全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó) V1.7.1 學(xué)習(xí)版

全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
Total War: Three Kingdoms
制作公司:Creative Assembly
發(fā)行公司:SEGA
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
語(yǔ)言版本:中文
發(fā)售日期:2019-05-23
全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)是由Creative Assembly開發(fā)制作,由世嘉于2019年5月23日發(fā)行的一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該游戲也是全戰(zhàn)系列最新的作品。該作品以中國(guó)歷史上的三國(guó)時(shí)代為背景,恢弘的場(chǎng)面、精細(xì)的畫面、千變?nèi)f化的計(jì)謀策略、一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的蓋世武將,在加上該系列作品以往對(duì)大場(chǎng)面的的氣氛選入和描繪的經(jīng)驗(yàn),這款全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)為所有玩家呈現(xiàn)出了一種歷史的厚重感,并且將三國(guó)時(shí)代的磅礴氣勢(shì)體現(xiàn)的淋漓盡致。該游戲一經(jīng)發(fā)售就斬獲許多大獎(jiǎng),并且收獲的大量的玩家,雖然其數(shù)百元的價(jià)格稍微偏高昂,然而這款游戲的無(wú)論是可玩性、趣味性還是畫面感,在即時(shí)戰(zhàn)略中算是無(wú)可匹敵的一款游戲了。玩家在游戲中將會(huì)回到漢末時(shí)期,扮演自己選擇勢(shì)力的主公,十幾種不同的勢(shì)力,每一種勢(shì)力都代表著不同的劇情走向以及開局,并且每一種勢(shì)力的選擇也是對(duì)游戲難度的一種選擇,例如選擇曹操,由于手下能人多、資源廣以及統(tǒng)治范圍大,玩家在游戲中將會(huì)比較輕松。玩家在這款全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)中將會(huì)體驗(yàn)到完整的三國(guó)劇情,無(wú)論是奠定曹操發(fā)展基礎(chǔ)的官渡之戰(zhàn)、還是奠定三國(guó)鼎立的赤壁之戰(zhàn),在這款游戲中都將以濃重的山水墨畫風(fēng)格為玩家全部展示出來(lái)。游戲玩法以回合制為主,玩家在游戲中主要做的就是不擇手段的發(fā)展自己的勢(shì)力,招募人才、壯大兵營(yíng)、發(fā)展特殊部隊(duì)以及通過(guò)種種政策提高民心與降低百姓心中的不滿。游戲中不僅可以滿足你萬(wàn)人之上發(fā)號(hào)施令,一言定生死的滿足感;還可以滿足你征戰(zhàn)沙場(chǎng),一人踏破千軍的快感;甚至于讓你體驗(yàn)到醉臥疆場(chǎng)、三謀兩計(jì)覆滅強(qiáng)敵的瀟灑飄然的感覺(jué)。無(wú)論你是三國(guó)迷、還是喜歡這種即時(shí)戰(zhàn)略的玩家、更或者是全戰(zhàn)粉,該作品都是你不可錯(cuò)過(guò)的一款游戲。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7更新內(nèi)容匯總

朝廷權(quán)謀
全新的朝廷權(quán)謀機(jī)制,將決定每個(gè)漢朝派系在天子眼中的地位。這套機(jī)制將于公元197年,獻(xiàn)帝加元服后生效。而在全新的命途歧路戰(zhàn)役中,該機(jī)制在第一回合就已經(jīng)生效,且天子正受曹操掌控。
在朝廷權(quán)謀機(jī)制中,每個(gè)派系將各自擁有天子寵信點(diǎn)數(shù),反映天子對(duì)該派系的好惡程度。寵信高的派系將得到天子的賞賜,寵信低的則有可能被指為漢賊,或是面臨朝廷的制裁。
天子將運(yùn)用自己在朝廷的影響力,向他偏愛(ài)的派系發(fā)布任務(wù)、提供援助或是對(duì)他不滿的派系進(jìn)行制裁。這類事件可能在任意回合出現(xiàn),但發(fā)生幾率偏低。天子寵信高的派系可能會(huì)遇到“御賜儲(chǔ)糧”等事件,也就是如果你的派系糧草不足,天子會(huì)在接下來(lái)的10個(gè)回合內(nèi)為你提供一定食物供給。而天子寵信低的派系可能會(huì)遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正與天子寵信高的派系處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),天子就會(huì)要求你在10個(gè)回合內(nèi)與對(duì)方議和。所有漢朝派系都可能遇到“漢室要?jiǎng)?wù)”類事件,其中包括如“馳援友軍”等事件,即天子寵信高的派系境內(nèi)出現(xiàn)敵軍,天子要求你率軍馳援,擊退敵人。
追隨當(dāng)前輔政大臣(即控制天子的派系領(lǐng)袖)的諸侯會(huì)積極對(duì)抗?jié)h賊,而反對(duì)輔政大臣的派系則很可能會(huì)無(wú)視圣旨。如果輔政大臣的天子寵信過(guò)低,就會(huì)失去對(duì)天子的控制。

