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曾被字節(jié)代理,公測光速去世,這款二次元游戲在街機(jī)上神奇重生了

2022-12-28 12:12 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

或許給一些迷茫的人提供了一條出路?


在正式開始聊之前,請(qǐng)?jiān)试S我分享一個(gè)私人故事。


因?yàn)橐恍┰?,我?duì)象最近這兩個(gè)月愛上了一種神奇的線下娛樂——抓娃娃。后者作為老少皆宜的線下娛樂模式,基本是游樂園、街機(jī)廳甚至人氣商場引流的標(biāo)準(zhǔn)配置。過去這兩個(gè)月,為了抓娃娃她帶著我?guī)缀跖鼙榱苏麄€(gè)成都,除了街機(jī)廳與專門為抓娃娃愛好者提供的游戲廳,連家附近商場角落里擺放的零星幾臺(tái)娃娃機(jī)都沒能逃過她的法眼。


我一般管這叫進(jìn)貨


現(xiàn)在,我家里的娃娃已經(jīng)堆滿了沙發(fā)、柜子、 書桌,連我的PS5都未能幸免。


PS5承受了不該承受的重量


戰(zhàn)利品的一小部分,貓不是o-O


但這不是今天的重點(diǎn)。應(yīng)該是11月某個(gè)普通的周末,我們來到了成都南門一家開業(yè)不久的大型商場,像往常一樣饑渴的“尋找獵物”。很快我們發(fā)現(xiàn)這里有兩家街機(jī)廳,其中一家是我們常去的娃娃機(jī)連鎖,另外一家則是全新的偏向綜合娛樂的街機(jī)廳,包含各種彩票機(jī)與游戲設(shè)備。正是在這里,我發(fā)現(xiàn)了《伊甸之扉:永恒的誓約》——兩臺(tái)只看外觀就額外搶眼的二次元街機(jī),正坐落在這家面積不算很大的街機(jī)廳門面正中心。



伊甸之扉?好熟悉的名字,與街機(jī)融為一體的精美角色立繪裝飾牌迅速讓我反應(yīng)過來《伊甸之扉:永恒的誓約》曾經(jīng)或許是一款手游,那款曾經(jīng)被朝夕光年代理發(fā)行的蒸汽幻想題材的二次元手游《伊甸之扉》,同時(shí)也是字節(jié)最早宣布代理的二次元游戲之一。



我隨手查了一下數(shù)據(jù),《伊甸之扉》由廣州佑盛研發(fā),至今沒有版號(hào),日服于2020年11月上線,今年4月停服,最好的成績是免費(fèi)榜第5,暢銷榜Top100,怎么看都不是一款成功的作品。



現(xiàn)在,這款曾經(jīng)在在移動(dòng)平臺(tái)上吃癟的二次元手游,改頭換面在街機(jī)上迎來新生?


01

淺談二次元街機(jī)業(yè)務(wù)模式


提起街機(jī),我們第一個(gè)想到的總是日本。相比國內(nèi)起步較晚的游藝市場,上個(gè)世紀(jì)80年代日本的街機(jī)娛樂產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)相當(dāng)成熟。不說SEGA這樣以街機(jī)游戲起家的巨頭,任天堂、卡普空、科樂美、萬代南夢宮等日本知名游戲企業(yè)均設(shè)有專門的街機(jī)游戲業(yè)務(wù)部門。


近幾年,因?yàn)樾鹿谝咔榈臎_擊,以線下為核心的街機(jī)產(chǎn)業(yè)遭受了巨大的打擊。比如世嘉就在2020年11月宣布將線下街機(jī)實(shí)體運(yùn)營的業(yè)務(wù)賣給GENDA,世嘉自己只保留街機(jī)游戲研發(fā)業(yè)務(wù),而曾經(jīng)的秋葉原地標(biāo)——“世嘉2號(hào)館”也在2020年8月宣布閉館,后者營業(yè)已經(jīng)超過整整17年。


