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暴雪和網(wǎng)易知道太陽井對普通玩家過于難嗎?為什么暴雪不提前削弱

2022-06-05 23:34 作者:分身有術(shù)x  | 我要投稿

大家好,我是分身有術(shù),很高興又跟大家見面了。

太陽井開放至今,基本上已經(jīng)快一個月了,在開放之后,基本上每周都有大量的玩家afk,如今我們區(qū)晚上集合石,基本上沒看到人開團了,整個區(qū)顯得十分冷淡,搞得現(xiàn)在我自己都有點不想上線了。

最近網(wǎng)易在集合石又搞了一個活動,那就是擊殺太陽井老一卡雷茍斯,就可以獎勵大量藥水和黑暗符文,網(wǎng)易怎么做的目的其實很明顯了,就是想幫助玩家開荒,提升玩家的在線率,但是從結(jié)果來看,除了給能過的團隊,多點福利之外,不能過的團隊,給這些道具依舊是很難過boss的。

暴雪和網(wǎng)易知道太陽井對普通玩家來說過于難嗎?其實當然知道了,畢竟現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)怎么發(fā)達,無論是外服論壇,還是國內(nèi)普遍玩家都反應(yīng)游戲難度太高,退一步說,即使網(wǎng)易和暴雪的工作人員不上網(wǎng),光看游戲在線率就能知道玩家不滿了。那么為什么暴雪不提前對太陽井進行削弱呢?畢竟p2階段的毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞也進行過削弱,其實這里面就涉及到了2個問題,第一個就是原汁原味的問題,第二個就是精英玩家和普通玩家的選擇問題。

其實原汁原味只是一個偽命題,暴雪雖然強調(diào)會原汁原味地還原游戲,但實際上玩過游戲的都知道,暴雪始終對懷舊服有進行修改,當然這些修改,基本上是有利于玩家的,或者有一些修改,是因為之前版本太不合理了,所以基本上很少有人提出異議。

所以真正影響太陽井進行削弱的,就是精英玩家和普通玩家之爭。歸根到底,就是暴雪過于在乎精英玩家的游戲體驗,間接地忽略了普通玩家的游戲感受。比如說現(xiàn)在的太陽井的難度,雖然對于大多數(shù)玩家來說很難,但是對于很多頂級工會來說,依舊是可以一小時打完的,暴雪更側(cè)重精英玩家這也是無可厚非的,畢竟精英玩家游戲粘性才大,游戲在線時間才長,普通玩家即使游戲難度不高,也很容易被生活中的各種事情影響到從而afk。想想從懷舊服,到正式服也好,暴雪始終更關(guān)注精英玩家游戲體驗,導(dǎo)致現(xiàn)在即使有萌新去玩正式服,在沒有朋友帶的情況下,10個有9個都會離開。所以魔獸世界并不是沒有新人加入,而是大量新人加入之后,慢慢就流失了,這也就是魔獸世界為何越來越少人玩的原因了。

好了,本期的內(nèi)容就到這里了,感謝大家的觀看,我們下一期再見。

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