97減速陣圖若干

關(guān)于三存冰位,紅丑關(guān)上半場逐波冰剛好用完,也不需要頂著紅眼壓力在邊路偷存冰。
水路四瓜在不少出怪下很容易被水路僵尸觸發(fā),從而濺射到岸路僵尸(橄欖沖鋒,丑抗,舞抗)
io極高,邊路僅需收尾稍墊,紅車丑帶卡地刺三葉草曾套照樣輕松回升。雙曾收底,南瓜壓力極小。第一次玩比較推薦這個擺法。

加強(qiáng)岸路輸出;邊路逐波冰、岸路冰瓜拍足有四級,缺濺射和收尾補(bǔ)墊。
水路瓜后移,使得水路四列有一曾兩瓜的火力,消除偷盲。

邊路加五列噴,開七列墊材位;防櫻桃漏炸,八列櫻桃能炸全在砸五列植物的紅眼,但炸不到在砸四列南瓜的巨人。
岸路加噴對小丑舞王抗性提升較大。

想把水路冰瓜改其他的(加花)?水路四列可以作為冰位,一瓜一曾火力,有并排蹦極就不會偷,所以不可能出現(xiàn)兩個存冰都是偷盲的情況(一瓜一曾冰殺偷率很小,幾十只偷一次,不管也無所謂)

水路加一個六列曾打四列蹦極,附帶一條路被炸六列曾不會被碾。

改后場曾位,一個曾挪水路,底線改存冰,岸路有兩個二列曾清理小鬼。

想極度追求io?岸路四瓜三曾,但帶來了兩條底線單曾收底,變速或者快速礦工海豚密度高些南瓜就會補(bǔ)不過來,很多情況下會被迫帶雙南瓜。

如果只是岸路四瓜,那么一路底線傘挪二路,一路稍墊,底線當(dāng)做存冰位,補(bǔ)不過來就隨時可以賣。

順便拿出這個防爆構(gòu)型,岸路四瓜三曾,自然輸出很省心,下半場七個曾,比較耐折騰,炸了之后會被冰車碾成一個抗性很全的群曾,仍然有較高的io(曾多墊材效率也高,炸了墊起來輕松點(diǎn),但過度加曾會占據(jù)原本放其他植物的位置)

這個后場也可以翻轉(zhuǎn)過來,一邊鎖櫻桃

岸路四瓜一噴暴力輸出,不過在逐波冰的情況下仍然需要稍墊紅眼(不墊得五瓜一噴才行)
之前初略刷了幾個快速,舞王召喚率只有三瓜一噴三分之一的樣子。
被迫使用格子利用率低的布局:后場空一格,水路再加傘,6-1是一個不穩(wěn)定的存冰位,在逐波冰的情況下,多存會仍然會碰到被投籃黑掉的情況(岸路四瓜這么擺基本被上面展示的陣圖完爆,六路還墊的更多)
注意一路傘位,1-3瓜只能用傘蓋,否則一曾一瓜是偷盲
推薦櫻桃鎖下半場減壓(邊路只能概率開出七列墊材位)

FE不用擺存冰,邊路底線曾,水路加楊桃減壓底線,格子剛剛好,作為一個小砍花布局呈現(xiàn)。
兩個場地的加貓砍花布局(這里傾向于堆岸路輸出,擺法不唯一)

PE保留三存冰,紅丑一起出就逐波冰防破陣,沒丑可雙小噴


關(guān)于FE加燈:三路燈能照到二路紅眼,四路燈不行。97需要觀察岸路僵尸,尤其是加貓的時候,燈必須加三路。