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《破曉傳說(shuō)》個(gè)人評(píng)測(cè)(上)(其實(shí)就是玩后感但是說(shuō)是評(píng)測(cè)聽著帥)

2021-09-12 22:18 作者:安心院SakakiP  | 我要投稿

(劇透警告)

? ? ? ?花了一點(diǎn)時(shí)間打完了破曉傳說(shuō)的第一部分,也就是從男女主相遇到打敗第五個(gè)城主這一段,因此接下來(lái)暫且只討論這一部分游戲內(nèi)容。
關(guān)于劇情:
? ? ? ?首先,在我看來(lái)這段劇情要討論的問(wèn)題是比較深刻的,他劇情的主要核心沖突集中在“殖民者和被奴役者之間的矛盾”,而通過(guò)這個(gè)核心沖突向外引出了各種問(wèn)題,其實(shí)每一個(gè)城邦都代表著一種奴役與被奴役的關(guān)系。
? ? ? ?比如第一個(gè)城便是單純的苦役,奴隸不配擁有人權(quán)與自由,是奴隸主手下不值一提的玩物。
? ? ? ?而第二個(gè)城則代表著可悲的被壓迫者們?yōu)榱藸?zhēng)取自己的自由而不斷努力,卻終究像小丑一般在權(quán)力者的手心上舞蹈。
? ? ? ?第三個(gè)城邦表面上是自由,和平的,但其實(shí)其中內(nèi)涵著人類發(fā)自內(nèi)心深處的可悲歧視,即使表面上掌權(quán)者要求人們過(guò)上平等的生活,但只要奴隸與貴族這一層膜無(wú)法揭去,人們心中就永遠(yuǎn)無(wú)法真正平等的生活。而這也是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),劇情也由此從對(duì)殖民者的批判轉(zhuǎn)向了對(duì)人人平等的呼吁。
? ? ? ?第四個(gè)城市講的是起義者狹隘的內(nèi)心,他們?yōu)榱俗杂啥鴳?zhàn),但卻在戰(zhàn)斗的途中迷失了自己的本心,成為了下一個(gè)利欲熏心的統(tǒng)治者,而不是人民的代表,這樣的革命也最終無(wú)法帶來(lái)成功。
? ? ? ?第五個(gè)城鎮(zhèn)是悲哀的獨(dú)裁者,他不需要人民,不需要一切,他認(rèn)為世界是自己的,帶著不可一世的自大,成為了唯一一個(gè)孤獨(dú)的王者。
? ? ? ?五個(gè)城邦,五個(gè)性格迥異的統(tǒng)治者,五種人民不同的相處方式,卻指向了同一種內(nèi)核——對(duì)自由平等的呼吁。在劇情中,我們主角團(tuán)并非救世主,我們并沒(méi)有拯救所有人,正如男主アルフェン在劇情中所說(shuō),主角一行人幫助人們推倒了殖民者與被壓迫者這面高墻,而后面的生活需要人們自己去摸索,也就是我們所承擔(dān)的是一個(gè)“扳機(jī)”的角色,我們給予了這里的人們一個(gè)機(jī)會(huì),而后面的生活則需要他們抓住自己的這次機(jī)會(huì),創(chuàng)造屬于自己的未來(lái),這之后的事情對(duì)于我們則是不得而知了。