天子
我們還在游戲末期加入了復(fù)興漢室的機(jī)制??刂铺熳拥呐上颠_(dá)到最高聲望等級(jí)(皇帝)后,可以選擇復(fù)興漢室。在此之后,當(dāng)前人物將不再擔(dān)任派系領(lǐng)袖,由劉協(xié)取而代之。雖然天子不能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行部署——畢竟這有損威儀,但他將會(huì)擁有全新的專屬立繪和新的技能樹。如果玩家認(rèn)為漢祚已終,仍可以像以前那樣,將派系領(lǐng)袖推上皇帝的寶座。
曹操的計(jì)謀機(jī)制
計(jì)謀是曹操派系新獲得的強(qiáng)大機(jī)制。你可以施展各種計(jì)謀來(lái)操縱這個(gè)捉摸不定的亂世,將它改造并攫為己有。玩家可以通過(guò)計(jì)謀來(lái)對(duì)戰(zhàn)役局勢(shì)造成微妙的改變,例如潛移默化地影響他人對(duì)曹操的對(duì)手的看法,也可以布下聲勢(shì)浩大的計(jì)劃,一出手便翻云覆雨,在戰(zhàn)場(chǎng)上扭轉(zhuǎn)乾坤。
這一切的背后,是派系領(lǐng)袖控制著的一個(gè)個(gè)“走卒”:他們將利用隱秘情報(bào)網(wǎng)向戰(zhàn)役地圖上的派系傳遞計(jì)謀的實(shí)施方針??捎玫淖咦鋽?shù)量與派系當(dāng)前可用的細(xì)作欄位息息相關(guān)。派遣出去的走卒需要在完成上一個(gè)計(jì)謀后,才能繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)計(jì)謀。
曹操的派系資源“信譽(yù)”的用途也得到了擴(kuò)充,它可用于各種外交事務(wù),從而成為了更強(qiáng)力的斡旋和操縱工具。施展計(jì)謀也將花費(fèi)或獲取一定信譽(yù)。
曹操可在所有起始年代使用計(jì)謀機(jī)制和重做后的信譽(yù)系統(tǒng)。
袁紹的伯長(zhǎng)武庫(kù)機(jī)制
伯長(zhǎng)武庫(kù)是袁紹派系的新機(jī)制,主要針對(duì)他的伯長(zhǎng)部曲設(shè)計(jì)。該機(jī)制將伯長(zhǎng)擴(kuò)展為一種更獨(dú)特的存在,但強(qiáng)度又不至于影響到游戲中的人物。伯長(zhǎng)們將獲得強(qiáng)大的部曲和可高度定制的特性,只是缺少了三國(guó)人物的個(gè)性。
玩家可在戰(zhàn)役中積累世系,然后為伯長(zhǎng)購(gòu)買各種加成。每位伯長(zhǎng)都可以在武庫(kù)中強(qiáng)化,幫助玩家快速擴(kuò)充自身的軍事潛力。可選的加成效果包括讓麾下的弓箭手都裝備火箭,提高以伏擊戰(zhàn)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的幾率,或是將所有部隊(duì)的屬性都提高到常規(guī)值之上等等。
玩家還可接受一系列伯長(zhǎng)任務(wù),在戰(zhàn)役過(guò)程中逐漸提升伯長(zhǎng)的能力。作為這項(xiàng)機(jī)制的特色之一,玩家還可以為自己部隊(duì)中的伯長(zhǎng)重新命名。

