影視后期行業(yè)那么多軟件,我們究竟應(yīng)該學(xué)習(xí)哪一個(gè)?

七年的影視后期培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)告訴我
很多同學(xué)連下面這三個(gè)問(wèn)題都還沒搞懂
1.什么是影視后期?
2.主要會(huì)用到哪些軟件?
3.各類軟件具體的作用又是什么?

影視后期,其實(shí)就是影視后期制作,是指用軟件對(duì)拍攝好的視頻或動(dòng)畫進(jìn)行處理,形成一部完整的影片,包括添加特效、文字、制作聲音等。
目前主要分為四個(gè)大方向,分別為剪輯調(diào)色、包裝合成、三維動(dòng)態(tài)、游戲引擎
而剪輯調(diào)色無(wú)疑是最常見的,也是我們工作和生活當(dāng)中接觸最多的,剪輯調(diào)色主要涉及的軟件有PR、達(dá)芬奇、剪映、final cut等。

其中PR軟件是基于層級(jí)式的工作邏輯,它的優(yōu)勢(shì)在于學(xué)習(xí)門檻較低、市場(chǎng)普及率高、可以滿足大部分常規(guī)剪輯調(diào)色及包裝制作的需求。
并且可與Adobe家族的其他軟件,如AE、AU、PS等無(wú)縫交互配合,實(shí)現(xiàn)工作流程擴(kuò)展,另外,PR的插件與模板資源豐富,可滿足各類特定制作需求。
不過(guò)目前的PR軟件僅包含基本的剪輯與調(diào)色功能,還難以滿足高級(jí)制作需要,但這并不影響PR在人們心目中的地位。

充滿藝術(shù)家氣質(zhì)的達(dá)芬奇軟件則是多功能選手,基于節(jié)點(diǎn)式工作邏輯的它,在調(diào)色方面擁有獨(dú)到優(yōu)勢(shì),可以說(shuō),在專業(yè)調(diào)色領(lǐng)域,達(dá)芬奇說(shuō)第二,沒人敢說(shuō)第一。
達(dá)芬奇不僅提供多樣化的素材管理與內(nèi)容編輯功能,還完整包含剪輯、調(diào)色、合成、音頻處理等功能。然而上手門檻太高成為了很多人的學(xué)習(xí)阻力。

近幾年比較火熱的剪輯軟件,非剪映莫屬,自從抖音全面普及之后,剪映的成長(zhǎng)之路更加順暢。
友好的界面,極低的學(xué)習(xí)門檻,并且內(nèi)置大量的音視頻、轉(zhuǎn)場(chǎng)、特效、文字等模板,幫助很多零基礎(chǔ)人群剪出了第一個(gè)視頻,目前是短視頻、VLOG、信息流等簡(jiǎn)單剪輯制作領(lǐng)域的???。
不過(guò)剪映現(xiàn)階段功能還過(guò)于簡(jiǎn)單,操作也比較粗糙,沒辦法精細(xì)化運(yùn)作,所以短時(shí)間內(nèi)很難取代PR、達(dá)芬奇等專業(yè)軟件。

而final cut則是蘋果用戶專享軟件,只能說(shuō)final cut把路走窄了,雖然界面簡(jiǎn)單干凈,往往一鍵就能實(shí)現(xiàn)效果,也支持各種插件,但是關(guān)鍵幀動(dòng)畫比較麻煩,使用起來(lái)沒有pr那么方便,而且獨(dú)來(lái)獨(dú)往,沒啥軟件能跟它進(jìn)行交互的。

一提到包裝合成,很多人第一時(shí)間會(huì)想到的軟件就是AE,跟他的兄弟軟件PR一樣,AE同樣是基于層級(jí)的工作邏輯,可以說(shuō)是“會(huì)動(dòng)的PS”,因?yàn)锳E相較于PS,有時(shí)間線的屬性,可以做動(dòng)畫合成。
而MG動(dòng)畫和VFX特效合成無(wú)疑是AE的兩大核心功能,可與Adobe家族PS,AI,AN配合完成手繪/設(shè)計(jì)類動(dòng)畫,同時(shí),豐富的插件和模板,可以滿足各類特定的制作需求,目前來(lái)說(shuō),暫時(shí)還沒有同類可替代軟件,Nuke和Fusion雖然定位類似,但目前無(wú)法并行替代。
AE的不足之處在于功能邏輯較為繁雜,工作流程效率不高,但這并不妨礙它成為我們開展影視后期工作的重要角色,AE,你學(xué)廢了嗎?

