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多圖預(yù)警!目前市面上的自走棋手游對比評測

2019-04-18 13:24 作者:旅法師營地  | 我要投稿

本文作者:小銀子和他的朋友們

原文地址:旅法師營地


親愛的朋友們,你們好呀。相信在巨鳥多多鴿了一天一天又一天后,看了人物概念圖一遍一遍又一遍后!

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?今天!!終于可以玩了。

?筆者這邊在通過一系列PY后,終于借著別人的號上去打了一盤。趕過來給大家做評測了。本來是做有視頻的,考慮的營地老哥還是發(fā)帖吧。(才不是因為配音好費勁)?

然而在玩的同時也看到了許多的朋友在群里也好,論壇也好,對于自走棋手游版有著些許質(zhì)疑之聲,于是乎我花了一天的時間,去盡可能的嘗試了所有的自走棋手游,在給各位老哥親身品讀(試毒)每個游戲的不同之處后。決定來給自走棋手游進行辯解(洗地)。這游戲雖然達不到所有人的需求,但絕對不差!

特殊聲明:本文為筆者個人觀點,如有不相同觀點的請老哥耐心指點。虛心接受,絕不對噴!


? 我們首先來盤點下目前在市面上的自走棋手游,除了巨鳥多多今天出的官方手游外,還有夢塔防,赤潮自走棋,英雄自走棋(heroes auto chess),俠客自走棋。



? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 他們分別是這樣的....? (上圖為:英雄自走棋)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這樣的....(上圖為:俠客自走棋)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 以及這樣的~(上圖為:赤潮自走棋,和夢塔防自走棋)

我們今天的兩位主角呢,則是巨鳥多多的手游,和夢塔防。因為赤潮的谷歌套件問題,我下載后并不能直接玩,套件裝上了也不能更新。而另外兩款游戲做的宛如cxk一般。

所以本文的重點對比(鞭尸)對象是夢塔防的自走棋。

正文開始,上圖

界面篇

這是巨鳥多多自走棋的界面。。

等等。。這個原諒色的玩意是啥???啥?你說這是我的信使??這也太丑了,我點開游戲第一眼你就給我看個這??長成這樣還敢當信使?我都想玩的時候讓對面多來倆字干死這個丑玩意好吧。

雖然很難移開注意力,(主要是這玩意還一直動。)我們來看下界面系統(tǒng)。

整體來說偏簡潔點,公告, 圖鑒。郵件。下邊的世界框聊天欄(FGSB)。 右邊是信使儲備,世界排名,和抽信使的地方。

圖鑒中可以查詢所有人物和裝備,以及操作說明。

這個地方很重要,稍后會說到

這里是商店,沒錯。還是這個模型。這個吃人的娃娃機。因為一周糖果上限是70枚。我就是打滿了也抽不了。就不能展示轉(zhuǎn)輪盤了。

這里是夢塔防的界面。因為夢塔防并不是主打的自走棋,所以可以看到很多大家陌生的東西在里邊。(闖關(guān)就是塔防游戲,軍團戰(zhàn)爭是魔獸RPG里軍團戰(zhàn)爭模式。 好一個手游屆的裁縫)整體的風(fēng)格讓我秘制覺得像亡者農(nóng)藥??錯覺嗎?

進入游戲后這個界面大家就很熟悉了,不論是自己玩還是看直播。這個應(yīng)該是都見到過的。左邊為血量,手指滑動后,可以切換至DPS,場上組合數(shù)量。上邊不用說,沒變化。右下角分別是升級 和打開棋子購買界面(就是端游上的拍空格)

買棋子界面左邊鎖(鎖完要記得解鎖。貌似沒有更新只鎖一輪這個功能)右邊是換()棋子。值得注意的是,如果場上和購買欄里有可以升級合成的棋子,會高亮顯示,比如上圖中的幻刺。

要不是我用的模擬器,顯示屏24K高清曲面屏我都找不到這丑東西在哪。其實信使位置可以調(diào)整到地圖右側(cè)。那邊也沒有什么操作的地方 還更顯眼點。什么 ? 你說這樣是為了賣更顯眼的信使皮膚?當我放屁。

這是夢塔防的游戲界面。因為橫屏的緣故,所以界面上能展示出的東西也就更多了些。左上角的地圖。右邊的選手信息,下邊的換()棋子,顯得整個界面不太臃腫,

可以注意到左上角的地圖,在巨鳥多多自走棋中被省略掉了。其實由于手游的緣故,我們?nèi)ビ^察別人家的布陣情況會比較耗時間。(因為會卡頓。) 小地圖上可以大致的給出對位排布信息。比如縮角了,還是后排一字長蛇了之類的信息。小地圖方面未來希望官方手游可以重新做出來,去觀察別人家的走勢實在太費勁了。(比如,也用小地圖縮略圖,點開后,可以看到有頭像的布陣信息。)

這是巨鳥多多里裝備合成系統(tǒng),如果裝備可以合成的話,會高亮提醒。操作方式的話拖動即可。值得注意的是,官方手游里裝備掉落后需要手動撿起來,(很還原。但我本來就時間不夠。)而夢塔防中是自動拾取,給大家省了不少時間。

