【EXVS2XB】9月2日機體調(diào)整內(nèi)容

官網(wǎng)鏈接:https://web.vsmobile.jp/exvs2xb/news/detail/57
校對、潤色還有性能篇,全都是無敵的@八重紅葉
機體武裝翻譯來源于MBON中文維基:https://exvsmbon.huijiwiki.com
動作篇

【共通】
射擊CS:射擊CS追加新動作;使用了新規(guī)射擊CS后就會變成原來的射擊CS;在使用過程中可以使出后述的前格,且無法使出格斗前格派生(紅葉:因為用的是右腿)。
方向特殊格斗中副射派生:方向特殊格斗中的副射變?yōu)樾聞幼?;與后副射彈數(shù)共通。
新規(guī)射擊CS使用中的前格:射擊CS使用中的前格追加新動作。
后格前派生:變?yōu)樵瓉淼暮蟾窀穸放缮?,且命中敵機時的動作改變,更易追擊。
格斗CS:格斗CS追加新動作。
【覺醒時】
格斗特殊格斗派生:覺醒時的格斗特殊射擊派生變?yōu)樾聞幼鳌?/span>

【共通】
追加0高達:在己方剩余COST值低于自機COST時被擊破,會換乘0高達繼續(xù)戰(zhàn)斗。(00R:我的能天R2呢……)
后覺醒技:后覺醒技追加新動作。
【再生高達時】
特殊射擊:特殊射擊變?yōu)樾聞幼?;N特射為呼出加迪薩進行攻擊;方向特射為呼出加萊佐進行攻擊。

【通常時】
左右副射:左右副射追加新動作。
橫格:橫格變?yōu)樾聞幼鳌?/span>
格斗后格斗派生:格斗后格派生追加新動作;從N格第1、2段,橫格第1、2段開始可以使出。

主射:追加射出不同于原主射性能子彈的新動作;通過后述射擊CS可以在原主射之間相互切換。
射擊CS:射擊CS變?yōu)榍袚Q子彈性能的新動作。
前后特射:呼出力天使修復(fù)型進行新動作攻擊。
橫格:橫格變?yōu)樾聞幼鳌?/span>
N格第1段后格派生:與原N格第1段前格派生為同一招式。
前格射擊派生:與原橫格射擊派生為同一招式;更改了投擲的武裝,并重新調(diào)整其取Down能力。
GN劍Ⅱ破壞炮【連接照射】使用后的格斗CS:與原射擊CS為同一招式,但是進行了以下調(diào)整:①輸入前、左右方向時變?yōu)橐苿雍笊鋼?;②槍口補正加強;③彈速變快;④命中敵機時的動作變?yōu)榭梢宰窊?;⑤傷害調(diào)整(全段傷害:125→94)。

【共通】
覺醒時:在覺醒時進行攻擊附帶霸體效果。
【MS時】
格斗前格派生:格斗前格派生追加新動作,從N格第1、2段,橫格第1、2段開始可以使出。
【變形時】
特殊射擊:變形時特殊射擊變?yōu)樾聞幼鳎ㄟ^追加輸入可以使出以下招式:①[射擊]?核心頂機發(fā)射雙管光束步槍;②[格斗] 核心底機發(fā)射導(dǎo)彈;③[特射射擊] 解除該招式;④[特殊格斗] 核心戰(zhàn)機發(fā)射導(dǎo)彈。

【共通】
低于一定耐久值永久進入強化形態(tài)。
特殊射擊:特殊射擊追加新動作;原特殊射擊變?yōu)楹筇厣洹?/span>
前格:與原后格為同一招式,追加主射、副射、N格全段、橫格全段→前格的取消路線。
后格:后格變?yōu)樾聞幼鳌?/span>
【通常時】
特殊格斗:從第2段開始與原來的N格第1段前派生相同;有射擊派生,且射擊派生命中敵機時的動作改變、傷害調(diào)整(特格全段傷害:172、特格射擊派生時的全段傷害:207)、動作速度變快。
前特格:追加新動作。
后特格:追加新動作。
【X-Rounder解放時】
后特格:與原前特格為同一招式。
【覺醒時】
覺醒時:覺醒時強制進入X-Rounder解放形態(tài)。

【共通】
左右特殊射擊:左右特射變?yōu)樾聞幼?;招式開始時的動作改變;原來的方向特射變?yōu)榍昂筇厣洹?/span>
特殊格斗:變?yōu)樾聞幼鳌?/span>
特殊格斗中前格派生:從第2段開始與原來的前格相同,但是重新調(diào)整了傷害、增傷能力和取Down能力(全段傷害:184)。
特殊格斗中跳派生:與原來的N特格相同,但是調(diào)整了移動量,并且重新調(diào)整了射擊派生時的移動量。
前格:變?yōu)樾聞幼鳌?/span>
【覺醒時】
格斗:與原來的覺醒時格斗特格派生為同一招式。
特殊格斗中前格派生:變?yōu)樾聞幼鳌?/p>