閉館當(dāng)日,廣告還是《艦隊(duì)Collection Arcade》


聊回二次元街機(jī)。二次元街機(jī)風(fēng)口嚴(yán)格意義上來說不算一個(gè)風(fēng)口,其不是一個(gè)單獨(dú)獨(dú)立的游戲品類,而是成熟產(chǎn)業(yè)鏈下意外誕生的幸運(yùn)兒。為什么這么說?這里我們就拿日本代表性的兩款二次元游戲街機(jī)《艦隊(duì)Collection Arcade》與《Fate/Grand Order Arcade》。



《艦隊(duì)Collection Arcade》與《Fate/Grand Order Arcade》分別改編自大名鼎鼎的《艦隊(duì)Collection 》與《Fate/Grand Order》,都是足以在歷史留名且影響行業(yè)發(fā)展方向的禪意?!杜炾?duì)Collection Arcade》與《Fate/Grand Order Arcade》分別是后面兩者的街機(jī)版,其中《艦隊(duì)Collection Arcade》于2016年正式推出,而《Fate/Grand Order Arcade》則是在2018年。


先聊聊吧《艦隊(duì)Collection Arcade》,在2013年網(wǎng)頁版《艦隊(duì)Collection》上線大獲成功后,開發(fā)方就開始著手將游戲推廣到其他平臺(tái)。街機(jī)版與移動(dòng)版同在2016年上線,移動(dòng)版基本上就是網(wǎng)頁版的完全移植版,而《艦隊(duì)Collection Arcade》則已經(jīng)完全可以當(dāng)作一款新的游戲來看待。



《艦隊(duì)Collection Arcade》的【新】主要體現(xiàn)在玩法以及游戲的商業(yè)模式上?!杜炾?duì)Collection 》的戰(zhàn)斗玩法為2D卡牌,選擇艦船編隊(duì)出擊然后遭遇戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)斗中玩家除了可以選擇陣型外,沒有額外的操作需求。



而《艦隊(duì)Collection Arcade》卻是一款3D游戲,雖然游戲背景相同,但游戲的戰(zhàn)斗已經(jīng)變成了3D海戰(zhàn),原本2D的艦?zāi)飩円矒碛辛巳碌?D建模,戰(zhàn)斗中可以操作的內(nèi)容也更加多樣化。



商業(yè)模式的變化才是二次元街機(jī)普遍的特點(diǎn),用一句話概括就是【什么都得花錢買】。以《艦隊(duì)Collection》為例,《艦隊(duì)Collection》作為一款C Like游戲,理論上游戲是可以在不氪金的情況下只靠肝就能暢快游玩并獲得全部角色,氪金帶來的收益大部分時(shí)候可以忽略。但到了《艦隊(duì)Collection Arcade》,所有的一切都得花錢。在網(wǎng)絡(luò)上,你可以免費(fèi)下載游戲進(jìn)行游玩,但到了街機(jī)廳,你得花錢投幣才能獲得啟動(dòng)《艦隊(duì)Collection Arcade》的資格。


圖源來自B站UP主卡比カビィOfficial


而《艦隊(duì)Collection Arcade》推圖是要花錢的,在《艦隊(duì)Collection 》里只要玩家練度足夠就可以免費(fèi)體驗(yàn)游戲的幾乎所有內(nèi)容,推主線,打活動(dòng),但在《艦隊(duì)Collection Arcade》里,每推一關(guān)都需要消耗GP,GP可以通過購買游戲幣投幣來進(jìn)行充值,當(dāng)一關(guān)結(jié)束后需要再次消耗GP才能繼續(xù)游玩,一般一次的代價(jià)是100日元左右。



