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潛水員戴夫文字攻略 轉發(fā)

2023-07-09 20:52 作者:怎么還在睡覺啊豈可修  | 我要投稿

《潛水員戴夫》中有著如槍械、料理、員工配置、貨幣等眾多許多注意的地方,下面請看玩家“惡之笛”帶來的《潛水員戴夫》槍械及中后期料理推薦,希望能幫助到大家 刷鮫人村貨幣最快的方式 對于不會玩娛樂場的玩家來說是去冰河地圖撿破爛。第一個控制室過關后從再進,從下面逆時針游回入口,逛一圈有4玉珠2玉碟,第三個控制室內概率刷玉架。玉珠30貨幣,玉碟60貨幣,玉架100貨幣,跑得勤的話這部分收入完全可以cover車費+海草種子+吃餐館餃子+買素材的花費 對于會玩娛樂場的玩家,絕對是玩鯊魚牙游戲。這個游戲第一流程短速度快,第二有必贏方法。 首先,鯊魚牙總共20顆。開始游戲時,鯊魚嘴張開之后,會有一顆下牙明顯地抖動一下縮回去再彈出來,這顆就是按了之后會輸?shù)难例X。這顆牙齒應該是僅會出現(xiàn)在10牙后,并且大概率會出現(xiàn)在最后4牙中。 假設這顆牙是第18牙,那么換言之我們的目標就是按到18牙前面的一顆,也就是第17牙。只要我們按到了這顆牙,對手就一定會輸 這其實是一個經典的“數(shù)4”游戲。因為每個人每輪必須要且只能按1-3顆牙齒,因此當對手選擇按n顆牙齒的時候,我們必然可以通過按4-n顆牙齒保證每輪被按下的牙總數(shù)之和是4顆。即:對手按1顆戴夫按3顆,對手按2顆戴夫按2顆,對手按3顆戴夫按1顆 因此,當我們的目標是按到第17顆牙齒的時候,也就是說只要我們按到了第1、5、9、13這些牙齒中的任一一顆時,就可以通過“數(shù)4”(即我們和對手按下的牙齒之和為4)的辦法,來保證我們必定能按到第17顆牙齒,從而贏得比賽的勝利 同理,假如按下會輸?shù)难例X在第19顆,那么我們要搶占的賽點就是2、6、10、14、18。 占到賽點之后接下來就是簡單的數(shù)數(shù)了。 從上面可以看出來,如果是戴夫先手的話,那么可以非常輕易地搶占到賽點。但就算是戴夫后手,在有4-5個賽點的情況下,只要能占到一個賽點就能贏得游戲的勝利,幾乎是不可能會輸?shù)摹? (如果是第一時間反應不過來做減法或者20以內加減法做得速度不是很快的玩家,可以考慮鯊魚牙彈了一下之后馬上用手指在屏幕上點住那顆牙齒,然后往前一顆點到賽點,再4顆4顆牙往前數(shù)來看自己應該占到的最近賽點在哪里) (還是看不懂鯊魚牙游戲怎么玩的玩家,實在不行也可以選擇猜珍珠或者撿破爛,撿破爛也是很賺的?。? 主店和分店員工的配置 首先屬性上 料理影響廚房員工的出餐速度(對于經理,不到500會導致不能使用LV9的食材,并且現(xiàn)在黃瓜串削弱了,不能再一招鮮吃遍天了 服務影響大堂員工的跑堂速度(經理也要跑堂,所以經理也需要一些服務屬性 籌備影響籌措素材的數(shù)量(似乎在店面經營里沒啥用,只對遠征有用,存疑 魅力影響籌措素材時,攜帶額外素材的情況(似乎在店面經營里沒啥用;小費應該固定和菜品價格掛鉤,而對于經理來說似乎也不影響食客數(shù)量,鉆石店鋪分店客流也是固定45 or 跟主店相當(也就是說主店紅臉跑了也會影響分店的客人數(shù)量,這點存疑 目前版本中,游戲后期,大堂員工的重要性遠高于廚房員工,大堂員工的技能重要性高于服務屬性高于廚房員工的技能高于料理屬性 鉑金和鉆石店鋪只會上菜來不及,不會出菜來不及,所以廚房員工是技能遠遠重要于料理屬性!料理屬性能過得去就行 因此,對于廚房員工的選擇,主要是看技能:食材處理達人強于食材處理高手強于單純料理屬性+。前期賣壽司,魚片多用一個少用一個其實不要緊。后期賣料理,有些難搞的素材多浪費一個也心疼。因此真紀這個員工在后期并不好使,后期好使的都是自帶食材處理技能的。 