鏡練習教程,萌新如何自己上手學習?

初學鏡需在訓練營做的練習:
1、練習刷新技能CD。
鏡的本體和鏡像對敵人造成傷害會留下不同印記,打出兩種印記會刷新一二技能的CD(被動常規(guī)CD為5秒,大招期間為2秒)。
可通過頭頂?shù)倪M度條來看被動CD。

一二技能都可直接觸發(fā)被動刷新CD。


2、熟悉4級前的技能生效距離。
①、一技能:生效距離比技能指示器更遠。

與敵人貼身時,往背后施放同樣有效。

②、二技能:可移動施法,且即使沒命中敵人也能觸發(fā)加移速效果。

3、練習4級前的基礎連招。
①、突進追擊:1-A-1-A-2-A或1-A-2-A-1-A
連招重點是在每次用完技能后銜接普攻,因為鏡用完一技能后,會強化下一次普攻。
②、兩段回血:2-A-2-A-1-A或2-A-1-A-2-A
這里注意鏡的回血機制有兩個,一個是鏡像離本體越遠,造成的回復越多;另一個是二技能命中的敵人越多,回復越多(刷野時打三豬回血最多;抓人過程同時打到小兵+英雄回血最多)。

4、練習不同等級的懲擊傷害計算。
鏡使用技能后,鏡像會存在2秒并復制本體除大招外的所有行為(可復制懲擊,更好搶buff搶龍),且鏡像離本體越遠,造成的傷害越多。
開局拿buff時,當鏡像與本體站位重疊,懲擊傷害僅1500+450(最低距離百分比)=1950;而當鏡像與本體的位置對立時,一級的懲擊傷害能達到1500+750(極限距離百分比)=2250。

5、練習快速升到4級。
當開局選擇自家藍開或紅開,可在確認環(huán)境安全后早點用懲擊,在1分鐘時懲擊便又冷卻好,能懲擊秒中路河道靈(游戲時間到1分鐘時,中路會在河道兩側(cè)隨機刷出河道靈,收益接近紅藍,是很重要的節(jié)奏點),比對方打野更快到4級。
鏡到4級后,作戰(zhàn)能力將會有質(zhì)變。

6、練習大招的基礎使用。
①、大招飛出瞬間有無敵效果,可開無冷卻模式練習躲塔傷。
②、可將技能指示器范圍內(nèi)的敵人拉至鏡像中心(可借此打斷敵人的持續(xù)施法,如劉邦和張良的大招)。


③、可通過拖動方向輪盤調(diào)整大招落點(如大招往前面飛,方向輪盤往后面拖)。
④、在鏡像空間內(nèi)再次使用大招,可與鏡像換位(飛行過程有霸體、減傷及回復)。
7、練習四級后的基礎連招。
①、常規(guī)突進追擊:在四級前的連招“1-A-1-A-2-A及1-A-2-A-1-A”的基礎上,打完一套后加入大招留人,繼續(xù)刷技能(被動常規(guī)CD為5秒,大招期間為2秒)。
②、一技能距離不夠時的突進追擊:1-3-2-A-2-A-1-A或1-3-2-A-1-A-2-A
8、練習用大招后,在鏡像空間內(nèi)頻繁換位。
鏡在鏡像空間內(nèi)再次使用大招,可與鏡像換位,該效果的常規(guī)CD為1.5秒,但對敵人造成傷害(包括普攻)即可馬上刷新CD。
操作設置:


①、調(diào)出推塔補刀鍵(便于在小兵/野怪/英雄之間自主選擇攻擊目標)。
②、優(yōu)先攻擊目標設置為“優(yōu)先最近目標”(鏡為近戰(zhàn),便于打傷害時的操作)。
③、開啟鎖敵頭像顯示(能第一時間看到敵人出現(xiàn)在視野范圍:除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見,即當你看到了對方,對方也會看到你)。
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銘文推薦隱匿、鷹眼、異變*8紅月*2,主一技能。
常規(guī)打法思路:
初期刷野階段,如果選擇紅開的話可以二級就先去抓一波下路;或在1分鐘時去拿中路河道靈,快速升4級(當發(fā)育路在下路時可選擇藍開,4級后順路抓射手)。