看到這里你或許明白了,《艦隊(duì)Collection Arcade》最大的不同之一就是把常規(guī)商業(yè)游戲里玩家可以免費(fèi)體驗(yàn)的內(nèi)容變成了付費(fèi),不僅付費(fèi)而且還是按關(guān)卡來收費(fèi),這也是二次元街機(jī)的核心商業(yè)模式之一。相對(duì)的,為了這套商業(yè)模式可以賺到錢、足夠吸引玩家,廠商通常都會(huì)將原游戲進(jìn)行重新制作,按照街機(jī)的習(xí)慣加入更多可操作的按鍵元素,以達(dá)成持續(xù)吸引玩家的目的。


街機(jī)版的還有一個(gè)不同的核心商業(yè)點(diǎn)就是卡牌獲取,這一點(diǎn)在《Fate/Grand Order Arcade》更為明顯?!禙ate/Grand Order》作為正兒八經(jīng)的商業(yè)游戲,他的大部分角色是需要氪金抽取的,在《Fate/Grand Order 》抽到后可以進(jìn)行升級(jí)培養(yǎng),除此之外還有禮裝等氪金點(diǎn)。


左邊是搖桿,中間是寶具按鍵,自帶錄制功能


在街機(jī)平臺(tái),《Fate/Grand Order Arcade》搖身一變成為了一款3D ARPG動(dòng)作游戲,一次只能上陣一位角色,可以通過按鍵釋放炫酷的技能與大招。



而《Fate/Grand Order Arcade》的角色獲取則是和《Fate/Grand Order》一樣需要抽卡,只不過是在街機(jī)上抽卡。同樣是充值GP進(jìn)行抽卡,一次10連大概1000日元,抽到的角色與禮裝卡會(huì)以實(shí)體卡的形式從街機(jī)中彈出,從而成為玩家的實(shí)體資產(chǎn)。


圖源來自網(wǎng)絡(luò)


這是二次元街機(jī)另一個(gè)核心商業(yè)邏輯,也是完全區(qū)別于移動(dòng)、網(wǎng)頁版的點(diǎn)。實(shí)體卡牌除了作為數(shù)據(jù)存在外,本身擁有額外的收藏價(jià)值,放到市面上可以進(jìn)行二次流通交易,是大部分二次元商業(yè)游戲給不了的額外價(jià)值,畢竟大部分時(shí)候你的老婆真的就只是以數(shù)據(jù)的形式存在線上。


值得一提的是,《Fate/Grand Order Arcade》 與《艦隊(duì)Collection Arcade》都是由世嘉研發(fā)的,世嘉母公司曾在財(cái)報(bào)中提到,在2016年其街機(jī)事業(yè)的營業(yè)額比2015年增加了18%達(dá)到了494億日元(大約30億人民幣),其中《艦隊(duì)Collection Arcade》對(duì)收益做出了卓越的貢獻(xiàn),而《艦隊(duì)Collection Arcade》的火熱給當(dāng)時(shí)整個(gè)街機(jī)事業(yè)帶來了好影響,使得世嘉年街機(jī)店的營業(yè)額增長了8.5%,營業(yè)利益增長了22%。


Aime世嘉系專用街機(jī)卡,除此之外還有科樂美的E卡和萬代的B卡


不難發(fā)現(xiàn),一些現(xiàn)象級(jí)的二次元游戲憑借IP的影響力以及街機(jī)定制是有可能在街機(jī)市場上獲得成功的,但為什么這么多年二次元游戲改編街機(jī)數(shù)來數(shù)去實(shí)際上火熱的也就那么幾款,這一定程度上是由市場的實(shí)際環(huán)境決定。


哪怕在日本這樣的發(fā)達(dá)市場,能夠被稱為現(xiàn)象級(jí)的二次元游戲還真不多,要將游戲移植到街機(jī)平臺(tái),考慮到商業(yè)邏輯的改變,基本上是要對(duì)游戲進(jìn)行重新制作,這就牽扯除了IP授權(quán)外的更多工作,而IP方自己是否愿意將游戲移植到街機(jī)平臺(tái)也需要極大的勇氣。


《刀劍神域 深淵冒險(xiǎn)家》街機(jī)


