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三國志11《真英雄》游戲 太阿劍赤霄劍與其他寶物搭配命運(yùn)截然不同

2022-09-08 23:28 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

昨天的文章中我們盤點(diǎn)了一下三國志11《真英雄》游戲中的寶物之最,其中我們說到了最珍貴的寶物紫金,最虛有其表的寶物軒轅劍和最香的寶物人口發(fā)展論等等。今天這篇文章將繼續(xù)給大家?guī)砦覀兊膶毼镏畋P點(diǎn),看看大家的想法和是否和我一樣?

最不值錢

游戲中自不值錢的寶物不止一件,足足有三件之多。這三件寶物就是司馬家一脈相傳的《資治通鑒》、《史記》和《司馬法》了,他們?nèi)齻€(gè)附加的特技都是明鏡。

雖然說他們?nèi)齻€(gè)附加的特技都是相同的,但因?yàn)楦郊拥哪芰χ颠€是有點(diǎn)差異的,所以這就有了相對值錢一點(diǎn)的司馬法(統(tǒng)率 +2)。

明鏡特技在原本的《三國志11》游戲中是一個(gè)非常好用的特技,因?yàn)樗梢苑乐褂螒蛑械闹饕獌蓚€(gè)控制計(jì)略偽報(bào)和擾亂被命中,所以是搭配猛男類型武將對付那些智高能控軍師的最佳計(jì)略防御特技。

也是因?yàn)檫@樣的設(shè)定機(jī)制,使得明鏡在很長一段時(shí)間的 MOD 中都有一個(gè)非常強(qiáng)勢的特技地位。不過隨著這兩年新戰(zhàn)法、新狀態(tài)和新計(jì)略這套全新的擴(kuò)展內(nèi)容出現(xiàn),就導(dǎo)致特技明鏡的地位不斷下降。

在《真英雄》游戲中,明鏡特技本身沒有什么變動(dòng),維持了和原版一樣的設(shè)計(jì)功能。但是新計(jì)略和新狀態(tài)的融入,則讓明鏡的往日輝煌不再。

當(dāng)下游戲中計(jì)略部分調(diào)整是肉眼可見的大,在傳統(tǒng)計(jì)略數(shù)量之上加入了大量的新計(jì)略,這些計(jì)略不僅有傷害能力強(qiáng)大的,還有可以附加新狀態(tài)的計(jì)略,這樣一來使得明鏡依然只能防止偽報(bào)和擾亂的兩個(gè)效果就變得相對無用了一點(diǎn),因?yàn)槊鎸π掠?jì)略它們已經(jīng)無計(jì)可施。對比具有同樣防御計(jì)略效果的看破、料敵和洞察等特技來說,顯然明鏡已經(jīng)不適應(yīng)新版本的節(jié)奏。再加上附加明鏡特技的寶物足足有三件之多,顯然讓司馬家的這些寶物變得非常不值錢起來。

最不兼容和最兼容組合

在昨天的文章中給大家聊了一下紫金最為珍貴的地方,就是這件寶物的種類被設(shè)定為名馬,而名馬一共只有 6 匹,也就是 6 件對應(yīng)馬匹位置的寶物,再加上它附加了強(qiáng)大的騎神特技,成為了游戲中最為珍貴的寶物。

但是武器和道具類的寶物因?yàn)閿?shù)量較多,可以很輕松的配置給武將,讓他們借此組合出一套非常強(qiáng)勢的特技組合。但是在這其中卻也有幾件完全不兼容的寶物搭配。

游戲中的太阿劍和另外一件寶物漓泉槍一樣,都是附帶了可以增加傷害的特技連擊,只不過二者的區(qū)別是分別增加的是統(tǒng)率 2 點(diǎn)和武力 2 點(diǎn),再加上太阿劍是散落在民間的而不像漓泉槍是岳飛初始攜帶的,所以讓太阿劍更好獲得,在這里我們就以太阿劍來舉例說明。

太阿劍的優(yōu)勢就是可以讓原本攻擊傷害非常高的武將和部隊(duì),在短時(shí)間內(nèi)最大程度的爆發(fā)出自己的傷害能力,借此以能夠達(dá)到秒殺敵軍的場面。而且在這個(gè)版本中連兵器部隊(duì)在面對敵軍部隊(duì)在給予攻擊傷害的同時(shí)也是能夠觸發(fā)連擊的特技效果,非常的強(qiáng)勢。

但是在 SIRE 升級到 2.0 版本之后,想必大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),連擊在遇到支援攻擊的時(shí)候并不會(huì)等到連擊完成之后再進(jìn)行支援攻擊,而是在第一次攻擊完成之后就直接觸發(fā)了支援攻擊,這就讓連擊的第二次攻擊傷害直接被取消。

