年與阿的不靠譜測評和鷹角公告分析及方舟潛在問題

首先是年與阿兩位干員的測評,不過我只抽到年,沒有阿,不多的使用經(jīng)歷就是嫖好友的,因此此次測評為輔,分析干員設(shè)計是真。
先說結(jié)論,兩位干員的設(shè)計非常的微妙。在池子開啟,兩位干員抽出來并得到培養(yǎng)之后,無論在B站還是在NGA還是微博,話題中心依舊在池子上。這說明兩個干員并沒有成功轉(zhuǎn)移話題,意味著,年作為限定干員,強(qiáng)度沒有特別爆炸;阿作為附加干員,強(qiáng)度及可玩性并不拉胯。
首先是年的數(shù)據(jù)總結(jié),我直接貼一幅圖在這里,圖片來自NGA老哥總結(jié),以下是鏈接。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20066354

由圖可見,年擁有方舟重裝內(nèi)最高的無技能血量(滿級專三二技能角峰為5430,防御871,法抗30),二技能則為最高擋四防御1831防且附加沉默。外加高攻擊及一技能法傷,年完全可以作為類似星熊的萌新之友,也可以承擔(dān)多面手角色。如果是在危機(jī)合約中,天賦三次抗傷外加本體一次可以作為高級工具人(幽靈鯊難以落地點火),或者二技能純抗傷害作為主T,或者三技能拐星熊等重裝開技能決戰(zhàn)。
逐個技能分析來看,年的一技能比星熊更適合開荒或者補(bǔ)輸出,因為前期未精二,星熊沒有三技能輸出被年完爆。
二技能主要收益在高防御和擋四,沉默及法傷略微雞肋。目前個人使用下,沉默最適合對付纏繞法師,蟲子,以及大錘(需專精)。寒霜不主動攻擊,年的沉默無用;冰法師由于攻擊間隔,數(shù)量多時失去沉默作用。另外,年沉默蟲子需要蟲子先攻擊,然后在失去能力期間打死,如果在年前一格被打死(說的就是你,能天使),就沒用了,因此配合莫斯提馬,小火龍等專注于盾前一格輸出干員相性較好。至于額外法傷,打打小怪尚可,大怪打不動,純屬錦上添花。
三技能主要作為支援技能,+1阻擋配合開技能星極,星熊,幽靈鯊,煌,斯卡蒂等,使用體驗極其缺德。額外大范圍加防御配合三技能星熊十分可觀,自身加攻可作為盾側(cè)輸出,輔助星熊主T。額外還可以和閃靈配合阿,給高臺上buff,但是成本太高,作用范圍狹小,需謹(jǐn)慎考慮。
綜合考慮下,年作為限定,其強(qiáng)度是比鷹角平日出的常規(guī)六星搞一個檔次。以鷹角每次出新干員必被值班和說沒用的情況來看,年具有絕對強(qiáng)度,但還不足以達(dá)到?jīng)]有就沒法玩的地步。并且雖然和星熊爭搶主T,卻沒有星熊的雙閃和天賦加防,二者定位不完全重合,并無絕對上下位關(guān)系。
然后是阿,所謂干整合運動活的羅德島干員,在池子出現(xiàn)后卻沒有說是強(qiáng)度爆炸或者說屬實不行(全新定位)。因為其強(qiáng)度尚可的情況下,可玩性非常高。類似于赫拉格。
阿本身作為六星特種,攻擊面板較高,攻速較快,大部分情況下可以擔(dān)任五星狙擊位置(但沒有優(yōu)先對空)。天賦控制和加血一定程度上提高了輸出和生存能力。但自身不斷掉血,在高壓本中存在搶治療量的問題,需謹(jǐn)慎。
二技能典型的提高一擊線,配合雷蛇在高壓本中有奇效。
三技能則說法較多,目前要求最低的是配合近衛(wèi),包括銀灰,幽靈鯊,星極,斯卡蒂,拉普蘭德,赫拉格等使用,輸出十分可怕。高成本使用則包括加閃靈或年拐黑,能天使,送葬人,小羊等。但這種用法需要技能配合,以及干員技能專精等,成本極高。但同時增強(qiáng)了其可玩性。具體可參考卡特亞視頻 AV83764185 。
阿屬于典型的吃體系(類似小火龍),吃站位(配合雷蛇或拐高臺),吃技能(三技能拐高臺)的后期高成本高上限角色。但是他實在是太好玩了!