派系幕府重做
之前的派系幕府功能將被全新的強(qiáng)大功能所取代。新的幕府廷議是一套由你的幕僚主導(dǎo)的,更加積極的互動(dòng)體系。每年幕府都會(huì)召開廷議,每位幕僚會(huì)根據(jù)自身的人物特性提出最多兩條建議。這些建議基于目前戰(zhàn)役中的局勢(shì),旨在為玩家提供解決眼下問(wèn)題的方案。
玩家每年最多只能采納每個(gè)人物的一條建議,建議被采納后會(huì)立刻產(chǎn)生有趣的后續(xù)。它們不再觸發(fā)任務(wù),而是能夠刺激你的經(jīng)濟(jì)重心發(fā)展、恢復(fù)公共秩序、煽動(dòng)敵方叛亂乃至大幅提升人物經(jīng)驗(yàn)。
這項(xiàng)改動(dòng)的目標(biāo)是讓幕府中的幕僚成為有自我思想的個(gè)體,能向自己的領(lǐng)袖提出各自的建議。
派系等級(jí)提升的多元化選擇
派系發(fā)展等級(jí)系統(tǒng)拓展之后,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)從固定內(nèi)容變?yōu)榭芍鲃?dòng)定制。玩家達(dá)到新的發(fā)展等級(jí)后,將得到聲望點(diǎn)數(shù),可用于增加差事、太守和貿(mào)易協(xié)定等內(nèi)容的上限。有了這項(xiàng)功能,漢家派系就能夠?qū)⒃趹?zhàn)役地圖上擴(kuò)張獲得的聲望,投入自己認(rèn)為合適的領(lǐng)域中來(lái)促進(jìn)派系進(jìn)一步發(fā)展。
當(dāng)玩家為一項(xiàng)功能投入的聲望點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,還會(huì)獲得新的增益效果。這樣一來(lái),玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格打造派系,比如發(fā)揮曹操情報(bào)系統(tǒng)的力量,以詭計(jì)操縱亂世;又或是用孔融實(shí)現(xiàn)商通四海。
玩家可以主動(dòng)選擇何時(shí)使用派系發(fā)展等級(jí)界面的聲望點(diǎn)數(shù),但在做出選擇后將不可更改。
全新傳奇人物
文丑

公元200年,在與曹操勢(shì)成水火之后,袁紹將麾下猛將文丑派上了戰(zhàn)場(chǎng)。
當(dāng)文丑發(fā)動(dòng)他的特殊技能“獬豸之吼”后,文丑將在戰(zhàn)場(chǎng)上點(diǎn)燃怒火,宛若神獸獬豸發(fā)出怒吼。震耳欲聾的吼聲令人心驚膽裂,能夠擊殺距離過(guò)近的兵士,同時(shí)導(dǎo)致附近敵人士氣下降。
文丑在公元190、194和200年作為袁紹派系的人物登場(chǎng)。
顏良

顏良是袁紹麾下大將,和短暫寄于曹操籬下的關(guān)羽有過(guò)一戰(zhàn)。
他的特殊技能是“披靡”,顏良悍勇非常,策馬萬(wàn)軍中如入無(wú)人之境,所向披靡。使用技能后,顏良會(huì)對(duì)敵軍引發(fā)驚駭,并增加顏良的重量,近戰(zhàn)沖鋒加成和殺傷。
顏良在公元190、194和200年作為袁紹派系的人物登場(chǎng)。
袁譚

袁譚是袁紹長(zhǎng)子,他在公元196年先戰(zhàn)孔融,公元200年又參與征討曹操。由于在繼承大業(yè)一事上弟弟袁尚更受父親偏愛(ài),兄弟之間一直為儲(chǔ)君之位明爭(zhēng)暗斗。
袁譚的特殊技能是“鬩墻”,以此來(lái)表現(xiàn)袁氏家族成員間的相爭(zhēng)角力。當(dāng)與其他袁氏子弟同上戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),暗自角力的雙方就會(huì)越發(fā)悍勇。該被動(dòng)增益可為所有具備此技能的袁氏人物提升士氣、近戰(zhàn)攻速和近戰(zhàn)殺傷。
袁譚在公元190年作為袁紹派系的人物登場(chǎng),公元194和200年時(shí)則作為袁紹附庸派系的領(lǐng)袖。
袁尚

袁尚是袁紹幼子。盡管閱歷和軍功均遜于兄長(zhǎng),卻因外貌俊美而倍受父母青睞。袁紹于公元202年辭世后,他繼承了父親的基業(yè)。
袁尚同樣擁有特殊技能“鬩墻”。
袁尚在公元190、194和200年作為袁紹派系的人物登場(chǎng)。
張郃