初期抓人階段的判斷思路如下:
1、幫優(yōu)不幫劣,可在BP階段就開始想這局主要抓誰。
2、抓人前先看兵線,抓敵人帶線較深的那路。兵線如果在敵方塔內(nèi),那么想要擊殺敵人的話就得選擇越塔強殺,風險過大;兵線如果靠近自家防御塔,也就是敵人帶線很深的話,那么想要擊殺他的話就會相對容易得多。同時也要看自己和隊友的傷害夠不夠把那路的敵人“打回家”去,不一定要擊殺,而是能讓敵人放棄守塔,敵人回城后便可配合隊友一起推塔,并在推塔后配合隊友一起拿龍,進一步建立團隊優(yōu)勢。
3、沒有明確掌握敵人視野前建議多蹲草,同時要每隔3-5秒看一眼小地圖,不然容易錯過很多擊殺、反野、推塔和控龍的好機會。蹲草的技巧是通過觀察小地圖判斷敵人有沒有自己的視野動向,以及有沒有辦法判斷出自己的大致方位。如自己潛入野區(qū)后,從自家紅區(qū)到藍區(qū),中間沒和敵人碰面,那敵人就沒有自己的視野;或同樣觀察小地圖判斷敵人的大致方位和行走路線,如敵方中單突然消失,而自家的野區(qū)沒人、上路壓線、下路沒人沒兵線,那敵人大概率就是去抓上路,這時再在通往下路的草叢蹲著就無意義。

在2分鐘刷龍階段不建議盲目單開龍,風險極大容易被搶。如果已明確掌握敵人視野即使自身殘血也可以開龍,如敵方打野被擊殺或出現(xiàn)在地圖的另一側(cè),其他人視野均暴露,便是開龍的最好時機。
如何判斷拿龍優(yōu)先級:當游戲時間剛過2分鐘,先拿暴君更好,團隊經(jīng)濟收益更高;而當游戲時間快到4分鐘,拿先知主宰更好,因為過4分鐘后會有炮車兵,兵線的經(jīng)濟收益將趕超先鋒龍,此時拿先知主宰即等于壓制敵方團隊經(jīng)濟,且如果敵人沒成功補刀先鋒龍還會少50%額外經(jīng)濟收益,損失更多經(jīng)濟。此外過4分鐘后,防御塔免傷機制消失,有先鋒龍更利于控線運營,也是很重要的節(jié)奏點。

如果成功打出優(yōu)勢,就要貫徹反野思維,這里需要注意計算每個野怪刷新的時間,然后卡著野怪刷新的時間,搶在敵方打野前面把兩邊的野區(qū)資源都清了,通過控buff和控龍來牢牢地穩(wěn)住自己的優(yōu)勢,同時也能把團隊的經(jīng)濟和等級優(yōu)勢擴大。
野怪刷新機制:小野為擊殺后80秒刷新,buff為擊殺后100秒刷新。如在0分40秒拿藍,下個藍便會在2分20秒刷新。小于20秒可記為“1+40”,如在1分10秒拿藍,下個藍便會在2分50秒刷新;大于40秒可記為“2-20”,如在3分40秒拿藍,下個藍便會在5分20秒刷新。偷懶的記法是看身上的buff消失時間,buff的持續(xù)時間為80秒,消失即代表下個buff會在20秒后刷新。但中途死亡就會打亂時間,節(jié)奏容易斷掉。

而如果不幸打成劣勢,則要懂得運用牽制戰(zhàn)術,即四個隊友集結抱團,鏡自己去單帶一路,敵人來抓的話隊友就能強行開團四打二打三或推塔拿龍;敵人不來抓的話就能自己把兵線帶上去找機會推塔。分帶時需注意每隔2-3秒看一眼小地圖,能隨時了解敵人的動向,在敵人形成包圍圈前判斷出一條安全的逃生路徑。
團戰(zhàn)打法:
1、時常打開數(shù)據(jù)面板觀察敵我雙方的等級、出裝及經(jīng)濟情況。結合自己的出裝對應敵我雙方的經(jīng)濟差來計算自己的傷害量:英雄的傷害值等于自己的攻擊力/法術傷害乘以1-敵人的護甲/法抗減免比例(??磾?shù)據(jù)面板還能觀察到敵人有沒有補防御裝備,如蒙犽可能會在中期補出不祥征兆);同時得考慮到敵我雙方經(jīng)濟差轉(zhuǎn)換后的傷害值,才能知道自己這波進場后擊殺敵人的可能性有多大,有沒有必要進場。
2、團戰(zhàn)進場前務必得先拖屏觀察戰(zhàn)況,看看敵人的關鍵控制技能或保命技能有沒有交掉,卡著敵人的技能CD進場,擊殺敵方核心輸出位的成功率會高很多。
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