所以,現(xiàn)在你可以理解一開始我為什么對(duì)《伊甸之扉:永恒的誓約》如此訝異了,一款沒什么名氣的國產(chǎn)二次元游戲在本就線下消費(fèi)羸弱的國產(chǎn)游戲游藝市場推出了街機(jī)版,我不知道后面還有沒有來者,但前面肯定是沒有古人的。



那么,就讓我來帶你看看這款讓我記憶深刻的《伊甸之扉:永恒的誓約》街機(jī)好了。


02

你別說,尼瑪真有點(diǎn)好玩


首先聊聊《伊甸之扉:永恒的誓約》的機(jī)體造型,不得不說作為街機(jī),《伊甸之扉:永恒的誓約》大概是放在商場里絕對(duì)最吸引路人眼球的那一類。除了上方炫酷的LOGO以及由各種妹子組成的宣傳板造型,屏幕上方還展示了游戲中的精致卡面立繪,機(jī)身周圍自帶大量的RGB炫光,屏幕右側(cè)則是基礎(chǔ)的操作教程講究,好看又實(shí)在。




投幣進(jìn)入游戲。戰(zhàn)斗上,《伊甸之扉:永恒的誓約》是一款2.5橫板動(dòng)作游戲,角色自帶小技能AB兩個(gè),普攻,大招以及閃避,除了搖桿外總共五個(gè)按鍵,每次上場可以攜帶兩個(gè)角色。一關(guān)的時(shí)間大概在2-4分鐘時(shí)間左右,每個(gè)關(guān)卡內(nèi)設(shè)置有多個(gè)小場景,怪物會(huì)多次刷新,徹底清理完當(dāng)前場景的所有怪物才能進(jìn)入到下一階段。




角色小技能沒有CD限制,但角色自帶5個(gè)技能點(diǎn),每釋放一次小技能會(huì)消耗一個(gè),技能消耗完后除了特殊的手段無法正?;貜?fù),但同時(shí)按住AB兩個(gè)按鍵就能切換到為另一個(gè)角色,這時(shí)角色的技能點(diǎn)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿。所以,《伊甸之扉:永恒的誓約》的基礎(chǔ)玩法其實(shí)就是看準(zhǔn)角色切換CD,打完一梭子技能切換另一名角色繼續(xù)打,真實(shí)體驗(yàn)下來并不無腦,還是需要一定的操作和對(duì)策。




游戲的整體難度不高,個(gè)人在戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)弱于關(guān)卡推薦戰(zhàn)斗力的情況下依舊能夠正常過關(guān)。值得一提的是,大招釋放就是在大招條累計(jì)完成的情況下狂按中間的按鍵,按的次數(shù)越多大招的倍率也就更高,實(shí)際下來還是有點(diǎn)【廢手】。




我對(duì)《伊甸之扉:永恒的誓約》本身的質(zhì)量老實(shí)說挺滿意的。至少作為一款街機(jī)游戲,《伊甸之扉:永恒的誓約》確實(shí)給了我一些以前沒有過的體驗(yàn),游戲的立繪和建模質(zhì)量放在2022年算不上一流水平,但整體還算比較耐看的那一檔。可能在移動(dòng)平臺(tái)上我已經(jīng)是這類作品的絕緣體,但在線下的街機(jī)廳,《伊甸之扉:永恒的誓約》確實(shí)是我會(huì)主動(dòng)選擇玩上一陣的游戲作品。


有趣的是,我查詢了一下目前已經(jīng)停服的《伊甸之扉》游戲資料,發(fā)現(xiàn)《伊甸之扉:永恒的誓約》作為街機(jī)移植版,戰(zhàn)斗部分和《伊甸之扉》幾乎一模一樣,除了細(xì)節(jié)方面有調(diào)整外,基本上沿用了《伊甸之扉》本身的2.5D橫板動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)框架,這和我們前面提到的《Fate/Grand Order Arcade》 與《艦隊(duì)Collection Arcade》的處理都不同,也能看出《伊甸之扉》本身作為動(dòng)作游戲移植街機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢,天然可以適配街機(jī)玩家的需求。順帶一提,《伊甸之扉》還支持雙人聯(lián)機(jī)。