關(guān)于人物刻畫:
? ? ? ?本作對(duì)于人物的刻畫也是可圈可點(diǎn)的。其中不乏男主對(duì)什么是真正的自由的思考,對(duì)自己三百年前失去記憶的釋懷,女主對(duì)主角團(tuán)一行人開放封閉的內(nèi)心,在旅行中放下偏見與仇恨的琳薇爾,尋找父親起身反抗背后意義的洛和為了尋求自己的理想而一同出發(fā)的奇莎蘭與杜歐哈林。而我認(rèn)為在人物塑造方面起著重大作用的卻并非男女主,而是隊(duì)伍中的法師琳薇爾,她作為本作沖突的中心——一個(gè)憎恨雷納的達(dá)納人,她在旅途中不斷產(chǎn)生的改變,則是對(duì)人物刻畫的一條中心軸,我們不難看到每次在發(fā)生什么事情時(shí)琳薇爾總會(huì)在一旁思考什么,這則是她一點(diǎn)點(diǎn)被隊(duì)伍中不同的人和事感染,看過(guò)了各種各樣的悲劇,閱過(guò)了人們?cè)诓煌瑖?guó)家不同的生活方式,最終發(fā)生了改變,這樣的改變也同時(shí)感染著整個(gè)隊(duì)伍,最終六個(gè)人結(jié)下了深厚的友誼,本該是如此,但這也是我接下來(lái)要說(shuō)的在這方面我認(rèn)為致命的缺點(diǎn),即是對(duì)于琳薇爾最重要,最關(guān)鍵的一次改變——與弒親仇敵的會(huì)面,這一段的處理并不算好,洛突然沖出去擋住琳薇爾魔法阻止她復(fù)仇的行為可以說(shuō)非常突然,在完全沒(méi)有任何鋪墊的情況下來(lái)這么一下,不免讓觀眾感到迷惑,后來(lái)也是通過(guò)奧爾芬和琳薇爾的談話我們才知道了洛這么做的真意,可既然如此,洛這樣做便更顯得令人迷惑,甚至我覺(jué)得最后琳薇爾相通過(guò)來(lái)是因?yàn)閵W爾芬的勸導(dǎo)和對(duì)洛的愧疚,而不是洛的行為讓她想通的,而最終我對(duì)這段劇情思考后得出的結(jié)論居然是——為了湊CP。
? ? ? ?這也是我認(rèn)為這一作在劇情方面出現(xiàn)令人感到有奇怪的分割感的情況的一個(gè)原因,那就是感覺(jué)在正常描述一隊(duì)人的友誼的時(shí)候他總是喜歡往里面加一些莫名曖昧的片段,我前面也說(shuō)過(guò),“女主對(duì)主角團(tuán)一行人開放封閉的內(nèi)心”,但是劇情表現(xiàn)的根本就是“女主對(duì)男主一個(gè)人開放了她封閉的內(nèi)心”,我們幾乎看不到女主跟別人互動(dòng)的片段,或許在她的世界里只有能觸碰她的男主才能走進(jìn)那個(gè)圈內(nèi),男主也在對(duì)女主的事情上莫名的上心,又或許是與三百年前男主的記憶相關(guān)聯(lián),要解釋總能解釋通,可是這樣的劇情多了,就會(huì)給人一種仿佛在故意湊CP一樣的蜜汁詭異,再加上洛與琳薇爾也有很多這樣的橋段,時(shí)不時(shí)就會(huì)給人一種奇怪的割裂感,但這也只是一點(diǎn)瑕疵,在這一點(diǎn)上或許喜歡這種戀愛(ài)橋段的人并不會(huì)過(guò)多糾結(jié),也終究是瑕不掩瑜,我依然很喜歡這部作品對(duì)人物的塑造。

戰(zhàn)斗方面:
? ? ? ?最后來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛐院蛻?zhàn)斗系統(tǒng), 很傳統(tǒng)的傳說(shuō)系列游戲,各種方面進(jìn)行了很大的變革,但內(nèi)味兒終究還是不變,老玩家玩起來(lái)會(huì)很舒服,戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅改進(jìn),可以說(shuō)這一作的戰(zhàn)斗舒服了不只一星半點(diǎn)兒,但同時(shí)敵人也詭異了不只一星半點(diǎn)兒,這一作的敵人要說(shuō)簡(jiǎn)單其實(shí)很簡(jiǎn)單,但是有那么幾個(gè)敵人是真的很詭異,尤其是召喚小怪的系統(tǒng),這一作有不少怪都有這個(gè)能力,而這一作的魔法也有很多是多段傷害,眾所周知只要一被打中,就會(huì)硬直,一出硬直就一定會(huì)被接下來(lái)的多段傷害全部打中,在這期間如果其他小怪再放同樣的魔法,加上boss的壓力,在最高難度下完全可以說(shuō)是打中必死,非常陰間。
? ? ? ?最后簡(jiǎn)單做一個(gè)對(duì)前半部分的總結(jié),后半部分我打完之后會(huì)接著寫,破曉傳說(shuō)第一部分,SGN評(píng)分:9.3分,非常不錯(cuò)的游戲,也是一部很好的傳說(shuō)系列游戲,希望后半部分的劇情不要打我的臉×



《破曉傳說(shuō)》個(gè)人評(píng)測(cè)(上)(其實(shí)就是玩后感但是說(shuō)是評(píng)測(cè)聽著帥)的評(píng)論 (共 條)

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