人民電競·閑聊會|車企贊助電競真的能幫他們賣車么?

出品|人民電競
作者|新媒體中心
編輯|Kevin、虞秋浩
題圖|ESL One
在每次選題會中,我們都會有各式各樣的閑聊,這些討論中大多都包含著我們鮮明的觀點,一般情況下這些內(nèi)容都會在之后的稿子中見到。但有些選題則會由于各種各樣的原因沒有成稿,本欄目就是為了讓那些沒有成文的選題有一個妥善的結(jié)尾所設(shè)立的。因此,“人民電競·閑聊會”是一個記者們分享自己個人觀點的欄目,會每周推出。
本周我們閑聊的主題是:車企贊助電競真的能幫他們賣車么?
最近勞斯萊斯和QQ飛車合作,在游戲內(nèi)復(fù)刻了勞斯萊斯的車型,雖然這不算是典型的電競合作案例,但在過去的很長時間內(nèi)我們都看到了大量的車企去贊助俱樂部或者賽事,這不由得讓我們想問一句:車企贊助電競真的能幫他們賣車么?因此我們請到了一位在汽車營銷領(lǐng)域從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士與我們一同討論,在本次閑聊會中我們討論到了:
1. 國內(nèi)最早贊助電競的是哪一個品牌?
2. 車企贊助傳統(tǒng)體育的時候是怎么做的?
3. 電競和汽車上營銷結(jié)合的點應(yīng)該是在哪里?
4. 車企除了在電競上做到品牌推廣之外,還能做到什么?
————以下為閑聊會的內(nèi)容————

第一個贊助是斯柯達贊助了G聯(lián)賽
狗哥代言奇瑞都已經(jīng)是2014年的TI4之后了,第一個汽車贊助電競的案例就是斯柯達贊助了G聯(lián)賽,那還是在2011年,不過這是我們印象中最早的汽車贊助電競最早的案例了。


車企在傳統(tǒng)體育贊助中的深度結(jié)合也不多,但傳統(tǒng)體育的影響力更大,所以聲量會更大
汽車的體育營銷開始的比較早,最開始的時候也是特別傳統(tǒng)的方式,他們?nèi)ベ澲闱?、籃球等的國際賽事之類的,這和他們在平面媒體、電視、廣播上投廣告是一樣的,他們和這些賽事的結(jié)合也不是特別多,但可能是因為足球、籃球是在更廣的范圍被大家所熟知,而且是日常娛樂的一個項目,所以和電競比起來傳統(tǒng)體育的聲量會比較大。
但電競是屬于無論是從客戶的層面還是從大眾的層面,人們對電競的認知度沒有那么高。而且我覺得汽車客戶現(xiàn)在贊助電競,他們也沒把電競放到傳統(tǒng)體育的領(lǐng)域里,電競應(yīng)該沒有被算到體育營銷和娛樂營銷的范疇中,電競是一個單獨的營銷范疇。

汽車和傳統(tǒng)體育的氣質(zhì)更接近,但電競很難結(jié)合
我覺得這就是電競和傳統(tǒng)體育很不一樣的地方,就如“業(yè)內(nèi)人士”剛才提到的,車企把電競單獨列出來,我覺得這也是有道理的。因為汽車本身就是一個戶外活動,這和傳統(tǒng)體育的戶外活動氣質(zhì)是非常接近的。
就拿我比較熟悉的美國汽車廣告來講,一種是講傳統(tǒng)體育的力量感與爆發(fā)感去和汽車進行結(jié)合,另外一種就是戶主帶著家庭去看球賽的結(jié)合,一種家庭感。但電競很難有這樣的結(jié)合點,你很難從電競歸納出和電競直接相關(guān)的東西。剛才老周不是問了我們覺得有哪些比較厲害的電競汽車廣告?我覺得奔馳的那個“無畏造英雄”,詞寫的非常好,但就很空,因為沒有什么事情是兩邊一起做的,我現(xiàn)在就覺得這是一個難點。

汽車和游戲是有結(jié)合場景的
其實話說回來,汽車和游戲的結(jié)合,比如說做定制之類的,這個是有很多成功案例的,例如說寶馬當時和王者榮耀合作出了定制皮膚,瑪莎拉蒂也和和平精英推出了合作皮膚,這些合作其實做的挺成功的。

汽車和游戲的結(jié)合能追溯到極品飛車2
游戲和汽車的結(jié)合最早可以追溯到極品飛車2那個年代,當時還是Windows 98,當時游戲里的邁凱倫現(xiàn)在還是我的dream car。跟游戲結(jié)合汽車是有應(yīng)用場景的,所以我覺得這是沒問題的。但是電競這塊,我覺得更多的是把電競的明星當成是流量去使用吧,比如說拍拍廣告什么的。但我自嘲一點說的話,我覺得電競的受眾很大一部分都沒車,甚至可能是買不起車。

電競的用戶會是未來的潛在用戶么?
這也是問題之一:我們所謂的電競年輕群體是不是真的會是未來的潛在用戶?我們都不說這些人會不會現(xiàn)在去買車,只說他們能不能被培養(yǎng)成潛在用戶?