當(dāng)天比我先到的玩家...等了1小時(shí)才空出位置


當(dāng)然了,體驗(yàn)這盤菜可不是免費(fèi)的?!兑恋橹椋河篮愕氖募s》同樣需要投幣游玩推圖。由于國內(nèi)街機(jī)市場并不成熟,沒有日本那樣統(tǒng)一的ID卡,所以掃描屏幕綁定微信綁定玩家數(shù)據(jù)就成了國內(nèi)常見的代替手段。


而《伊甸之扉:永恒的誓約》的卡池那是相當(dāng)?shù)摹径尽俊!禙ate/Grand Order Arcade》 是角色和禮裝雙混池,而《伊甸之扉:永恒的誓約》則是角色、羈絆、技能三混池,羈絆類似禮裝,每個(gè)角色可以攜帶一個(gè)戰(zhàn)斗,技能則是關(guān)卡內(nèi)可以使用的單獨(dú)技能,有CD限制。順帶一提,角色、羈絆、技能都有重復(fù)抽取突破解鎖等級(jí)上限的設(shè)計(jì)。



不過好在,《伊甸之扉:永恒的誓約》的整體付費(fèi)并不算貴。我所在的這家店,通過優(yōu)惠活動(dòng)198元可以買到500幣,而《伊甸之扉:永恒的誓約》推圖一次是消耗6幣,一次10連則是120幣,也就是平均下來不到50塊一次10連,沒有保底但SSR的出率非常高。


可能還是有人會(huì)說不劃算, 畢竟只要你一直游玩,那么對(duì)街機(jī)游戲的持續(xù)投入其實(shí)就是個(gè)無底洞,遠(yuǎn)沒有在一款商業(yè)游戲上投入性價(jià)比高,關(guān)于這點(diǎn)我倒是有不同的看法。


《Fate/Grand Order Arcade》 、《艦隊(duì)Collection Arcade》包括《伊甸之扉:永恒的誓約》這類的街機(jī)本質(zhì)是在為【時(shí)間】付費(fèi),在手游或者單機(jī)里你可以自由支配你的時(shí)間。而在這些街機(jī)是公用的,想要把公用的在短時(shí)間變?yōu)閭€(gè)人獨(dú)占,那么付出一些額外的成本是必要的,這也是為什么除開推圖,連給角色、卡牌升級(jí)的時(shí)間都是有限制的原因,玩這類街機(jī)相當(dāng)于拿一部分金錢去跟時(shí)間做了交易。


還可以觸碰跟角色互動(dòng)


而我用這些看似不該支出的時(shí)間換到了什么呢?首先是時(shí)間,在不抽卡的情況下,大概幾十塊錢就足夠在《伊甸之扉:永恒的誓約》里玩上一下午,和目前外面稍微環(huán)境好一些的電競網(wǎng)吧消費(fèi)差不多。如果你覺得上網(wǎng)無聊,這里確實(shí)是個(gè)性價(jià)比不錯(cuò)的打發(fā)時(shí)間的地兒。



其次,實(shí)體卡牌收藏。游戲除了抽卡外,每次推圖還有機(jī)會(huì)白嫖卡牌,所以收集卡牌的難度并沒有想象中那么難,而這些卡牌的做工質(zhì)量真的挺好的,畢竟沿用《伊甸之扉》的資產(chǎn),這些立繪做成實(shí)體卡牌后有一種額外的美感,而在準(zhǔn)備階段來回插卡登錄卡牌數(shù)據(jù)這個(gè)交互過程,非常有儀式感。