也就是詹姆斯(杰森)、拉烏爾(雖然他屬性是個水桶……但是廚房員工料理屬性不是最重要的!)、米倉、裕介、查理這五人。 大家按照想法任選其四使用即可。覺得拉烏爾料理屬性太低或者想把他抓去當經理可以棄之不用。 對于大堂員工和經理的選擇,首先說說經理,目前版本經理是會干除了倒雞尾酒之外其他所有雜活(包括不在自己技能欄的),所以經理的技能意義不是特別大,技能只是會影響ta做雜活的優(yōu)先級; 但同時,最好不要讓經理同時做太多雜活(比如清理和倒雞尾酒全靠經理,員工技能還不帶磨芥末),這樣會導致經理因為優(yōu)先級緣故無暇顧及某樣雜活 分店三人里除了必帶一個雞尾酒技能之外,最好是芥末/清理/飲料三項都有或者兼顧其二,沒有的那項讓經理去干。 目前大家普遍使用的經理人選是: 德瑞(自帶雞尾酒技能的yyds,屬性高且全面,15級料理屬性就達標可用) 杏子(初始員工,屬性沒那么高,但18級屬性也達標。600的服務已經夠用,此外還有個小費達人技能方便作為經理白賺小費) 樹(如果魅力不影響分店客流也不影響小費量的話,其實樹做經理不是一個特別合適的選擇。魅力技能在大堂就是完全的浪費,受限于料理屬性也無法使用LV9的食材。好在服務屬性很高,跑腿比較快) 拉烏爾(少數(shù)人的選擇?飲料技能應該僅在大堂觸發(fā),食材技能應該僅在廚房觸發(fā),二者不可兼得。但飲料技能作為經理還是能多賺一點的。料理屬性達標,服務熟悉不差。) 個人更推薦的是德瑞和杏子。德瑞不管是當經理還是做大堂員工都非常強,有的話一定要用!而考慮到技能組合,猛禽是一個必用的員工并且也有雞尾酒技能,他和德瑞放在一起是一種完全的浪費。因此其實員工有兩套推薦的配置,分別是德瑞在分店猛禽在主店和反過來猛禽在分店德瑞在主店。 德瑞在分店做經理的配置: 主店大堂員工選擇埃爾尼諾(牛戰(zhàn)士)與猛禽,牛戰(zhàn)士這個員工我是必放主店的,沒有其他原因,他的技能組實在是太實用了!戴夫在主店客人多起來后其實用處是比不上分店經理的,首先戴夫移動速度就很慢,這點非常吃虧……倒飲料和清理速度也占不到便宜。而相比之下,分店其實相當于有3個服務員,經理的技能還不受限,優(yōu)勢大太多了。 所以主店員工一定要選技能組有用的,小費達人這種功能性不強只是增加收益就可以歇了。 分店經理是德瑞的情況下,已經有雞尾酒技能了,因此芥末/清理/飲料我們三選二即可。不要太相信德瑞的清理,我們真的會需要一個清理達人!因此比利我認為是必選的。剩下的一個員工在飲料/芥末里二選一即可,樹、杏子、米歇爾都是不錯的選擇;卡羅萊娜也不是不行,但她服務一般般,反而是籌備很高,我更建議把她丟去遠征組。 德瑞在主店做員工的配置: 毫無疑問主店大堂選擇牛戰(zhàn)士+德瑞。這兩個人的組合沒有芥末技能,也就是說戴夫還是必須要去磨芥末,無法做到完全的掛機。但磨芥末可以說是四項雜活里最簡單也最適合戴夫的工作(不需要動,規(guī)避了戴夫移動速度非常慢的缺點),同時在鉑金、鉆石尤其是鉆石店鋪中,大堂只有牛戰(zhàn)士一個清理會有盤子擦不過來客人紅臉跑路的情況,而德瑞也帶清理技能則可以完全規(guī)避這個問題。唯一一個會出紅臉情況的情景是同時2人點雞尾酒+點餐高峰+德瑞還在擦盤子,這種情況實際上少見得多。因此,主店牛戰(zhàn)士+德瑞,戴夫磨芥末的配置幾乎可以規(guī)避所有的紅臉 而分店經理我會選擇杏子,小費達人這個技能在大堂就是有用的。員工必要一個清理因此我依然會選擇比利,另一個當然就是雞尾酒+芥末的猛禽。這個配置的技能齊全,同時因為猛禽會干磨芥末的活所以杏子還可以騰出手去擦盤子,相當于2清理+1飲料+1雞尾酒+1芥末,再加兩個白賺小費的小費達人,是相當理想的配置;拉烏爾應該也是個不錯的選擇,但我不確定他是18還是19還是20級料理屬性達標。員工培訓最貴的就是18到20級。如果拉烏爾18級達標那么也可以選擇他。 