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盤點(diǎn)保衛(wèi)蘿卜4所有炮塔(已更新至綠野奇緣系列,刪減版)

2022-09-17 11:59 作者:愛打游戲的阿波  | 我要投稿

保衛(wèi)蘿卜4手游自上線以來,到現(xiàn)在已經(jīng)9個(gè)月左右了。目前該手游已經(jīng)擁有33個(gè)炮塔,不同炮塔的功能略有差異。今天小編來了解一下不同炮塔的使用效果吧。

??一、炮塔介紹(含炮塔說明和使用技巧)

1、瓶子炮:基礎(chǔ)單體炮塔,物美價(jià)廉,非常實(shí)用?;A(chǔ)炮塔,勝任大部分環(huán)境。

2、風(fēng)扇塔:遠(yuǎn)距離攻擊炮塔,扇葉可以穿過敵人的身體。充分利用它的穿透特性,盡量建造在直道的盡頭附近。

3、泡泡塔:用泡泡塔將敵人包裹并減速。建在輸出炮塔的間隙可以更好增加輸出。

4、導(dǎo)彈塔:優(yōu)先攻擊空中單位,也可以對(duì)地面造成傷害。關(guān)卡中有飛行怪時(shí),需要盡早在飛行路徑上建造導(dǎo)彈塔。

5、火瓶子:持續(xù)攻擊炮塔,攻擊時(shí)間越長(zhǎng),傷害越高。火瓶子需要建造在道路轉(zhuǎn)彎處延長(zhǎng)攻擊時(shí)間。

6、魔法球:高傷害,升級(jí)后可以同時(shí)攻擊多個(gè)怪物。使攻擊范圍覆蓋盡量多的道路,可以更好發(fā)揮群攻特性。

7、毒針?biāo)菏构治镏卸?,造成持續(xù)傷害。毒針?biāo)某掷m(xù)傷害很高,沿路建造來利用這一特點(diǎn)。

8、多重箭:在扇形范圍內(nèi)發(fā)射箭矢,造成遠(yuǎn)程傷害的炮塔。盡量建造在地圖的外圈,才能更好的利用扇形攻擊方式。

9、雪球:群體減速,并對(duì)范圍內(nèi)怪物造成濺射傷害。怪物較為密集的位置可以更好發(fā)揮雪球的濺射減速特點(diǎn)。

10、魚雷:可以攻擊水下怪物,也可以攻擊水上怪物。建造在道路靠前的位置,來盡早破壞水下怪物的護(hù)盾。

11、水雷:可以在道路上投擲小水雷,造成十字形爆炸。建造在交叉路口或較長(zhǎng)的直線路徑時(shí),才能發(fā)揮更大作用。

12、船錨:彈射攻擊炮塔,擊中怪物或障礙物后會(huì)分裂出小船錨。合理利用船錨塔的彈射功能,可以達(dá)到意想不到的效果。

13、月亮:發(fā)射可以在怪物間彈射的月牙并造成減速。在怪物集中的位置,會(huì)更好發(fā)揮彈射和減速的特性。

14、星星塔:防空時(shí)造成范圍傷害,對(duì)地時(shí)造成單體傷害。關(guān)卡中有飛行怪時(shí),需要盡早在飛行路徑上建造星星塔。

15、閃電塔:群體傷害,攻擊后形成閃電鏈,對(duì)周圍敵人造成傷害。建造在怪物密集的位置,可以充分發(fā)揮閃電鏈的作用。

16、飛機(jī):遠(yuǎn)距離穿透攻擊炮塔,可以使穿透目標(biāo)受到同等傷害。飛機(jī)的攻擊具有穿透性,建造在直道盡頭可以有更好發(fā)揮。

17、太陽(yáng)花:強(qiáng)大的范圍攻擊炮塔,對(duì)周圍一圈敵人進(jìn)行灼燒攻擊。如果建造在道具附近,消滅怪物的同時(shí)還可以清除道具。

