敵方棋子像莎草一樣倒下了!《尼羅河勇士2》評(píng)測(cè)

《尼羅河勇士2》是由鍋爐房工作室開(kāi)發(fā)的快節(jié)奏 roguelite 戰(zhàn)棋游戲,玩家將在 3 個(gè)職業(yè) 9 名英雄中操控 3 人,殺穿一張張四四方方的小地圖。
僅需一個(gè)“爽”字,就可準(zhǔn)確且全面地介紹本作的特色。怎么個(gè)爽法,又有多爽呢,這恐怕難以言表,但是筆者還是會(huì)盡己所能,努力讓大家都爽……領(lǐng)會(huì)到它的爽點(diǎn)。

戰(zhàn)棋,從凡人到英雄
本作給人的第一印象是“簡(jiǎn)單”。場(chǎng)景是干凈的沙漠,有限的擺設(shè)和格子讓美術(shù)不會(huì)喧賓奪主。UI 也很簡(jiǎn)潔,這里是角色血防,那邊藍(lán)的是可以走的格子,紅的是可以打的格子。攻擊能有多少傷害,鼠標(biāo)移過(guò)去就會(huì)顯示,如果這一擊能消滅敵人還會(huì)有一個(gè)大紅叉叉。這里也沒(méi)有摸子走子的說(shuō)法,落子之前隨意倒退。

游戲機(jī)制同樣簡(jiǎn)單。護(hù)甲每回合自動(dòng)回滿(mǎn),所以這個(gè)高護(hù)甲角色就是坦克;法師需要本回合站樁才能攻擊,好在輸出較高;獵手因?yàn)榭梢砸苿?dòng)后遠(yuǎn)程攻擊,所以補(bǔ)刀較為方便。因?yàn)檫^(guò)關(guān)后血量不會(huì)回復(fù),所以咱們用前排卡位后排輸出的方法穩(wěn)扎穩(wěn)打,保證脆皮的生命安全。

二代新增的奇跡作為大招,在關(guān)鍵時(shí)刻能發(fā)揮重要作用。發(fā)動(dòng)奇跡需要消耗能量,而能量主要通過(guò)打倒敵人獲得。也有一些針對(duì)能量和奇跡的養(yǎng)成元素,可以強(qiáng)化大招效果,或是豐富能量獲取途徑。

過(guò)關(guān)之后,可以在石板中 3 選 1,作為某英雄的被動(dòng)技能在此局中一直生效 —— 點(diǎn)下這個(gè)堅(jiān)守的石板,戰(zhàn)鐮勇士堵路更可靠;點(diǎn)下這個(gè)連射,輝輪獵手補(bǔ)刀實(shí)力提高;點(diǎn)下這個(gè)溢出,星辰侍僧就有了碰瓷能力。

每隔幾關(guān)會(huì)有飾品商人、銘文石匠等店家來(lái)提供服務(wù),武器、護(hù)符、銘文等要素作為成長(zhǎng)的一環(huán),進(jìn)一步讓角色朝著心目中的 BUILD 發(fā)展。

隨著小隊(duì)的一步步強(qiáng)化,敵人也越來(lái)越強(qiáng)。玩家在簡(jiǎn)單卻又復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)上深思熟慮,砥礪前行,敵我雙方保持著某種動(dòng)態(tài)的平衡。
然而在某個(gè)瞬間,平衡突然被打破,并且再也找不回來(lái)了??赡苁谴蠓秶偕渑诖虻?保2陣型措手不及,可能是雙子星用風(fēng)騷的走位將你的小短腿玩弄于股掌之間;還有可能是某一位英雄的護(hù)甲或傷害突破了小怪們的極限,然后他/她像農(nóng)用機(jī)一般沖進(jìn)人堆收割。

一瞬之間《尼羅河勇士2》從一個(gè)小巧扎實(shí)的戰(zhàn)棋變成了無(wú)雙割草游戲,思考跟不上手的速度,棋子變成了英雄開(kāi)始擅自行動(dòng)并且大殺特殺。當(dāng)你還在回味究竟是哪個(gè)石板加了多少攻擊,還在數(shù)一輪攻擊造成了多少次傷害時(shí),遠(yuǎn)征已經(jīng)結(jié)束了。

肉鴿、收獲和死亡
遠(yuǎn)征結(jié)束后,達(dá)成的成就會(huì)變成寶石。寶石可以用于建造建筑物,開(kāi)啟如銘文石匠、復(fù)活神殿、神秘商人等功能。寶石也可以用來(lái)升級(jí)現(xiàn)有建筑,增加商品可選項(xiàng),再讓老板打點(diǎn)折。新勇士也是通過(guò)建造相應(yīng)的神殿來(lái)解鎖。

遠(yuǎn)征結(jié)束后,出場(chǎng)勇士也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)果獲得經(jīng)驗(yàn)值。勇士升級(jí)是在強(qiáng)化基礎(chǔ)屬性和增加石板、裝備之間做選擇。雖然每個(gè)勇士的“技能樹(shù)”最終都能點(diǎn)滿(mǎn),但是升級(jí)過(guò)程中逐漸解鎖石板和裝備也有探索未知的樂(lè)趣。

角落里還塞了個(gè)挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)等級(jí)越疊越高之后,也會(huì)解鎖相應(yīng)的新花樣。

