著實(shí)是有著要素過多到溢出、雜糅了太多想法結(jié)果很雞肋的毛病。整個(gè)思路都是圍繞著他反戰(zhàn)者的形象設(shè)計(jì)的。
一技能〖淵通〗名稱來源于他的學(xué)生陳壽對(duì)他的評(píng)價(jià)“詞理淵通”,事跡則出自譙周作為大儒飽讀經(jīng)書,被稱為“蜀中孔子”??磁贫秧斉频男Ч憩F(xiàn)譙周通曉天文,能占卜星象;使用兩張顏色相同的牌后摸牌表現(xiàn)他博學(xué)多識(shí),熟稔經(jīng)典;令不殺敵者摸牌則體現(xiàn)他的主和立場(chǎng)。
〖淵通〗在自己的回合內(nèi)不需要有過于縝密的思考,兩張同色牌的條件不難達(dá)成,若無則可將非必要牌留至下輪使用;但〖淵通〗會(huì)改變隊(duì)友的出殺思路,若周圍角色均不好下手、出殺收益不穩(wěn)定的時(shí)候,可以改為蓄爆來換取閉月效果。〖淵通〗的摸牌與前文郤正的〖耽文〗類似,在回合外依然有效,能為譙周帶來有限的防御。
二技能〖仇論〗名稱來源于譙周的反戰(zhàn)著作《仇國論》,技能內(nèi)容則融合自他的多個(gè)事跡。首先在自己的回合內(nèi)成為目標(biāo),讓人最先想到的就是吃桃、喝酒和上裝備了。吃桃、喝酒與上裝備對(duì)應(yīng)了劉禪沉溺玩樂、興建宮室,而譙周上疏勸諫劉禪應(yīng)當(dāng)遵循先帝遺德。除了吃桃和上裝備以外,在回合內(nèi)成為牌的目標(biāo)暗指的就是姜維的〖挑釁〗了。開無中和上裝備也有著積極備戰(zhàn)的含義,而譙周要做的就是打消你的積極。
與此同時(shí),能夠觸發(fā)條件的不止是成為目標(biāo),還有受到傷害,而在自己的回合內(nèi)受到傷害能讓人很容易想到?jīng)Q斗——沒錯(cuò),此處指的是IF線登位以后與敵人決一死戰(zhàn)的劉諶。劉諶整個(gè)武將的設(shè)計(jì)都是基于IF線的,于是我就給出了IF線的配合:劉諶正欲〖戰(zhàn)絕〗,頑固的“投降派”譙周堅(jiān)絕地阻止了劉諶進(jìn)一步做出行動(dòng),“所謂背水一戰(zhàn)還不過是垂死掙扎,投降方可保全國家與百姓”。同時(shí),受到傷害再次對(duì)應(yīng)了史實(shí)的姜維,姜維若在無閃時(shí)〖挑釁〗還被殺中,則能夠給譙周兩次發(fā)動(dòng)技能的機(jī)會(huì)。
接下來的判定效果,對(duì)應(yīng)演義中譙周根據(jù)星象多次上奏反戰(zhàn)的諫言——然而譙周在任何人的摸牌階段結(jié)束時(shí)都可以觀看牌堆頂的牌,他早就知道了判定是什么結(jié)果,所謂星象無非是他進(jìn)諫反對(duì)北伐的借口。“判定”成功后,譙周給目標(biāo)一張牌并令他獲得自守效果,概括一下就是“北伐北伐,北伐個(gè)錘子,趕緊回來吧”的畫面。
最后,判定的數(shù)字選擇了“小于八”不僅是保證發(fā)動(dòng)頻率,同時(shí)也是有典故對(duì)應(yīng)的:譙周曾經(jīng)做出過司馬昭八月去世的預(yù)言。與此同時(shí),小于八也對(duì)應(yīng)了譙周本人也是正好死在了七十歲(小于八=不大于七)(按公歷算為69歲)。
說了這么長的設(shè)計(jì)思路,〖仇論〗在實(shí)戰(zhàn)中更多偏向于幫助狀態(tài)不佳的隊(duì)友迅速恢復(fù)狀態(tài)。與一技能一樣,譙周的隊(duì)友還要好好考慮牌序,在使用裝備和吃桃、開無中之前要盡量把針對(duì)其他角色的牌都用出去?!汲鹫摗接袝r(shí)也可以對(duì)捏著一大把牌的敵人使用,畢竟誰都有可能犯傻,萬一看到桃子一激動(dòng)吃了然后自守了呢(別止息我?guī)阃?jpg)