然后,是鷹角的公告分析。
首先鷹角發(fā)福利了,其次這次公告依舊沒有提到新圖新內(nèi)容的影子。為什么?我們來猜測幾種可能性。
第一,鷹角沒做。這幾乎不可能。我前面的文章提到過,方舟的生產(chǎn)力是有所提高的,不為春節(jié)活動準(zhǔn)備新地圖和內(nèi)容幾乎是不可能的,這等同于把自己的玩家拱手送給其他游戲。并且我前面也說了,如果毒池是為了給股東交代,用以提高流水。那么新地圖和內(nèi)容這種關(guān)乎游戲持續(xù)性的東西,也一樣是深受股東關(guān)注的。并且如果鷹角之后春節(jié)元宵活動真的沒有新圖,那么之前烘爐示歲的內(nèi)容必然會挪用到春節(jié)和元宵節(jié)上以避免風(fēng)波。
第二,鷹角準(zhǔn)備了個大寶貝故意掖著藏著。可能性較低。以鷹角往常的處理情形,這種早就策劃好的福利內(nèi)容應(yīng)該可以很快放出來挽回口碑,至多不過是調(diào)整獎勵內(nèi)容,并說明新內(nèi)容等穩(wěn)定玩家情緒。但在如此大規(guī)模的浪潮中,還藏著掖著幾乎是找死行為。即使公司放假,也必然有堅守崗位的員工,處理不至于如此不及時。
第三,鷹角準(zhǔn)備了內(nèi)容,但是它不能放,或者不敢放。如果前面的假設(shè)(有內(nèi)容)成立,為什么不敢放?如果是有小問題,在之前幾次活動中,調(diào)整門票數(shù)量和修復(fù)bug等也不是沒有過,甚至于小問題(火藍(lán)之心中杰哥二技能不被打斷)壓根就不管。因此我猜測鷹角內(nèi)部可能處于混亂之中。而混亂原因是本該放出消息的內(nèi)容出現(xiàn)大量bug或有重大失誤不得不緊急修復(fù),如果放出消息,到時候因bug無法正常運轉(zhuǎn),對鷹角公信力和技術(shù)信心都是沉重打擊。
最后是關(guān)于方舟本身存在的問題。
第一,氪金深度問題。方舟之所以新人友好,就是抽卡相對便宜,出貨率高,并且潛能作用低。對于大部分玩家只要抽一個新六星,就可以滿足大部分需求。而每個六星即使?jié)M潛,也只要十單左右,這就導(dǎo)致方舟很難氪很多進(jìn)去,在沒有新上限或新體系下,每次只用一個六星來滿足流水是不太足夠的,而且長期下去對重氪和中氪的氪金積極性都是打擊,對普通玩家來說將缺乏激情。
第二,碎石改革。碎石取消上限在我看來是非常蠢的舉動,這相當(dāng)于玩家一日內(nèi)獲取的材料幾乎沒有上限。如果不通過其他手段,重氪逼近游戲養(yǎng)成上限的速度將會非??臁V仉幢平?,為避免用戶流失,方舟必將開啟新的上限或養(yǎng)成,在這個重復(fù)過程中,中氪和低氪以及白嫖玩家的游戲體驗將急劇下降。而且對重氪來說,肝度只要找人代肝或者掛腳本就行,如果方舟查處代肝和腳本,將會是傷敵1000,自損100w的自殺式行為。目前方舟的專精體系已經(jīng)快要走到盡頭(對于頂部玩家),之后方舟應(yīng)當(dāng)考慮通過一些方式限制重氪每日獲取資源量,或者用類似專精的方式,把這個過程進(jìn)一步延長。
第三,危機(jī)合約。危機(jī)合約活動出現(xiàn)后大家的練度無用,長草等問題得到了極大緩解。但同時,危機(jī)合約其實也造成了相當(dāng)一部分人棄坑。地圖每日輪換,稍有不慎,比如個別干員練度不夠,或者box存在短板,助戰(zhàn)系統(tǒng)無法解決時,就會錯失機(jī)會。而詞條更新后的危機(jī)18,雖然難度降低,但對于本來將方舟當(dāng)做護(hù)肝游戲的部分玩家,如果卡關(guān),游戲時長將極大延伸,期間還要大量思考及SL。如果順利打掉還好說,打不下來,期間對精力的浪費將是巨大的,這將很打擊游戲熱情。方舟之后可以考慮開兩個助戰(zhàn)位,這樣可以極大緩解高難下關(guān)鍵干員缺失的問題。并且適當(dāng)調(diào)整輪換時間,給大多數(shù)人以緩沖的機(jī)會。
以下是兩個NGA帖子,大家可以做個參考。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19487555
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20065253