最后就是快樂了。我所在的這家店也引進(jìn)了SEGA著名的音游街機(jī)《maimai》,這些機(jī)器非常有人氣,甚至有人排隊(duì)游玩,其中大部分都是大佬,而在一邊看這些大佬打歌有時(shí)候也是一種享受,只有真正的喜愛才會(huì)在這里玩到盡性。



END


我前后在《伊甸之扉:永恒的誓約》投入了大概500塊人民幣左右,其中超過一半我都拿來了抽卡,目前我收集的卡已經(jīng)壘起來有這么厚了,SSR品質(zhì)的有10多張,現(xiàn)在出門我都會(huì)帶著這幾張SSR,可見我對(duì)這筆消費(fèi)非常滿意。


我個(gè)人收藏的一部分


現(xiàn)在,我很好奇這種二次元街機(jī)模式在國內(nèi)是否能夠走得通。國內(nèi)的人氣街機(jī)用通俗一點(diǎn)的話來說基本上是日本淘汰下來或者已經(jīng)流行過的產(chǎn)品,不同于寶可夢、奧特曼這些以小朋友為核心消費(fèi)群體的街機(jī),二次元街機(jī)在線下的受眾場明顯差不少。至少在成都,據(jù)我所知《伊甸之扉:永恒的誓約》街機(jī)只有我所在的這家店引進(jìn)過2臺(tái)。



好奇心驅(qū)始我加入了《伊甸之扉:永恒的誓約》官方QQ群,里面大概有1200人,我發(fā)現(xiàn)《伊甸之扉:永恒的誓約》的大部分玩家所在地都在廣州,而廣州正是游戲研發(fā)方廣州佑盛與《伊甸之扉:永恒的誓約》生產(chǎn)商廣州淘氣貓所在的城市。有數(shù)據(jù)顯示,2021年,廣東省游戲游藝設(shè)備營收規(guī)模達(dá)103.7億元,同比提升8%,占全國總規(guī)模的98.6%,看來這里就是國內(nèi)的街機(jī)天堂了。


《伊甸之扉:永恒的誓約》于今年年中在全國正式上市,《伊甸之扉:永恒的誓約》是廣州淘氣貓是唯一臺(tái)非彩票機(jī),在這之前他們生產(chǎn)的全是彩票機(jī)。在官網(wǎng),廣州淘氣貓給《伊甸之扉:永恒的誓約》的備注是【街機(jī)革命,首款成人卡牌機(jī)】



當(dāng)然,一款街機(jī)能夠否持續(xù)運(yùn)營得看店家的生意做的如何,如果生意不好不賺錢、不能給店面引流就會(huì)被其他的機(jī)器替換。我大概問了下我所在這家店的工作人員,他表示因?yàn)樯虉鲩_業(yè)不久,店面整體人氣其實(shí)一般,《伊甸之扉:永恒的誓約》的開機(jī)率不高,但也不是最低的那一批,通常有像我一樣的玩家在那里一坐就是1個(gè)小時(shí)以上。


以后會(huì)有更多的二次元游戲廠商選擇這條路試試嗎?我說不準(zhǔn),但一旦有人做了并且拿出了成績,就會(huì)有更多的玩家自然的涌進(jìn)來。二次元游戲企業(yè)處在這條產(chǎn)業(yè)鏈的上游,通常他們只需要IP授權(quán)的一次性收入,不參與后續(xù)實(shí)際銷售也一定程度降低了自身承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。


目前,國內(nèi)疫情在逐漸放開,線下經(jīng)濟(jì)會(huì)隨著時(shí)間慢慢復(fù)蘇,側(cè)面上也會(huì)帶動(dòng)國內(nèi)游戲游藝市場的回暖,就看有的人愿不愿意嘗試一下。就我個(gè)人來說,我很樂意能在線下的街機(jī)市場看到國產(chǎn)二次元游戲的更多身影。



曾被字節(jié)代理,公測光速去世,這款二次元游戲在街機(jī)上神奇重生了的評(píng)論 (共 條)

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