張郃憑借參與鎮(zhèn)壓黃巾創(chuàng)出了功名。他曾效力于袁紹,但因意見不合,轉(zhuǎn)投曹操。
張郃對(duì)地利的認(rèn)識(shí)無(wú)人能及,憑借特殊技能“巧變”,他能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上充分利用地利。該被動(dòng)增益使張郃可以無(wú)視地形影響,并增加他的森林視野。
張郃在公元182和190年的劇本中,是韓馥派系中的可用人物,在公元194和200年的劇本中,他加入了袁紹派系。
于禁

于禁是曹操麾下的優(yōu)秀將領(lǐng),頗有威望。他在與袁紹的戰(zhàn)爭(zhēng)中大放異彩,在戰(zhàn)爭(zhēng)中他固守延津,將敵人拒之門外。
于禁的特殊技能“毅重”可使其在戰(zhàn)場(chǎng)上成為無(wú)法撼動(dòng)的鐵壁銅墻,帶領(lǐng)手下以少敵多。在防守戰(zhàn)和敵眾我寡的情勢(shì)下,這項(xiàng)被動(dòng)技能可為戰(zhàn)場(chǎng)上所有友軍帶來(lái)防御加成。
在公元182和190年的劇本中,他作為漢帝國(guó)勢(shì)力的人物登場(chǎng),在公元194和200年的劇本中加入曹操。
曹仁

曹仁是曹操?gòu)牡?,也是其麾下大將。他在魏?guó)的建立中扮演重要角色,并在征服北方的戰(zhàn)事里立下赫赫戰(zhàn)功。
曹仁的特殊技能“威臨”使其在戰(zhàn)場(chǎng)上成為眾人信心的來(lái)源,即便局勢(shì)危急也不例外。這項(xiàng)主動(dòng)增益能提升曹仁周圍的部隊(duì)士氣,并為附近所有軍隊(duì)和英雄提供少量治療。
曹仁在公元182、190、194和200年作為曹操派系的人物登場(chǎng)。
曹丕

曹丕是曹操與卞夫人所生的長(zhǎng)子。繼承父位后,他建立了魏國(guó),以致蜀漢與東吳相繼立國(guó)。
公元187年到200年間,他都尚未成年。在公元203年,也就是命途歧路戰(zhàn)役開始后3年,他將行加冠禮。
甄夫人

甄夫人本是袁紹之子袁熙之妻,在曹袁之戰(zhàn)中被俘,隨后嫁給曹操之子曹丕。
她于公元199年成年,僅在命途歧路故事中登場(chǎng)。
法正

法正是劉璋的謀臣,憑借卓越的戰(zhàn)略眼光得到過(guò)諸葛孔明的贊譽(yù)。他對(duì)劉璋的統(tǒng)治頗為不滿,于是背叛舊主,轉(zhuǎn)投劉備。
法正的特殊技能“雄辯”可引誘敵方英雄與之舌戰(zhàn),刺痛對(duì)方的自尊,使其無(wú)地自容。使用該技能后,目標(biāo)英雄的近戰(zhàn)攻速和士氣均會(huì)降低,并會(huì)受到少量破甲傷害。
法正在公元194和 200年作為劉焉和劉璋派系的人物登場(chǎng)。

平衡性
戰(zhàn)役
所有戰(zhàn)役中人物的成年年齡現(xiàn)已改為16歲。此前除182年開局外,其他戰(zhàn)役的成年設(shè)定都是18歲。改動(dòng)后更貼近史實(shí)。
現(xiàn)在關(guān)隘會(huì)為附近的己方地區(qū)提供商業(yè)產(chǎn)值加成。
戰(zhàn)斗
自定義戰(zhàn)斗中,3階鐵衛(wèi)的近戰(zhàn)閃避從80降至60。
自定義戰(zhàn)斗中,2階鐵衛(wèi)的近戰(zhàn)閃避從48降至28。3階先鋒和指揮也將受到影響。
自定義戰(zhàn)斗中,2階和3階戰(zhàn)士的近戰(zhàn)閃避增加,以與先鋒和指揮保持同一水準(zhǔn).
關(guān)羽青龍偃月刀的破甲傷害從1152提高至1324。