瘋臉沉默特效,真的不會被告嗎?滑稽

其實,在界面設(shè)計方面,無論是官方手游,還是夢塔防,都盡可能的做到了還原端游中需要操作的指令。

相同的問題也是切換戰(zhàn)場會導(dǎo)致卡頓。(應(yīng)該是為了減少運行成本,切圖相當于重新加載新地圖。)而端游中則是在一張大圖里運行(問題也來了,機器不好的 后期會卡,尤其是有人出3星劍圣的時候)

下面我們來聊聊建模

游戲時,雙擊戰(zhàn)場可以放大戰(zhàn)場,雖然做不到DOTA2里那樣的特寫視角。但聊勝于無。放大后可以看到棋子的建模還是很精細的。棋子升星后,也不是單純的變大,而是角色裝扮上會出現(xiàn)些許不同,譬如2星月騎的斗篷上會出現(xiàn)金絲邊,三星熊德召喚出的熊抱著一個鍋,背鍋熊?(DOTA2作為換裝游戲擁有數(shù)以千計的飾品??偛荒苤竿俜节s出來的測試版也那么酷炫吧?)

?????你比信使還丑。這我抽信使抽到你,換還是不換?

夢塔防的建模,不多做介紹,給張圖你們感受下。棋子升級除了變大,沒變化。

順便說下,里邊還有一個龍蝦一樣的東西。我瞅著琢磨了會。應(yīng)該是沙王。

模型上,官方手游的美工是從龍淵以前廢棄掉的素材上取的材。而這個素材很有可能是以石器時代背景的游戲,比如裝備里都是些石斧,皮夾。而人物模型上也大多是野人野獸蠻族之類的。(哥布林,也就是地精。明顯是趕工出來的)

模型上種族的特點還是滿明顯,地精綠綠綠綠綠,獸人紅紅紅紅,娜迦紫色的皮膚,標志性的一頭魷魚卷發(fā),等等。在種族辨識度上這點要勝于端游。

在模型這塊上,需要重點說下:

因為很多哥們,對于官方手游的模型簡化,變樣。感到陌生,從而導(dǎo)致了認棋子的時間變多了,相應(yīng)的本來就少的準備時間,也就減少了(這是啥???我瞅瞅。飛羽族,,飛羽族是啥來著??呀!怎么開打了???)這點是重點被噴的地方。 我不知道有多少玩家是像我一樣以前是不接觸DOTA2,后來入坑的,剛玩端游的時候,也是一臉蒙蔽,一個棋子一個棋子的去認。(白虎,為啥不是騎士??解釋解釋!)這都是需要一個慢慢熟悉的過程,總不能你是過來人,就不讓別人過來了吧?

之前說到的那個操作指南希望每個新老玩家去玩之前都去看看,里邊詳細記述了每個棋子,每個裝備,每個操作??赐曛?,至少不會那么蒙蔽。

至于有些老哥們說,為啥不能照著以前的模型弄呢?

來!你給我錢,我現(xiàn)在就去把V社收購了,順便把暴雪也買了。以后你想要啥模型就要啥模型。(用嘴說誰不會?

總結(jié)下:


? 一款游戲需要的打磨時間是很長的,尤其是在小團隊的制作下(太吾繪卷,做了3年,實話實說,畫面音效都差了點意思,游戲性自然不必說,拉滿)在各位熱心玩家的一遍遍督促下做出來的測試版,能做出這個成果,我個人是認可的。很不錯了。他解決了我們以前一直詬病的匹配系統(tǒng),和20G的啟動器,以及服務(wù)器卡的吃屎。這些都被解決了。相應(yīng)的也誕生了一些問題,模型沒有辨識度,但這只是一個很小很小的問題,并且這個還是大多數(shù)玩家以先入為主的觀念去看待,才誕生的這么一個只需要玩上幾盤就能解決問題。

特效也盡可能的在侵權(quán)的邊緣去還原了端游上的總總細節(jié)。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 上圖為美杜莎開大。

這里我思考了許久。為什么這樣的一款可以稱為良心的游戲被那么多人去噴,去譏諷。

巨鳥多多的原因?

你以正統(tǒng)自稱,所做出的任何和原端游些許不同的之處都會被有心之人抓住放大。

玩家的原因?

人的本質(zhì)是復(fù)讀機和杠精,不盲從就抬杠。不是舔狗就是黑子。喜歡的就被說舔,討厭的就被說黑。我們很難去處于一個客觀的環(huán)境下去評價一個游戲。


上圖為夢塔防里的美杜莎石化效果。這一坨十分符合審批的灰色水泥塊。

還有待選區(qū)的那個鎖是啥意思?如果玩過戰(zhàn)三國的玩家應(yīng)該會知道吧。

游戲已經(jīng)出了。

手游是我們要求的。

維權(quán)是我們要求的。

不要自大是我們要求的。

游戲模式不變是我們要求的。

氪金不影響平衡,

盡可能的去還原游戲模型,

不要停更端游,

等等等等,這些都是我們要求的。

他們答應(yīng)了,也做到了。

白求恩之所以是偉人,是因為我們每個人都需要一個甘愿付出不求回報的人,而我們恰恰做不到這一點。


接下來,我們還要要求巨鳥多多,龍淵做什么?

感謝各位老哥在百忙之中看了這篇文章,保持開頭的承諾,歡迎一切言論,并虛心接受

我是七省銀喵。我喜歡這款游戲。我為自走棋洗地




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