瞄準電競的年輕群體沒問題,但廣告確實很難做
我覺得他們贊助電競,瞄準電競的年輕群體是沒問題的,因為這確實是有用的。比如說我們看了三年的奔馳廣告,可能有些20歲的用戶就會覺得奔馳是個年輕品牌。所以我就很同意剛才馬嘯說的那個,沒有應(yīng)用場景,廠商可能也很頭疼這個事兒,很難做廣告。

靠電競?cè)ヅ囵B(yǎng)品牌概念很難做,因為會有固有印象
我覺得現(xiàn)在的年輕人不會因為車企贊助了某個電競賽事而對某個品牌感興趣,因為我們小時候也是會對品牌有一個概念的。例如說我現(xiàn)在有30萬的話,我可能會買雪佛蘭,因為我看了《變形金剛》我就覺得那個大黃蜂太帥了,同時我也覺得的電影培養(yǎng)的品牌意識比電競大。
如果非要花掉30萬去買車的話,那我肯定不會被營銷,就還是會自己去挑,而不是因為誰的廣告好就選。但如果我備選的車和電競戰(zhàn)隊有合作出了聯(lián)名款的話,我可能會選擇這一款。

我覺得電競和汽車的營銷是有一定傳播意義的
我覺得買車這個事情,年輕人買的第一輛或者第二輛車,都是帶有一定的炫耀或者證明自己成功的成分在里邊。如果一個人買了電競聯(lián)名款的車,他和別人聊天的時候都會有談資,他自己都會覺得自己很厲害,而且也會有一種歸屬感,這和車上貼“國安永遠爭第一”是一種情感,對消費者來說最大的吸引力就是有品牌的歸屬感。
我記得KPL和大眾做了一個T-Cross的車型,是專為KPL定制的,因為KPL的受眾相對來說會比較年輕。我覺得這輛車的定位是沒有問題的,我身邊就有人咨詢我這輛車能不能買,對于這個來問我的人來說其實他沒有品牌的固有印象,因此KPL和大眾合作給他留下了印象,他就會在買車的時候?qū)⑦@輛車納入考慮范圍中,所以我覺得電競和汽車的營銷是有一定傳播意義的。


汽車贊助實際上是有意義的
是這樣的,尤其是在年輕人群體中。我們當時是做汽車的調(diào)研報告時,是找了幾個95后的小朋友去聊的,他們的消費習(xí)慣和他們對品牌的認知確實跟我們完全不一樣。
而且所有人都說他們會因為喜歡某個游戲或?qū)δ硞€賽事感興趣,因而去選擇贊助了它的汽車品牌,這可能是跟90后和80后完全不一樣的消費習(xí)慣。但是現(xiàn)在得出的結(jié)論是汽車贊助實際上是有意義的。

ESL總決賽MVP可以開走奔馳的這個結(jié)合點還挺好
我想到一個反饋比較好的案例是ESL和奔馳。ESL總決賽的MVP都能開走奔馳,雖然投票的方式有爭議,但是把選手厲害和奔馳結(jié)合在一起了,就是打的厲害你就能贏奔馳,這個我覺得挺好。

產(chǎn)品和電競結(jié)合好可以將產(chǎn)品的賣點去做展示的
其實從汽車跟電競的合作形式來說,首先是品牌去贊助一個大的賽事,或者去贊助一個俱樂部,這是從品牌層面來說的;但如果從產(chǎn)品層面來說的話,其實是要有能打動消費者的結(jié)合點的,如果結(jié)合點好的話,是能把產(chǎn)品的各個性能和賣點都展示出來的。