N格:與原BD格為同一招式,但是進行了以下調(diào)整:①追蹤性能重新調(diào)整;②傷害調(diào)整(全段傷害:172);③動作速度重新調(diào)整;④揮空時能夠打出第2段。
后格:變?yōu)樾聞幼鳌?/span>
BD格:與原來的前格為同一招式。
格斗前格派生:與原來的格斗第1段前格派生為同一招式,但是進行了以下調(diào)整:①命中敵機時的動作調(diào)整;②命中時變?yōu)榇┻^敵機;③傷害、增傷能力和取Down能力重新調(diào)整(格斗第1段開始派生的全段傷害:112);④從N格第1、2段,橫格第1、2段開始可以使出。
格斗后格派生:與原來的后格為同一招式,但是進行了以下調(diào)整(相應(yīng)地,格斗特格派生不能再使用):①第2段會自動打出;②最終段HIT數(shù)調(diào)整(5HIT→1HIT);③傷害、增傷能力和取Down能力重新調(diào)整(格斗第1段開始派生的全段傷害:190);④從N格第1、2段,橫格第1、2段開始可以使出。
新領(lǐng)航員

性能篇

【共通】
機動力:機動力上升。
新射擊CS使用后的射擊CS:槍口補正加強。
副射:彈速上升。
后副射:槍口補正加強;彈數(shù)調(diào)整(1→2);裝填時間調(diào)整(+1秒)。
方向特殊射擊:重新調(diào)整傷害補正。
方向特殊射擊格斗派生:變?yōu)檩斎?次格斗鍵即自動追加攻擊;傷害調(diào)整(合計傷害:145→157)。
左右特殊格斗:追蹤性能提高;攻擊的發(fā)生變快;重新調(diào)整Hit數(shù)、傷害、傷害補正率以及DOWN值(合計傷害:144→89);動作變快;招式結(jié)束后的移動量調(diào)整。
后特殊格斗:追蹤性能提高;攻擊的發(fā)生變快;重新調(diào)整Hit數(shù)、傷害、傷害補正率以及DOWN值(合計傷害:155→89);動作變快;調(diào)整招式從開始到結(jié)束的移動量;追加了到副射擊派生的取消路線。
前格:追蹤性能提高;發(fā)生變快。
后格:槍口補正加強;追加了到N格、前格、橫格的取消路線。
格斗前格派生:視角調(diào)整。
【通常時】
格斗特殊射擊派生:①追加輸入格斗時HIT數(shù)也會相應(yīng)增加;②追加輸入HIT時覺醒槽會增加;③傷害、增傷能力和取Down能力重新調(diào)整(格斗第1段開始派生的全段傷害:166~196);④動作速度變快。

【共通】
耐久值:0高達追加,對應(yīng)地調(diào)整耐久値(680→600);覺醒槽增加率上升。
【再生高達時】
機動力:機動力上升。
【再生加農(nóng)時】
主射:調(diào)整了由方向特殊格斗取消使用的情況下移動速度的繼承量,以及由除此之外的行動取消使用的情況下移動速度的繼承量。
射擊CS:調(diào)整了由方向特殊格斗取消使用的情況下移動速度的繼承量,以及由除此之外的行動取消使用的情況下移動速度的繼承量。

【通常時】
副射(共通): 彈數(shù)調(diào)整(3→2);裝填時間調(diào)整(-2秒)。
副射:彈速提高;命中時敵機會進入DOWN狀態(tài);傷害提高(合計傷害:104→110);追加輸入射擊鍵可以使出左右副射。
N格:傷害提高(合計傷害:164→177)。
后格:最終段命中時敵機更容易被追擊。
【NT-D時】
主射:追加輸入射擊鍵可以2連射。
射擊CS:槍口補正加強;誘導(dǎo)性能提高。
N格(最終段除外):追加了到各特殊格斗的取消路線。
前格(最終段除外):追加了到各特殊格斗的取消路線。
橫格(最終段除外):追加了到各特殊格斗的取消路線。
后格:誘導(dǎo)性能提高。

機動力:機動力上升。
副射:發(fā)生變快。
左右特殊格斗:追蹤性能提高;攻擊的發(fā)生變快;傷害調(diào)整(合計傷害:110→90);動作變快。
格斗前格派生:變?yōu)榕c原有的橫格斗第二段前格斗派生相同的招式,并做以下調(diào)整:①(最終段除外)追加了格斗到前格斗派生的取消路線;②傷害以及傷害補正率調(diào)整(格斗初段起進行派生時合計傷害:206)。
覺醒技:追蹤性能提高。

