安價,安科,群體創(chuàng)作與游戲化
最近剛剛脫離對安科漫畫的沉迷,所以筆者抽時間來聊一聊關于安價和安科。
所謂的安價,來自日語,原意為錨點,指的日語匿名論壇中是引用特定樓層發(fā)言的行為。 例如,引用第51樓的發(fā)言時,會寫作“>>51”。
后來在論壇中興起的故事創(chuàng)作中,一些創(chuàng)作者會讓回復也參加到故事創(chuàng)作中,讓樓層發(fā)言決定一部分故事走向或者人物選擇。也有的采用投票制,搜集數(shù)目最多的回復。
而安科則是創(chuàng)作者準備選項表并用骰子來決定故事的發(fā)展方向。
比如
張三想殺死李四,接下來他應該怎么行動?
勒死他
下毒
勒死他
下毒
用刀殺
用刀殺
用車撞
從樓上推下去
毆打致死
大成功/大失敗(1:d2)
結果:1d10=9,那么張三選擇將李四毆打致死。
Ps:投到大失敗或者大成功的選項要重新準備選項表進行重投。
現(xiàn)在的安科創(chuàng)作一般保留有部分安價的形式,比如讓回復者投票來制作選項表。
日本匿名論壇中或許是因為不能上傳圖片的原因,安科故事創(chuàng)作會伴有AA圖(即用符號組成圖片的漫畫)的形式進行補充說明,所以安科也成為了AA漫畫的一種形式。
現(xiàn)在知名的安科作品多為對動漫作品的同人創(chuàng)作。


上圖為筆者最近沉迷的安科漫畫。
值得一提的是,安科安價作品具有群體創(chuàng)作的屬性。
這種去權威化的創(chuàng)作形式,適合誕生出穩(wěn)固而活躍的粉絲社區(qū)。
從多人續(xù)寫的紅樓夢,洛夫克拉夫特創(chuàng)造的克蘇魯神話,到現(xiàn)在成功的SCP基金會,東方Project系列與《地鐵》系列小說都能說明這種模式的優(yōu)秀。
比起需要文字功底與時間投入的群體創(chuàng)作小說,游戲而言,安價這種輕度的形式顯然適合更多人參與。
而群眾的想象力和智慧更能為作品帶來不同視角的思考和碰撞。
另一方面,去權威化不等于去中心化,作品仍是需要作者來進行創(chuàng)作的。
安科并不是一種簡單的,適合新手創(chuàng)作的同人作品。
雖然編劇的部分由骰子和回復者擔當,但故事情節(jié)和具體描述仍需要創(chuàng)作者來把控。
安科作品中的人物被骰子塑造的面目全非,劇情也是支離破碎,被祈求混沌的回復們推向深淵。
但創(chuàng)作者為了創(chuàng)作故事,更需要注重合理性和連貫性,將故事表達清楚。
這種與骰子和各路人馬搏斗的創(chuàng)作才稱的上是精彩。
安價作品中的參與感更是一種對文字和漫畫作品極好的游戲化。
投骰子的過程,將抱有相同期待的,創(chuàng)作者和讀者聯(lián)系到了一起。
創(chuàng)作者在其中保持的地位,不再是高高在上。
他不是跑團中冷笑著維護規(guī)則與劇本的地下城主。
而是同樣的加入到了這一場不平等的對抗之中。
如果說跑團中的主持人(kp,dm)是馬里奧制造中的關卡設計師,那么安價作品的創(chuàng)作者就是老鷹捉小雞中被不停戲耍的老鷹。
其中的關系跟現(xiàn)在流行討論的,主播與偶像之間的區(qū)別有異曲同工之妙。
說幾句題外話。
參與度和游戲化,一直都是文創(chuàng)工作者考慮的重要問題。
互動視頻,互動漫畫,互動小說相繼推出,卻不溫不火。
這其中的欠缺的,是否就是筆者提到的距離與高度的問題呢?
這還是有待探索的問題。
b站沒有人看安科輕小說,還是試試怎么整安科互動視頻吧。