部隊(duì)
陳郡泰平衛(wèi)士的征募費(fèi)用從800提高至850。
提高部隊(duì)精疲力竭時(shí)的移動(dòng)速度。
對(duì)潰逃部隊(duì)造成的傷害翻倍。
士氣低于50的英雄將根據(jù)其他英雄的士氣獲得相應(yīng)的士氣提升。英雄之間的士氣差異減小,降低潰逃幾率。
南蠻猛虎戰(zhàn)士的沖鋒加成從535降至164。
南蠻猛虎投石兵的沖鋒加成從325降至132。
戰(zhàn)虎的濺射傷害減半。
士氣和疲勞
我們調(diào)整了騎兵和遠(yuǎn)程部隊(duì)的平衡性,避免玩家過(guò)于倚重騎兵和遠(yuǎn)程爆發(fā)傷害,轉(zhuǎn)向更為綜合性的冷兵器消耗戰(zhàn)。
所有部隊(duì)在疲勞時(shí)會(huì)降低士氣,精疲力竭時(shí)最多可降低12點(diǎn)。
將領(lǐng)陣亡對(duì)部隊(duì)的士氣懲罰將會(huì)在一段時(shí)間后減輕大幅增加因一支部隊(duì)潰逃引起友方部隊(duì)潰逃的幾率。
降低短時(shí)間內(nèi)傷亡數(shù)對(duì)士氣的影響,提高總傷亡數(shù)對(duì)士氣的影響。
驚駭現(xiàn)在只會(huì)作用于士氣已動(dòng)搖的敵軍,而非斗志渙散階段起就會(huì)受到影響。這將削弱驚駭?shù)膹?qiáng)度。
小幅降低疲勞時(shí)造成的近戰(zhàn)傷害,精疲力竭時(shí)基礎(chǔ)和破甲傷害最多降低30%。
“待命”或“準(zhǔn)備”狀態(tài)時(shí)的疲勞回復(fù)速度增加,整體而言脫離戰(zhàn)斗后部隊(duì)的體力回復(fù)速度將大幅提高。
減緩戰(zhàn)斗中疲勞的速度,部隊(duì)不會(huì)因?yàn)閰⒓討?zhàn)斗而很快陷入疲勞狀態(tài)。
騎兵與遠(yuǎn)程
全面降低騎兵與遠(yuǎn)程部隊(duì)的致命程度,使得其殺傷力與步兵部隊(duì)相仿。
騎兵沖鋒初始傷害降低,但能夠突入敵陣的距離比以前有所增加。
所有弓箭的破甲傷害和精度降低。
弓弩的裝填速率小幅降低。
遠(yuǎn)程單位在會(huì)導(dǎo)致誤傷時(shí)依然射擊的幾率降低遠(yuǎn)程部隊(duì)視線被阻時(shí)向前移動(dòng)的幾率降低。
鐵騎的重量增加,可憑借重量?jī)?yōu)勢(shì)沖透敵軍陣線。

技能
鐵蒺藜的致命性降低90%。
烈焰錘造成的士氣下降從-15降為-10。
關(guān)羽的橫行技能額外增加20%破甲傷害,10點(diǎn)近戰(zhàn)閃避,且給予關(guān)羽不潰狀態(tài)。
用戶界面體驗(yàn)提升。
戰(zhàn)役
當(dāng)一種部隊(duì)的數(shù)量達(dá)到上限時(shí),將仍會(huì)顯示在招募列表中,但標(biāo)注為不可用,且有具體原因的提示說(shuō)明。
修正無(wú)法關(guān)閉通知選項(xiàng)的問(wèn)題。
修正開關(guān)通知按鈕與當(dāng)前通知狀態(tài)不同步的問(wèn)題。

問(wèn)題修復(fù)
戰(zhàn)役
修正人物已成年但仍展示幼年頭像的罕見問(wèn)題。
孟獲的銀坑洞事件現(xiàn)在會(huì)為該地區(qū)降低25%的建筑花費(fèi)。
修正差事面板中該郡國(guó)可用差事欄位隨著郡國(guó)內(nèi)每名在進(jìn)行差事中的人物逐漸減少的問(wèn)題。
修正魏延的護(hù)甲,使其無(wú)法脫卸(因?yàn)檫@是他的專屬盔甲)。
修正南蠻5階建筑宮城增加農(nóng)業(yè)收入而非增加所有類型收入產(chǎn)值的問(wèn)題。
修正楊弘的名字,應(yīng)為楊弘而非楊洪。
修正劉備人物特性,現(xiàn)在于無(wú)地狀態(tài)下仍可提升新募民兵等級(jí)。
修正袁紹派系發(fā)展等級(jí)為公時(shí)的伯長(zhǎng)部曲加成效果的錯(cuò)誤修正士燮的部分貢品寶箱效果設(shè)置錯(cuò)誤,導(dǎo)致增益效果無(wú)法生效的。