18、雷達(dá):超遠(yuǎn)距離高傷害炮塔,一定幾率造成高傷害暴擊。在地圖中央建造雷達(dá),可以攻擊全地圖大部分地方。

19、炮仗塔:遠(yuǎn)距離范圍攻擊炮塔,對(duì)爆竹范圍內(nèi)怪物造成高傷害。盡可能保證爆炸區(qū)域覆蓋更多怪物,輸出最大化。

20、便便塔:強(qiáng)力的單體減速炮塔,但攻擊范圍較小。與輸出炮塔穿插建造,可以使輸出最大化。

21、回旋鏢:固定軌跡攻擊,不錯(cuò)的攻擊力和攻擊速度。合理利用回旋鏢的環(huán)狀軌跡,往往可以達(dá)到意想不到的效果。

22、魚骨頭:擁有較為出色的單體傷害能力,有一定概率觸發(fā)定身,射程較短。建造在路線覆蓋區(qū)域多的位置,彌補(bǔ)炮塔射程受限的缺陷。

23、聚寶盆:對(duì)周圍一圈怪物進(jìn)行攻擊,攻擊同時(shí)可以獲得金幣。建造在道路轉(zhuǎn)彎怪物集中的地方可以獲得更多金幣。

24、手電筒:持續(xù)攻擊炮塔,會(huì)周期性釋放超遠(yuǎn)攻擊。建造在直線末端或者轉(zhuǎn)彎處,利用超長(zhǎng)攻擊快速清怪。

25、冰錐塔:可以同時(shí)攻擊兩個(gè)方向,并且有一定幾率將怪物冰凍。合理利用雙向攻擊的特點(diǎn),同時(shí)攻擊多個(gè)單位。

26、噴火器:向扇形區(qū)域持續(xù)噴射火焰,被火焰覆蓋的目標(biāo)會(huì)持續(xù)受到傷害。建造在怪物匯合的位置效果顯著。

27、保齡球:滾動(dòng)一段距離并對(duì)穿透的目標(biāo)造成傷害,滾動(dòng)結(jié)束后會(huì)造成爆炸傷害。合理利用保齡球的穿透?jìng)πЧ?/p>

28、章魚塔:全屏散射攻擊炮塔,能對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害。建造在道具密集或道路密集的地方,充分利用炮塔散射的特點(diǎn)。

29、乒乓球:強(qiáng)力的單體傷害炮塔,目標(biāo)距離越近,攻擊速度越快。合理利用乒乓球攻擊近距離的目標(biāo),使其維持較高的攻擊速度。

30、雪花塔:攻擊間隔較長(zhǎng),每次攻擊可以凍結(jié)周圍怪物一段時(shí)間。建造在路線覆蓋區(qū)域較多的位置,盡可能凍結(jié)更多的目標(biāo)。

31、小烏龜:直線往返攻擊,往返時(shí)造成傷害并且有一定幾率減速目標(biāo)。合理利用直線往返攻擊軌跡,盡可能攻擊更多的目標(biāo)。

32、忍者鏢:短時(shí)間發(fā)射多枚忍者鏢,一定幾率會(huì)留下忍者鏢持續(xù)造成傷害。建造在道路密集的位置,充分利用炮塔的概率群體傷害特點(diǎn)。

33、蝴蝶結(jié):朝目標(biāo)及相反方向發(fā)射蝴蝶結(jié)進(jìn)行弧線攻擊。合理利用蝴蝶結(jié)雙向攻擊弧線軌跡,建造在路線覆蓋區(qū)域多的位置。

二、炮塔價(jià)格數(shù)據(jù)表

由于更新后內(nèi)容較多,具體數(shù)據(jù)已用Excel處理。

好了,這次的內(nèi)容就到這里。如果你們有什么疑問的話,可以在評(píng)論區(qū)打出來,我方不定期回復(fù)評(píng)論。我們下期見~

盤點(diǎn)保衛(wèi)蘿卜4所有炮塔(已更新至綠野奇緣系列,刪減版)的評(píng)論 (共 條)

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