遠(yuǎn)征勝利的玩家們貪戀著上一把爽快的割草體驗(yàn),迫不及待地開(kāi)始了下一把的征途,換套隊(duì)伍組合,加點(diǎn)挑戰(zhàn)難度,不過(guò)畢竟是一款 Roguelite 游戲,每局遇到的石板能力、武器飾品等都不盡相同,游戲豐富的隨機(jī)性開(kāi)始讓人上頭。
這時(shí)候就想起了地中海對(duì)岸那位古希臘哲學(xué)家的名言 —— “人不能兩次踏進(jìn)同一條河流”,比如關(guān)鍵的石板/裝備遲遲不肯現(xiàn)身,反倒是可有可無(wú)的小件居多,勉勉強(qiáng)強(qiáng)地?fù)芜^(guò)眼前的小怪,心里期盼著再次開(kāi)啟無(wú)雙的時(shí)刻。
好在,隨機(jī)性在一定程度上也算是可控的,畢竟能提前了解打贏了小怪的收獲,眼瞅著幾個(gè)小關(guān)卡后的裝備商人正等著你,選擇一條來(lái)錢(qián)快的路徑,也算是有的放矢。
上局法師是主力輸出,這局運(yùn)氣給到了獵手 —— 核心石板先到手了,那組織就決定了,本輪游戲就是獵手的主場(chǎng)。

無(wú)論運(yùn)氣好壞,數(shù)輪通關(guān)的爽快和數(shù)倍于爽快的不甘塞滿(mǎn)了腦袋?!白詈笠话选钡哪铑^悄悄地將時(shí)鐘撥到深夜,再撥到凌晨。無(wú)論怎樣都得結(jié)束,免得聽(tīng)見(jiàn)早起的鳥(niǎo)叫,以防聽(tīng)見(jiàn)胡狼的聲音,因?yàn)楝F(xiàn)在還不是去見(jiàn)阿努比斯的時(shí)候。
遺憾之處
按部就班的發(fā)育作為鋪墊,凸顯了尼羅河勇士的神武,而豐富的隨機(jī)性更是令人上頭。本作無(wú)疑是優(yōu)秀的爽游,不過(guò)有一些點(diǎn)還是存在遺憾。
首先是正負(fù)循環(huán)相關(guān),本作的“滾雪球”效應(yīng)實(shí)在是太強(qiáng)了。一旦戰(zhàn)斗讓你感到吃力,那么除非出了關(guān)鍵石板或裝備,往后只會(huì)越來(lái)越難。如果造成了大量損血甚至減員,即使通過(guò)基地升級(jí)白嫖了回復(fù)或復(fù)活,不去消費(fèi)或者打怪就會(huì)錯(cuò)失一次成長(zhǎng)機(jī)會(huì),你依然活不過(guò)關(guān)底 Boss。
它的這些補(bǔ)救措施 —— 回復(fù)和復(fù)活,只能彌補(bǔ)優(yōu)勢(shì)下的失誤,而不能在劣勢(shì)的情況下?lián)芑鼐謩?shì)。打怪升級(jí),升級(jí)打怪,這雖是天經(jīng)地義,但是缺乏救濟(jì)并將一切交給運(yùn)氣的做法使得玩家的苦苦掙扎往往都是浪費(fèi)時(shí)間。

相反,順風(fēng)順?biāo)畬?duì)游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)也不見(jiàn)得是好事。一旦某位勇士集齊了核心套組,當(dāng)場(chǎng)原地飛升并開(kāi)始無(wú)雙割草。只要無(wú)腦提升攻防,那么寶藏怪、精英怪和 Boss 再也構(gòu)不成挑戰(zhàn),接下來(lái)的所有流程都是在浪費(fèi)時(shí)間。游戲總共 3 個(gè)大關(guān),如果打完首個(gè) Boss 就在必出的金板和金裝挑到了好用的,恐怕無(wú)聊的時(shí)間會(huì)比較漫長(zhǎng)。

另一點(diǎn)是缺乏團(tuán)隊(duì)配合。表面上有三種職業(yè)不同的職業(yè)分工,實(shí)際上彼此的聯(lián)動(dòng)沒(méi)有那么頻繁。游戲有展現(xiàn)出一些團(tuán)隊(duì)配合的思路,但這些思路實(shí)際上實(shí)現(xiàn)起來(lái)很困難,通常得為至少兩人同時(shí)準(zhǔn)備 Build,這難度遠(yuǎn)比讓一人起飛要高,引人走歪路。

養(yǎng)成某個(gè)英雄后或許能“一人得道,雞犬升天”,不過(guò)與此同時(shí)其他勇士就會(huì)無(wú)所事事。如果是某些特殊的情況,比如戰(zhàn)士大哥硬度撐起來(lái)而輸出匱乏,或者是需要賣(mài)血的王陵武士,那另外兩位朋友只能自求多福了。

還有一個(gè)小點(diǎn),本作沒(méi)有任何劇情。
結(jié)語(yǔ)
簡(jiǎn)潔的機(jī)制、UI 和簡(jiǎn)單的戰(zhàn)棋基底只是核心體驗(yàn)的樸素仆從,死神割草的爽快感牢牢地把控著感官的高地。一朝嘗過(guò)那種爽快,就會(huì)想方設(shè)法地跨過(guò)隨機(jī)性的阻礙,直到還原曾經(jīng)的手感或是陷入另一個(gè)爽點(diǎn)。
盡管本作有著滾雪球太強(qiáng)和團(tuán)隊(duì)配合太弱的缺憾,使得核心玩法之外的區(qū)域有些荒涼,但是它們并沒(méi)有影響到最爽的部分。平心而論,真的很爽,欲罷不能。