所以這就讓太阿劍與另外一件強(qiáng)勢的寶物晏子春秋成為了“天敵”關(guān)系。

這個(gè)版本的輔佐可以稱之為打團(tuán)戰(zhàn)的神技,因?yàn)檩o佐原本只是持有部隊(duì)可以大概率支援攻擊附近的友軍攻擊目標(biāo),到了這里不僅有這點(diǎn)能力,還加入了持有特技部隊(duì)在攻擊敵軍的時(shí)候,周邊友軍也會(huì)大概率的進(jìn)行支援攻擊。所以這就讓大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行的支援和呼叫支援攻擊部隊(duì)和概率都非常多。

但是這樣的強(qiáng)力支援攻擊卻始終會(huì)打斷連擊帶來的二次攻擊效果,這就讓兩件寶物完全的不兼容起來。

想要發(fā)揮出太阿劍或者漓泉槍最大的威力,還得注意武將的能力值,政治屬性最好不要超過 90 從而能夠觸發(fā)輔助攻擊光環(huán)的效果,讓寶物本身失去了應(yīng)有的威力。

既然有太阿劍和晏子春秋這樣非常不兼容的武器與道具搭配組合,自然也有一些讓人非常舒服且在游戲中非常讓人愉悅的寶物組合,在這里少提一點(diǎn),算是給大家拋磚引玉了。

與太阿劍同為游戲四劍之一的赤霄劍,不僅同樣有統(tǒng)率的加成,還附帶了一個(gè)高輸出類武將夢寐以求的特技攻心。以前給大家講過攻心看似是一個(gè)攻擊類型的特技,但是由于攻擊之后的吸收兵力效果,其實(shí)更應(yīng)該被看做是一個(gè)防御特技,在攻擊之余為部隊(duì)不斷的補(bǔ)充兵力。

而且在一些局部小規(guī)模的戰(zhàn)斗中,持有攻心特技的武將,完全可以只攜帶少量的兵力在一番激戰(zhàn)之后滿載兵員的回城。所以讓君主本身或一名官職為丞相或大都督級別的武將帶上赤霄劍不斷的攻擊吸血,在戰(zhàn)場上是真的恐怖,因?yàn)椴筷?duì)的傷害能力除了部隊(duì)武將的能力值之外,部隊(duì)數(shù)量的多少也決定著最終傷害能力。

所以在赤霄劍的基礎(chǔ)搭配上道具多多益善這件寶物,真的是讓二者形成了 1 + 1 > 2 的效果。

擁眾這個(gè)特技在不同的 MOD 中有著不同的設(shè)定,《真英雄》中的擁眾特技設(shè)定為兵力大于敵軍時(shí)普攻和戰(zhàn)法攻擊都會(huì)暴擊。(少了部分 MOD 中此特技附加的帶兵數(shù)量上升效果)

有了赤霄劍攻心特技的配合,控制得當(dāng)?shù)脑捦婕沂种械牟筷?duì)在戰(zhàn)場上兵力總是會(huì)接近于滿編狀態(tài),在這種情況下就可以最大程度的觸發(fā)擁眾帶來的攻擊暴擊能力;而暴擊帶來的高額傷害又會(huì)被轉(zhuǎn)化為攻心吸收到的兵力,又讓部隊(duì)無限接近于滿編狀態(tài),又能最大程度的觸發(fā)擁眾的暴擊,如此循環(huán)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力自然不能小看,二件寶物的組合也是異常的舒適。

最讓人失望

接下來我們就要說說游戲中最讓人失望的寶物和平宣言了。

在昨天的文章中已經(jīng)說了寶物的作用和價(jià)值不一定成一個(gè)合適的正比,關(guān)鍵還是要看寶物是否有和適合的武將駕馭,才能夠真正的發(fā)揮出自己的威力和價(jià)值。

而這件寶物和平宣言的價(jià)值足足有 30,在游戲中也是僅次于玉璽,和九鼎以及人口發(fā)展論相同等級的寶物。從這點(diǎn)上不難看出和平宣言這件寶物的地位。

和平宣言在游戲中附加的特技是和戎,以及魅力 4 點(diǎn)。和戎是游戲中非常典型的一個(gè)超級融合特技,分別融合了親烏、親越、親蠻和親羌四個(gè)等級的效果,都是可以防止這四個(gè)異民族在各自區(qū)域給玩家?guī)砺闊┑?。同時(shí)這幾個(gè)特技也是加入了每月自動(dòng)獲得兵裝的強(qiáng)勢加強(qiáng)。

如此一來本以為和戎也是一樣可以直接飛起來,成為像萬王一樣的內(nèi)政超級特技。但是看過和戎的特技構(gòu)成之后,真是讓人大失所望。

和戎特技現(xiàn)在只融合了親烏、親越、親蠻和親羌四個(gè)特技當(dāng)中的防止異民族出現(xiàn)的效果,而新增的自動(dòng)增加兵裝效果則完全沒有。

這就讓價(jià)值為 30 的和平宣言顯得異常的呆!雖然融合了四個(gè)本版本強(qiáng)力的特技進(jìn)來,但是這四個(gè)特技的精華部分卻沒有被容進(jìn)來,完全沒有價(jià)值 30 寶物的感覺,更是對比同價(jià)值的九鼎以和人口發(fā)展論根本是沒有比較的價(jià)值。

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