問(wèn)題
修正南蠻玩家收到大量不可交易的普通隨行物品的問(wèn)題。此前被錯(cuò)誤地設(shè)置為了戰(zhàn)斗后可以獲取,該問(wèn)題現(xiàn)已得到徹底解決。
修正部分人物錯(cuò)誤的享受瘴氣增益效果的問(wèn)題:
修正徐庶無(wú)法裝備正確武器類型的問(wèn)題(雙斧、雙劍、雙錘)。
修正士燮前端界面展示的特性與游戲中特性不一致的問(wèn)題。
董卓、祝融夫人和孟獲在前端界面與游戲中的職業(yè)背景特性現(xiàn)已得到了統(tǒng)一。
修正夏侯惇和夏侯淵會(huì)在對(duì)應(yīng)事件前隨機(jī)生成的問(wèn)題。
修正荀攸的演義模式和史實(shí)模式經(jīng)驗(yàn)加成混淆的問(wèn)題。
修正部分效果集中軍隊(duì)近戰(zhàn)屬性圖標(biāo)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正呂布的氣焰機(jī)制單挑勝場(chǎng)計(jì)算錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正呂布和孫策的機(jī)制次級(jí)目標(biāo)在用戶界面上無(wú)法正確標(biāo)記的問(wèn)題。
孫策的吳國(guó)大業(yè)現(xiàn)在可正確追蹤以攻城戰(zhàn)后占領(lǐng)以外的方式獲得的某個(gè)地區(qū)修正退出外交快速協(xié)議頁(yè)面會(huì)重置戰(zhàn)役視角的問(wèn)題。
修正黃巾人物出現(xiàn)頭銜按鈕的問(wèn)題。
修正知名人物會(huì)被錯(cuò)誤的雙親生下的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,將無(wú)法從未俘虜?shù)娜宋锷砩稀氨I取”武器。
修正劉表的附庸于公元190年劇本的戰(zhàn)役中無(wú)法提供治理的問(wèn)題。
修正傭兵合同異常,玩家無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
修正導(dǎo)致甘寧在同一戰(zhàn)役中多次生成的問(wèn)題。
修正劉宏達(dá)到3階宗親黨影響力后吞并臣民功能異常的問(wèn)題。
修正當(dāng)同一回合解鎖了多個(gè)稱號(hào),但只能顯示一個(gè)被解鎖的問(wèn)題。
修正目標(biāo)派系在同盟戰(zhàn)爭(zhēng)中加入一個(gè)軍事同盟后,將無(wú)法議和的問(wèn)題。
修正南蠻派系的叛軍無(wú)法在南境之土以外控制的地區(qū)生成的問(wèn)題。
烈焰錘在史實(shí)模式的屬性已經(jīng)修正。
修正木鹿大王在保存/加載存檔時(shí)丟失25%家族基業(yè)收入加成的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗
修正近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊路障出現(xiàn)異常的問(wèn)題。
修正攻城戰(zhàn)中多個(gè)建筑層級(jí)疊加顯示的問(wèn)題。
加快步兵轉(zhuǎn)向速度,這應(yīng)能解決部分騎兵部隊(duì)無(wú)法重新上馬的問(wèn)題。
修正瘴氣技能裝填速率效果施加錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正以下人物在戰(zhàn)斗中缺失武器的問(wèn)題:
黃蓋? 郭嘉? 賈詡? 龐統(tǒng)? 貂蟬? 荀彧
荀彧和貂蟬可在戰(zhàn)斗中正常使用技能了。
獨(dú)特南蠻人物(孟獲、兀突骨、沙摩柯、祝融夫人)的護(hù)甲值調(diào)整,不再相同。
修正禁衛(wèi)弩兵的射程為250。
優(yōu)化了大量漢化文本,包括以下單位的中文名稱長(zhǎng)期和實(shí)際含義不一致的錯(cuò)誤:
“農(nóng)民劫匪”修正為“農(nóng)民游騎”。
“掠襲騎兵”修正為“突襲騎兵”。
“白馬掠襲騎兵”修正為“白馬游騎”。
“徐國(guó)劫匪”修正為“徐國(guó)輕卒”。
“虎賁刀衛(wèi)”修正為“虎賁劍衛(wèi)”。
修正白馬義從和白馬游騎維持費(fèi)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正群狼部隊(duì)在另一隊(duì)群狼部隊(duì)位于范圍內(nèi)時(shí),特殊技能依然無(wú)法正確觸發(fā)的問(wèn)題。
荀攸在自定義戰(zhàn)斗中可正常 解鎖陣型了。
修正同時(shí)使用一名英雄和一支部隊(duì)攻擊單一目標(biāo)時(shí),烈焰錘效果可疊加,造成-100近戰(zhàn)防御和-30士氣的減益的問(wèn)題。
修正祝融夫人飛刀技能中出現(xiàn)的占位符圖標(biāo)。
移除青龍軍的鐵蒺藜,因?yàn)樵诨旌仙鋼絷嚑顟B(tài)下部署鐵蒺藜會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)被卡住修正裝備短兵器的人物無(wú)法使用劈斬技能的問(wèn)題。
修正兀突骨在自定義戰(zhàn)斗中近戰(zhàn)閃避率100%的問(wèn)題。
小幅改進(jìn)守城AI在部分地圖上的表現(xiàn),修正邏輯錯(cuò)誤。