車企的電競營銷還是有作用和影響力的
我在這里面邊算年齡最小的吧。我來看的話,電競營銷還是有作用和影響力的,首先電競這個詞在社交媒體上在互聯(lián)網(wǎng)上的曝光率很高,那如果是F1賽事極品飛車這種競速類的項目肯定跟它的吻合度要高一點。但如果不是這種競速類的項目,只能從精神層面比如說不斷超越向前拼搏這種東西去打品牌的點。它的用戶覆蓋到電競觀眾從80后到90后,00后,車企宣傳的東西除了車品牌之外,具體到車型主打偏年輕化、動力、輕便性或者時尚的外觀方面,還是能其一定作用的。買車這件事,不管是電競用戶也好還是其他用戶也好,最終關(guān)鍵的因素還是落實到價格。
比如說奔馳的GLA,作為SUV定價不貴,20萬-30萬左右。給人的感覺不像是奔馳的價位。最終我要買哪一輛車是一回事,但是電競營銷會讓我多一個過程,多一個步驟去了解這些車型或者跟其他品牌做一個對比。這就是汽車的電競營銷在其中產(chǎn)生的潛移默化的作用吧。

我知道的一個案例可能會對電競有啟示
我影響比較深的是很小的一個賽事,是跟車企聯(lián)動,我覺得這會不會是對電競有一個啟示。這是新浪做的一個特民間的賽事,去每個城市打3對3的籃球賽。這是個2018年做的活動,贊助的是海馬汽車。
這次的營銷活動不僅是提高了品牌的知名度和美譽度,還獲得了一定的營銷效果。民間賽事落地各個城市,讓球賽的觀眾近距離接觸到比賽的同時也接觸了贊助商,為贊助商帶來了營銷渠道,營銷數(shù)據(jù)也有明顯增長。在我看來,肉眼可見的品效合一比單純提高品牌更有利于車企,也更有利于營銷活動本身。電競?cè)绻軌驇椭嚻髷U大知名度的同時讓車企賣得出去更多車,那電競營銷就會更被車企認可。
說到電競營銷,我其實一直都想問一下他們贊助電競的訴求是什么?

是不是因為便宜?。咳ベ澲w育賽事成本是不是要翻個3~4倍?

車企贊助電競是因為需要的人群會被覆蓋到
我覺得汽車客戶考慮的不是這個,在全年的大的營銷預(yù)算里面,如果它有這個營銷預(yù)算它可能就會把錢分到這,如果沒有的話和便宜不便宜沒有關(guān)系吧。還是想要整體的知名度,這還是品牌層面的事情。
還有一點,其實汽車品牌下面的產(chǎn)品會非常多,他們每一個車型的定位也是不一樣的,不是說整個品牌都是一個定位,都會去針對特定的人群,而是說每個車型都會有特定針對的人群。
所以當一個賽事可以去贊助的時候,肯定是車企需要的那一群人可以被覆蓋到。
贊助邏輯是相同的,但汽車有很多中間的決策環(huán)節(jié),注定了銷售轉(zhuǎn)化會弱一點
我覺得所有贊助的邏輯都是一樣的,無非兩點:一個是品牌上的曝光,另外就是銷售上的轉(zhuǎn)化。但車企不一樣的就是因為汽車這個商品的屬性,例如奢侈品要買個包咬咬牙還是可以強行去買的,但汽車可不是有個3~5萬就能買的,所以它在最后的銷售轉(zhuǎn)化上的能力會更弱一些。
而且汽車的消費習(xí)慣也不一樣,消費者不會看到一個新車立刻就下決策。即使你手里有20萬或30萬想去買車,你還是要去試駕一下去體驗一下的,這會有很多的中間決策環(huán)節(jié)。但是其他的快銷、化妝品和衣服你是不需要那么多的決策環(huán)節(jié)的。

大牌對于電競贊助需要更走心一些
對于車企贊助電競,我的感受是車企只是其中一個例子,近年來電競引來了更多大牌和資金的涌入,它們與電競結(jié)合的成功與否我認為關(guān)鍵點還是要看是否用心去結(jié)合。比如上述我們提到多次的狗哥拍攝的汽車廣告,這個廣告讓大家感覺到很走心,不但狗哥的表演很到位,廣告的場景和各方面設(shè)計都顯得奇瑞非常有誠意。相比之下,一些僅僅使用電競明星來代言、走個過場這樣的形式,反倒會引起很多電競粉的反感。因為據(jù)我觀察電競粉絲和用戶的心態(tài)還都是挺敏感的,他們都非常想見到電競被認可,反之就有一種自己支持的電競、選手被品牌所“利用”的感受,那么這個廣告和結(jié)合就適得其反了,更嚴重的,甚至前一陣還出現(xiàn)了某贊些助的活動被噴耽誤選手訓(xùn)練、不讓選手休息這樣的情況。所以我個人的感覺是,大牌對于電競贊助需要更走心一些,因為電競的粉絲不是追星族,簡單的結(jié)合的話,除了讓我們感覺到尷尬之外沒有什么特別深刻的好處。