面殺中譙周在看過牌以后可以給隊(duì)友個(gè)眼神讓他自己體會(huì),畢竟我們要素質(zhì)打牌不能通牌(

〖全國〗游戲開始時(shí),你獲得一枚“附”;當(dāng)你因受到其他角色造成的傷害而進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可以減1點(diǎn)體力上限,棄置所有手牌并將體力回復(fù)至2點(diǎn),然后將“附”與區(qū)域內(nèi)的所有牌交給其。
〖詔辟〗鎖定技,有“附”的角色的身份牌對(duì)你可見;若你不為主公,則你的勝利條件改為與有“附”的角色相同。
這是原版的三技能,限定技〖議降〗,因?yàn)檫^于膽創(chuàng),觸及到身份這個(gè)不可亂動(dòng)的游戲機(jī)制而被我做成了可選項(xiàng)。而既然是可選項(xiàng),那么做成兩張武將牌未免太過麻煩,于是我突發(fā)奇想給它做成了清弦殘譜式的附加牌,并大幅度修改了效果,也添加了標(biāo)記——既然已經(jīng)是可選項(xiàng)了,我就不拘泥于非神不標(biāo)了。

〖全國〗出自譙周最有名也是最被人唾棄的事跡——力排眾議勸劉禪投降,〖詔辟〗則來源于譙周在投降之后被認(rèn)有保全國家之功而受到了封賞。原版〖議降〗雖然讓勸諫的另一名角色回復(fù)了體力,但只改變了自己在存活時(shí)的勝利條件,導(dǎo)致被勸諫的人最后還是得死,自己的地位又很尷尬,在契合上略有崩塌?,F(xiàn)版本我將投降的效果改為只針對(duì)自己而投降,同時(shí)也大幅度簡(jiǎn)化了改變勝利條件的后續(xù)效果。投降后的譙周會(huì)十分脆弱(2體力上限,對(duì)應(yīng)歷史身患重?。@也很容易被對(duì)手落井下石,甚至是被雙方一起砍死,這時(shí)候就要看面殺玩家的演技如何了。歷史上的譙周就選擇了不進(jìn)國都留在蜀地,最終在司馬炎執(zhí)意召他后病逝。


SHU?09?礪義捍沖?羅憲?4體力
〖義戰(zhàn)〗每輪限一次,一名角色的回合結(jié)束時(shí),若其手牌數(shù)大于你,則你可以展示其與你的所有手牌并選擇一項(xiàng):1.棄置其至多X張非基本牌;2.摸X張牌(X為其與你的手牌數(shù)之差,至多為5)。
〖烈守〗若你的體力值不大于2,則你可以將一張紅色牌當(dāng)【無懈可擊】使用或打出。若如此做,本回合你的所有紅色手牌均視為【無懈可擊】;若你的體力值不大于2,則你可以將一張黑色牌當(dāng)【閃】使用或打出。若如此做,本回合你的所有黑色手牌均視為【閃】。
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(撰文:晨懿冊(cè))
羅憲的初稿是我投稿了3D10J的作品,當(dāng)然,不出所料地落選了hhh
此次羅憲的技能基本是依據(jù)他人生中最出彩的事跡——堅(jiān)守永安來設(shè)計(jì)的。羅憲不僅在蜀國滅亡之際始終守住永安到最后一刻,維護(hù)了城中的安寧,還在蜀漢投降以后頂住了吳軍的大力西征,最終逼退了陸抗。羅憲的才華得到了司馬炎的肯定,在晉朝得到了任用,得以善終。
一技能〖義戰(zhàn)〗出自羅憲以大義治軍守城的事跡 。展示手牌意為光明磊落,不懼強(qiáng)敵;棄牌和摸牌均意為公平競(jìng)爭(zhēng)。只有到了手牌數(shù)差距較大的后期,〖義戰(zhàn)〗才能實(shí)現(xiàn)大棄牌或是大摸牌,同時(shí)少量的手牌也不懼怕公之于眾,這與羅憲在蜀漢瀕臨滅亡之刻才開始發(fā)揮出自己的才能相符?!剂x戰(zhàn)〗的目標(biāo)主要是摸牌系與屯牌系,在實(shí)際操作中這一點(diǎn)與郝昭的棄牌目標(biāo)是有些相像的,而在契合上針對(duì)的是廢除防具欄后摸牌蓄爆的陸抗。