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入坑小半年以來,原神與我二三事

2023-03-03 22:08 作者:不如去吃麥當勞  | 我要投稿

大家好,我是日常詐尸更新的麥當勞,今天想跟大家聊的是

塞爾達的賽義子,科學定律的爆典之王,文化輸出小能手,網(wǎng)絡世界對線的試金石,扣帽子的始祖巨人,二三次元連接者,

原神

先聲明,我這邊關于所謂吧友和原油兩撥人的討論是完全不限制,只要您不違反公序良俗把這當原神場外PVP我也不管,反向疊甲就到這。

先說入坑原因,說來慚愧,我對于原神的第一次印象是在一個粉色軟件的漫畫里,所以我在真正了解前一直以為這是哪個馬頭社游戲出的新DLC,直到貼吧沖浪聽到所謂的百萬塞爾達和米衛(wèi)兵的激情PVP才算稍微了解一點點真正的游戲相關,今個不指望能從內測一直講到3.6版本,只是簡單分享自己的游戲經(jīng)歷。


由于有朋友每日安利,我在大三的暑假下載了原神。但一開頭我對原神其實算不上有什么好感,原因來自于其背后的米家崩三事件以來給我?guī)淼膼焊?,哪怕我沒玩過崩壞三看到官方兔女郎事件裝聾作啞和艦長們的桂南沸羊羊模樣讓我對崩壞四有天生的成見和不屑。

說的傲氣一點應該是我打算給原神一個證明自己的機會,而非原神完全吸引了我,但總之陰差陽錯,我還是來了提瓦特

經(jīng)歷喜聞樂見的“自選五星”后,在鷹翔海灘算是正式開始旅途,我入坑的版本須彌開放在即,鐘離心海接連復刻讓我直接拿下了兩張人權卡(心海還是直接十連出的,我抽水五星一向沒歪過),而且還有兩位熱心的大佬朋友帶我開荒找寶箱,。丟丟轉轉一直來到了56級成為了光榮的八級萌新,目前陣容里四神心海葉蘭一個不缺,準備保底等著萬葉。按理說這個陣容對于一個近乎零氪金的玩家還算不錯(深淵怎么也能都能基本打滿前三層,12層我沒什么能力)

關于優(yōu)點

首先不得不提的就是原神的美術團隊和hoyo mix音樂開發(fā)團隊。蒙德城的風花牧歌,璃月港的煙火流華,稻妻城的櫻華斐洛和須彌奧莫斯港的小曲都和相關背景相得益彰,視聽體驗總體上來說不錯。絕對不是一黑到底的不能玩。在游戲難度上因為人權卡保著暴斃并不常見,最起碼玩家70%的時間還是要在大世界度過,深淵不過是挑戰(zhàn)和新的dlc。可以說一分錢不花的情況下運氣好靠著四星隊伍打滿前8層應該是一點問題都沒有。

總體活動上安排比較緊密,發(fā)展勢頭較好,并不是一個看起來明天就要關服跑路的游戲,最起碼現(xiàn)在還是有東西玩,可以放心入坑。

關于缺點

你要是聊這個,我可就真不困了

第一個大問題,二游的自我缺陷。麥當勞一直認為二游的割裂性便是無法處理的經(jīng)濟性和游戲性沖突。你是單機?可你剛玩了不到一個小時就把充值入口擺出來了,強力武器,強力角色哪一個不要粉花花的原石砸進去??,你說你是聯(lián)機,周本深淵都不能聯(lián)打,甚至連個連麥功能都沒有,交流基本全靠打字和QQ微信之類外部軟件,這當然是米家合理的考量,可以保證阿宅們都跟且基本只跟朋友玩,極大地減少了其他聯(lián)機游戲的祖安老哥破壞游戲內文明素質。單看游戲內聯(lián)機打本環(huán)境和新人成長環(huán)境我可以完全給原神打百分制的將近88分以上,打了不少本目前也沒一個罵人的,但偏向阿宅的局限性就更不利于原神大而廣的傳播,一個公司想掙錢靠死忠玩家是遠遠不夠的,必須及時吸納新鮮血液補充玩家生態(tài)圈子?,F(xiàn)在原神勢頭已經(jīng)開始呈現(xiàn)出有些疲軟的前兆,上述割裂性帶來的后果就會更加擴大,這不得不令人擔憂。


第二個問題,游戲內劇情設置和機制設置的不合理。麥當勞先說我認為的改進點,

首先是命座設置,二游騙你花錢也不是一天兩天,命座自從誕生的那一刻就擺明了要割你韭菜,這本來是無可厚非,但原神的命左比起崩壞三甚至是倒退了不少,為什么不能加入已經(jīng)成熟的命座開關機制是我一直揮之不去的問題,班尼特六命一鍵傷號在有些競速人眼里絕對不是一句空話。阿貝多和魈的四命,刻晴二命更是其中翹楚,懂得都懂(為什么你們不用電梯打下落攻擊呢?)命座問題一日不解決,戰(zhàn)斗力和操作性就完全沒法子得到應該有的完全自由。

其次,劇情設置和前置任務安排,原神很聰明的把任務的傳說人物和主線劇情推進做了融合,但是這融合在我看來恰恰是起了反作用,劇情編寫的合理性和感染力如果寫不下后續(xù)找時間專門加更咱再說。

我必須詬病原神的無跳過劇情機制和前置安排機制。想想看將來一個一個戴因廚終于在開池子時鼓起勇氣邁入原神大門看到戴因傳說前能拉一米多長的”必須完成“劇情清單吧,最要命的是這些劇情你還都不能跳過,也不能靠著倍速,真到了對話還必須點。我不明白為何有人如此反感劇情跳過機制,自己去看看主線任務和傳說任務,明明不到八十字能說明白的任務概要愣是要你點上將近七八分鐘,這值得嗎,這肯定不值得。你說會喪失游戲體驗?如果傳說都是溫迪提那里的級別我當然不舍得跳過,可大多都是中庸之作甚至不乏心海編劇能量加三和尤拉編劇記仇當逗號用之流我寧可去看奧加曼跳震波震震也不會愿意多看一眼。雖然難聽,但這就是實話。他的劇情真的如此入圣就不至于要拿粉球在你眼前晃悠了。


第三,玩家生態(tài),我知道你想看我聊這個

原神玩家在真的玩原神時生態(tài)一向很好,甚至可以說是中國人為主的可聯(lián)機游戲里的素質標桿,比起榮耀的出口成臟原神爺新的出現(xiàn)概率可謂九牛一毛。可是一旦離開提瓦特到了社交軟件和三次元事情便開始起變化,上到開盒鬧事偷盤子,下到爆典鬧事打嘴仗一個不少。我敢說我對于嗑瓜子這個表情的反感真的主要來自原油對我的不斷思想鋼印,那滋味心之壁捆上三AT立場都擋不住。而且如果讓麥當勞分析在大本營米游社爆點還真少得可憐,畢竟真材實料深淵練度都是看的到的,不行就深淵競速碰一碰。內鬼吧里60級老哥估計比提瓦特茶館少不到哪里去。知乎那是有米飯的工作任務。只剩下了吹牛從不用負責任的這一塊凈土自然就成了果奶們的大本營。在線上一個兩個說自己是社恐必勝客肯德基撲通跪下可沒見您不害臊。把原油有空歲月史書不如去直接單打果奶,畢竟所謂還是理智的人多不要迫害哥們三年前二月末聽的耳根子都快出糨子了,這套我真不吃。

咱今天先說這么多,您先看著,我先歇著。





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