【MS時】
副射:射擊光束的同時射出導(dǎo)彈。
特殊射擊:招式做以下的變更和調(diào)整:①槍口補正加強;②光束照射時間延長;③輸入方向可以調(diào)整光束角度;④重新調(diào)整招式發(fā)動前的移動速度繼承量。
特殊格斗:招式做以下的變更和調(diào)整:①招式開始時會切斷敵機攻擊的誘導(dǎo);②更容易出各種派生;③直到落地前不會開始裝填;④相應(yīng)地調(diào)整裝填時間(-4秒)。
特殊格斗射擊派生:即使被敵機切斷誘導(dǎo)也會重新補正。
特殊格斗格斗派生:即使被敵機切斷誘導(dǎo)也會重新補正。
特殊格斗特殊射擊派生:即使被敵機切斷誘導(dǎo)也會重新補正;彈速提高;光束變大;視角調(diào)整。
【變形時】
攻擊時聯(lián)動的核心戰(zhàn)機:調(diào)整導(dǎo)彈的爆風(fēng)大小。
副射:彈數(shù)調(diào)整(2→1);裝填時間調(diào)整(-4秒);調(diào)整爆風(fēng)大小;追加了到特殊格斗的取消路線。

【共通】
機動力:低耐久值時追加了永久換裝,相應(yīng)地重新調(diào)整機動力。
N格:發(fā)生變快。
BD格:發(fā)生變快。
覺醒技:動作變快;低耐久值時追加了永久換裝,相應(yīng)地招式開始時不再進入X Rounder解放狀態(tài)。
【X?Rounder解放時】
副射:低耐久值時追加了永久換裝,相應(yīng)地重新調(diào)整裝填時間。(+1秒)
特殊格斗:招式做以下的變更和調(diào)整:①追蹤性能提高;②攻擊的發(fā)生變快;③攻擊命中比自機位置更低的敵機時,不會再向地面移動;④攻擊時移動量上升;⑤最終段命中時會突進并穿過;⑥傷害調(diào)整(合計傷害:176→189);⑦動作變快;⑧調(diào)整空揮時的移動量。
方向特殊格斗(共通):招式做以下的變更和調(diào)整:①追蹤性能提高;②攻擊的發(fā)生變快;③攻擊命中比自機位置更低的敵機時,必然會向地面移動;④攻擊時移動量上升;⑤調(diào)整了最終段命中時敵機的狀態(tài);⑥傷害調(diào)整(合計傷害:161→165~171);⑦動作變快;⑧調(diào)整空揮時的移動量;⑨低耐久值時追加了永久換裝,相應(yīng)地不再能切斷敵機的誘導(dǎo)。

射擊CS(對艦用槍型錘矛【投擲】): 傷害提高。(合計傷害:153→180)
副射:發(fā)生變快。
特殊格斗中射擊派生:即使被敵機切斷誘導(dǎo)也會重新補正。
N格:動作變快。
橫格:發(fā)生變快;動作變快。
BD格:動作變快。
格斗后格派生:追加輸入格斗時,格斗動作會逐漸加快;調(diào)整了追加輸入部分格斗的最大HIT數(shù)(11HIT→16HIT)(格斗初段起進行派生時合計傷害:328); 追加了從以下招式到特殊格斗的取消路線(相應(yīng)地,覺醒中的格斗特殊格斗派生不再能使用):①特殊格斗中前格斗派生全段;②CS格斗最終段;③N格全段(覺醒中除外);④橫格斗全段;⑤后格斗;⑥BD格斗全段(第2段命中時除外);⑦格斗前格斗派生最終段;⑧格斗后格斗派生最終段
格斗CS:傷害提高。(合計傷害:207→220)

主射:發(fā)生變快;誘導(dǎo)性能提高;相應(yīng)地重新調(diào)整彈速;追加了到后格斗的取消路線。
射擊CS:追加了到后格斗的取消路線。
副射(共通):追加了到后格斗的取消路線。
副射:新增N副射,為子彈性能不同的副射擊;原有的副射擊變?yōu)榉较蚋鄙鋼簟?/p>
特殊射擊(共通):追加了到后格斗的取消路線。
特殊射擊:新增N副射,為子彈性能不同的特殊射擊;原有的特殊射擊變?yōu)樽笥姨厥馍鋼簟?/p>
特殊格斗(共通):發(fā)生變快;追加了到后格斗的取消路線。
前后特殊格斗:誘導(dǎo)性能提高;攻擊的發(fā)生變快。
左右特殊格斗:槍口補正加強。
橫格:追蹤性能提高。
格斗和橫格射擊派生:提高了攻擊時向后方向的移動量。
哈曼龜參戰(zhàn)