同時(shí),正如這個(gè)技能最初的思路,〖義戰(zhàn)〗也克制發(fā)動(dòng)〖寢情〗后多摸牌的黃皓,契合了羅憲堅(jiān)決不依附黃皓,而受黃皓憎恨被調(diào)往巴東的事跡。雖然羅憲在當(dāng)時(shí)是被貶謫到了巴東,但駐守永安也使得羅憲日后能夠一展才華,從某種意義上來說,在這個(gè)走到了末路的蜀漢,黃皓也算是成就了羅憲這位將才。在手牌極度匱乏的時(shí)刻,〖義戰(zhàn)〗或許可以對(duì)手牌充足的隊(duì)友使用以實(shí)現(xiàn)補(bǔ)牌效果,不過這樣會(huì)使得隊(duì)友的手牌全部暴露給敵人,要慎重使用。
二技能〖烈守〗表現(xiàn)羅憲面對(duì)吳軍的進(jìn)攻絲毫不懼,孤立無援依舊死守永安,最終逼退了陸抗的事跡。轉(zhuǎn)化【無懈】和【閃】分別對(duì)應(yīng)克制陸抗廢除武器欄后出【殺】上限+3和廢除寶物欄后獲得的〖集智〗。牌堆中的【閃】全部為紅色,同時(shí)紅色牌中防御牌居多,羅憲將一定不為【閃】的黑色牌當(dāng)做了【閃】,令其防御堅(jiān)不可摧;七張【無懈】里有四張是黑色的,將紅色牌當(dāng)【無懈】的思路也是相似的。但一旦選擇了轉(zhuǎn)化便不可再回頭,所以在發(fā)動(dòng)技能時(shí)也需慎重,無腦發(fā)動(dòng)小心會(huì)出現(xiàn)讓一手桃子變成無懈的尷尬局面(
〖烈守〗的用牌能力也讓〖義戰(zhàn)〗的效果更加明顯,不至于出現(xiàn)抓著一手牌無法〖義戰(zhàn)〗成為白板的情況。但〖烈守〗的前提條件是羅憲已半血,如果手長的敵人放著羅憲不管羅憲依舊會(huì)變得白板起來(如果羅憲不住扎在永安堵住敵人的去路便無法發(fā)揮出才華,魏軍正是從其他道路直取成都的),所以嘲諷極低的羅憲要適當(dāng)賣血,使自己成為團(tuán)隊(duì)的無懈手。

用來輔助記憶本輪次內(nèi)是否已發(fā)動(dòng)過義戰(zhàn)。
PS:說起這個(gè)羅憲,他的靈感來源的底稿,其實(shí)叫郤正(
當(dāng)時(shí)WAHX扔給我的,為克制黃皓而做的郤正一技能是這樣的
〖釋譏〗每輪限一次,一名角色的回合結(jié)束時(shí),若其手牌數(shù)大于你,則你可以展示其所有手牌并選擇一項(xiàng):1.棄置其中的非基本牌;2.獲得其中的基本牌。
我表示這技能名字與效果嚴(yán)重不符是個(gè)大問題,完全可以改個(gè)名扔給羅憲
于是我就隨手摸出來了個(gè)羅憲,然后……羅憲就這么誕生了(


SP 01 自縛的爭(zhēng)鷸 楊儀 3體力
〖措軍〗每回合每項(xiàng)限一次,當(dāng)一名角色對(duì)其距離1以內(nèi)的角色造成傷害后,你可以棄置一張牌并選擇一項(xiàng):1.令受到傷害的角色摸兩張牌;2.令其本回合不能回復(fù)體力,然后其失去1點(diǎn)體力。
〖怨功〗覺醒技,若有角色因〖措軍〗而進(jìn)入瀕死狀態(tài),則當(dāng)此瀕死結(jié)算結(jié)束后,你加1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力并摸X張牌(X為死亡角色數(shù)),然后你失去〖措軍〗并獲得〖烈辯〗。
(〖烈辯〗鎖定技,當(dāng)你使用牌結(jié)算后,若此牌指定了其他角色為目標(biāo),且此牌未造成傷害,則你選擇一項(xiàng):1.棄置一張與此牌顏色相同的基本牌,然后棄置其中一名目標(biāo)角色的一張牌;2.失去1點(diǎn)體力。)
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(撰文:晨懿冊(cè))