一、下載正版分流
1、去3DM、游俠、游民星空等游戲網(wǎng)站下載《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的Steam正版分流游戲文件,然后將它們?nèi)拷鈮?。(如果找不到的話,可以使用我提供的網(wǎng)盤鏈接)
2、解壓完成,此時(shí)運(yùn)行游戲執(zhí)的話,會(huì)直接啟動(dòng)Steam讓你購(gòu)買游戲;
v1.7.1含全DLC|Steam正版分流:
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1p5U3dLV6-2eYl_uTUhFbDQ?
提取碼: th74?
DLC補(bǔ)丁(包含dlc補(bǔ)丁與dlc文件):
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1IRUKKd_HKsM9MzN8QsH_5g?
提取碼:3cxd

二、破解
(補(bǔ)丁由國(guó)外CODEX破解小組研發(fā)制作)
1、下載破解補(bǔ)丁
2、選中全部破解補(bǔ)丁文件,然后將它們拖動(dòng)至正版游戲根目錄下
3、由于擁有同名文件夾,此時(shí)會(huì)提示是夠替換,我們勾選“為所有當(dāng)前項(xiàng)目執(zhí)行此操作”,然后點(diǎn)擊“是”
4、此時(shí)還有同名的文件,勾選“為之后1個(gè)沖突執(zhí)行此操作”,然后點(diǎn)擊“復(fù)制和替換”
5、雙擊"Three_Kingdoms.exe"便可進(jìn)入游戲
6、游戲破解成功,祝大家玩的開心。
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解補(bǔ)丁 V1.7.0 CODEX版?
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gEfg7QxABS1p7osN5zIl8Q?
提取碼:yf1s?
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解補(bǔ)丁 V1.7.1
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1a6sJj6OLk-6t-VHoxw9kEw
提取碼:sg17
1、注意版本對(duì)應(yīng),以上不同版本補(bǔ)丁由不同團(tuán)隊(duì)制作,不然的話會(huì)報(bào)錯(cuò)。
2、以上兩個(gè)破解補(bǔ)丁只破解游戲,需注意下載的游戲文件是否包含DLC文件
包含DLC文件的話,需要再用上面的DLC破解補(bǔ)丁破解DLC
不包含的話,需要下載DLC文件,然后再破解DLC
(上面DLC補(bǔ)丁里都有,是v1.7.1的)
3、還不行的話,入正版解決
提示找不到接口的話?
1、刪了dxgi.dll試試
2、把“dxgi.ini”里的[Steam.Log]節(jié)點(diǎn)下的Silent=false改為Silent=true,這個(gè)能解決游戲無(wú)法啟動(dòng)的問(wèn)題,在游戲目錄下找到幾個(gè)“.ini”格式的文件,挨個(gè)打開尋找“Steam.Log”,找這個(gè)關(guān)鍵詞,改掉里面的“false”為“true”就可以啟動(dòng)游戲。