在三維動(dòng)態(tài)領(lǐng)域可謂是群雄并起,先有houdini、maya、blender、3D max,后有C4D,頗有五分天下的感腳。
而近年來(lái),C4D憑借著強(qiáng)大的內(nèi)置動(dòng)態(tài)圖形功能,在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、電商廣告、視覺創(chuàng)意領(lǐng)域都處于主導(dǎo)地位,是三維動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的首選軟件。
C4D基于層級(jí)的工作邏輯、直觀友好的界面,較低的學(xué)習(xí)門檻,以及廣泛的插件和渲染器的支持,而使其慢慢成為越來(lái)越多人的三維動(dòng)態(tài)神器,然而,目前C4D在角色動(dòng)畫功能依舊有限,另外在制作大型復(fù)雜項(xiàng)目時(shí)效率不高。但我依舊覺得C4D挺香,你們覺得呢?

傳說(shuō)中的三維特效軟件Houdini,可以說(shuō)是進(jìn)軍影視類特效的首選。這個(gè)軟件完全基于節(jié)點(diǎn)式的工作邏輯,而且具有相當(dāng)高的創(chuàng)作自由度,主要面向復(fù)雜大型的三維動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。
另外,Houdini擁有強(qiáng)大的物理模擬功能,可實(shí)現(xiàn)各類影視級(jí)特效制作,具備一定的技術(shù)美術(shù)工具屬性,因此,有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,學(xué)起來(lái)會(huì)更有優(yōu)勢(shì)一些。
而對(duì)于很多初學(xué)者來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)門檻比較高,并且適用領(lǐng)域主要面向高端設(shè)計(jì),受眾也比較窄。想制作好萊塢級(jí)別視頻的,學(xué)它就對(duì)了

一說(shuō)到角色動(dòng)畫,必然會(huì)提到Maya,Maya軟件擁有強(qiáng)大的建模功能,在角色建模動(dòng)畫方面表現(xiàn)突出,而且也具備技術(shù)美術(shù)的工具特性,是很多大型CG動(dòng)畫、游戲公司的首選軟件,當(dāng)然MAYA軟件的流程與界面較為復(fù)雜,學(xué)習(xí)門檻也比較高,所以也勸退了一大波人,被勸退過(guò)的舉個(gè)手

如果你是業(yè)余愛好者,想找一款軟件試水,快速體驗(yàn)三維設(shè)計(jì)創(chuàng)作的全流程,或者你的獨(dú)立工作室暫時(shí)無(wú)法負(fù)擔(dān)Maya的使用費(fèi)用,那么Blender是一個(gè)很好的選擇。
使用Blender你可以完成從建模、雕刻到動(dòng)畫和渲染的所有工作,并且可以做到很好的效果。所有工具捆綁在一個(gè)軟件中,讓使用者的效率大大提高。Blender在任何情況下都是完全免費(fèi)的,包括商業(yè)用途。這讓獨(dú)立工作室和業(yè)余愛好者們擁有更多的機(jī)會(huì)和可能。

老牌三維軟件3D Max更加側(cè)重于工業(yè)、建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)等對(duì)畫面逼真度要求不高的行業(yè),它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限,但可以在短時(shí)間內(nèi)做出作品效果,有很高的工作效率。
3D Max以插件多、好上手著稱,但也正是因?yàn)檫@個(gè)優(yōu)勢(shì),讓習(xí)慣于借助插件來(lái)工作的用戶,很容易對(duì)工具產(chǎn)生依賴,在面對(duì)項(xiàng)目中的實(shí)際問(wèn)題時(shí),不如Maya用戶有更多的解決思路。

壓軸出場(chǎng)的游戲引擎,可以說(shuō)給很多人帶來(lái)了驚喜,也是近幾年比較火熱的方向,主流軟件是Unreal Engine 5(虛幻5),簡(jiǎn)稱UE5,這是一款橫跨游戲與影視的強(qiáng)大實(shí)時(shí)渲染三維軟件,也就是“所見即所得”,也具有一定的技術(shù)美術(shù)工具特性,不過(guò)上手的話需要一定的程序思維

好了,介紹這么多影視后期軟件,并不是要你全部都學(xué)會(huì),而是你應(yīng)該根據(jù)自身的需求去進(jìn)修相應(yīng)的軟件。
如果實(shí)在要我推薦的話,個(gè)人建議初學(xué)者可以先從PR AE C4D這三個(gè)主流軟件入手,因?yàn)槟壳昂芏嗑蜆I(yè)需求會(huì)更偏向于這三個(gè)軟件,而且接單方面也較為常用,最重要的是這些軟件相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易上手,對(duì)于初學(xué)者而言也比較合適,至于更專業(yè)更有難度的軟件,可以等你真正入行了之后再慢慢專研提升。
要知道,影視后期行業(yè)是學(xué)無(wú)止境的,只有保持一顆謙虛戒驕的空杯心,才能在這片遼闊的草原上更加自由地馳騁!
勿忘初心,方得始終,一邊抬頭望天,一邊低頭耕耘,我相信,未來(lái)的你,一定會(huì)感謝現(xiàn)在努力奮斗,積極進(jìn)取的自己!
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