前文提到過,楊儀的位置被向?qū)櫶娲?。但由于我舍不得直接拋棄掉這個(gè)很中意的早期作品,于是將他也一并進(jìn)行了優(yōu)化修改,最終制成了SP的形式。手殺的插畫還是香?。?/span>
楊儀的新稱號(hào)也是我第一次設(shè)計(jì)五字稱號(hào),既然是SP了就放得開一點(diǎn)了,在手殺原版為了和魏延強(qiáng)行對(duì)應(yīng)的“孤鷸”的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改。
一技能〖措軍〗出自楊儀隨諸葛亮北伐,制定規(guī)劃、整頓軍制,成為武侯軍中的得力助手的事跡?!即胲姟绞菞顑x的主技能,在楊儀牌量充足的情況下可以提升全隊(duì)的防御力,讓全隊(duì)人都變成1/4個(gè)郭嘉+1/4個(gè)夏侯惇。兩個(gè)選項(xiàng)都很實(shí)用,補(bǔ)牌配合了蜀國的一眾菜刀,而失去體力后不能回復(fù)體力的效果使得敵人要考慮好攻擊前的牌序,若是滿血就只能被扣一血攥著桃結(jié)束回合了。這一效果也十分明顯地針對(duì)了歷史上楊儀的死對(duì)頭魏延。在楊儀面前,魏延的〖狂骨〗變成了完全沒用的技能,而〖奇謀〗就更別想了,只能幫助楊儀收掉自己的人頭。
但說到收人頭,就必須要聯(lián)系二技能〖怨功〗了?!荚构Α匠鲎詶顑x在諸葛亮死后率軍返回,又除掉了魏延,自認(rèn)功高(摸死亡角色數(shù)牌,死的人越多覺得自己的功勞越大),理應(yīng)接管丞相職務(wù)。然而現(xiàn)實(shí)并不如他所愿,諸葛亮早已看穿了楊儀是什么樣的人,并未讓他在自己死后擔(dān)當(dāng)大任。于是楊儀又怨又恨又悔,天天散播負(fù)能量甚至反動(dòng)言論,最終被費(fèi)祎舉報(bào),貶為了平民(四血一負(fù)面技)。
〖怨功〗與王凌的〖匡魏〗相似,也是一個(gè)雙面覺醒技,而〖怨功〗的負(fù)面程度要更大一些,所以楊儀的覺醒要比王凌更加謹(jǐn)慎。這個(gè)技能的存在使得楊儀不可隨意貪功收人頭,限制了〖措軍〗的發(fā)揮,使得全隊(duì)刺猬的BUFF不那么棘手。同時(shí)摸牌與回血也是為失去殘局收人頭能力的楊儀一點(diǎn)補(bǔ)償。
覺醒后獲得的技能〖烈辯〗出自楊儀被流放后依舊死心不改,再次以激烈的措辭上書誹謗。最后,他的作繭自縛終于招來了更大的禍端,楊儀在被朝廷捉拿后自殺。〖烈辯〗與王凌的〖舉事〗類似,是大大限制強(qiáng)度的技能,但也有著些許的正面效果。一同棄牌體現(xiàn)楊儀竭盡全力也要證明“老子TM是有功勞的,老子就TM不服你個(gè)*****……”,而掉血對(duì)應(yīng)觸怒朝廷。目前身份場(chǎng)中沒有蔣琬、費(fèi)祎,所以只能以劉禪來代表朝廷——〖烈辯〗被〖享樂〗克得死死的。最后,〖烈辯〗與〖措軍〗同是兩個(gè)選項(xiàng),而分別是棄牌與摸牌、自己掉血與別人掉血,這種對(duì)應(yīng)感是刻意為之的。
雖說楊儀是我很中意的作品,但它也是讓我第一次開始反思冗長描述的設(shè)計(jì)。想加的元素一多起來就難以控制字?jǐn)?shù),致使系列里好幾名武將變得非常繁瑣,反映出我的經(jīng)驗(yàn)不足,總以“系列特色”來作為借口是不合適的。
另,楊儀曾靠一己之力把這個(gè)系列的起始年份提到了234年,向?qū)櫼彩抢^承了他的特點(diǎn)(

以上就是前兩包蜀勢(shì)力武將的全部?jī)?nèi)容了~
我會(huì)在這兩天努力填完坑的!我們下期再見!
本文共14圖8247字,
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