至于凱因這個倒霉蛋員工,雖然他的服務屬性很高,但我不太建議使用他。分店+大堂我們一共只需要兩個雞尾酒,而猛禽和他屬性相近的情況下技能組功能性更強,德瑞不僅技能組功能性更強屬性還比他好。如果凱因屬性和德瑞相近,那么也是個做經理的好選擇,可惜并不是。不過如果游戲中期你只刷到了凱因沒刷到猛禽和德瑞,那么也可以招聘凱因。 個人的選擇是先用德瑞在分店當經理,財富完全自由后把德瑞調回主店,杏子去分店當經理,樹派去遠征,這樣可以治療我的紅臉強迫癥。沒有強迫癥/后期開店只想掛機的玩家建議一直將德瑞放在分店當經理。 省流版: 廚房員工選料理屬性過得去技能好的 大堂員工有兩套配置 埃爾尼諾(牛戰(zhàn)士)+猛禽,優(yōu)點完全解放雙手,缺點一晚上可能隨機出現(xiàn)1-4個紅臉。分店經理德瑞,大堂比利+樹/杏子/米歇爾 埃爾尼諾(牛戰(zhàn)士)+德瑞,優(yōu)點幾乎不會有紅臉,缺點無法全自動,戴夫要磨芥末,不過一晚上磨2次差不多也夠了。分店經理杏子/拉烏爾,大堂比利+猛禽 槍械個人推薦 死狙、火狙、死步;睡步、睡旋、鋼網 可以把槍械簡單歸為兩類,一類傷害槍,一類功能槍 傷害槍里,雖然毒槍總傷未必弱,但問題是出傷慢,不如賭即死的死狙死步。 而boss不吃即死,相對來說火狙毒狙優(yōu)勢可能更大;但我個人認為毒狙第一出傷慢,第二要控dot時間,第三會拉長戰(zhàn)線,不如火狙直接出傷簡單粗暴,因此狙擊這里火狙優(yōu)于毒狙。 狙擊槍之外,其他所有槍械的電和毒分支都不推薦。 狙的優(yōu)勢依然在于射程,死步相對于死狙的優(yōu)勢則是相同的即死概率幾乎是兩倍的彈夾;死步13發(fā),死狙僅有5發(fā),且死步傷害也相當可觀。進可直接剛boss,退可小圖大魚隨便打,面對允許稍微拉近一點距離的boss甚至比火狙傷害更高。(但是螳螂蝦這種boss依然是狙有優(yōu)勢。) 而對于可以貼身換血的boss或大魚,有一種更簡單粗暴的打法,就是去吃個+150%近戰(zhàn)傷害的餃子,一刀42刀刀烈火,攻速比魚叉快幾倍,很快就能結束戰(zhàn)斗。 這也是為什么射程劣勢的三旋槍在傷害槍中沒有任何優(yōu)勢的原因。都能讓你靠近到三旋槍的射程,不如直接近戰(zhàn)換血,小刀打得比槍快多了! 功能槍中,睡步睡旋二選一即可。 優(yōu)勢在于,材料相對簡單,前期即可入手,前中期可以睡大魚,自己也有一點傷害的同時裝彈量比催眠槍大,強化等級高一點勉強可以用來打傷害 劣勢是小魚容易一打就死或者怎么打都不睡,小魚三星依然需要網槍、催眠槍或者海底能撿到的催眠錘。以及非常有限的傷害和一般般的裝彈量。傷害可能還不如高級一點的魚叉。無人機用完的情況下策略比較被動。 睡步射程略微優(yōu)于睡旋,除此之外都是睡旋優(yōu)于睡步。 整個前期中期和中后期都適用;適合補3星卡心切的玩家。即使在熱泉底也還是挺好用。同時3星魚出素材的概率應該更高。素材和圖鑒全補完后用處就有限了,建議更換死步死狙。 鋼網是獨一檔且必定做、優(yōu)先做的槍械,唯一一個可以捕撈3星螃蟹和青瞻星魚的功能槍,對中小型的大魚(三齒鯊、巨鯊、獨角鯨等)也有非常不錯的效果。但幾乎無法應對大型魚和boss。 個人不是很喜歡睡眠槍,這把槍要到后期才能睡中大型魚,與此同時睡步和睡旋在中期無人機一出來就可以直接搬走所有的中大型魚。而對于小魚感覺還是網槍更好用,且網槍是必須強化的一把槍,最終階段的鋼網幾乎無可替代。 其他種類的電槍、毒槍、冰槍等,在傷害端和功能端都沒有特別出彩的表現(xiàn)或者非他不可/表現(xiàn)很亮眼的應用場合,用處可以說非常受限,基本可以不做。 (不過有一只怪魚應該需要用到寒冰槍,所以冰槍還是可以做一把留著,要不然就祈禱自己運氣好能在冰河開到吧) 種地請用養(yǎng)分肥料 種地一定要用肥料,一定要用肥料! 并且,土地的肥沃程度會關系到植物收獲量的多寡,貧瘠的土壤也會發(fā)生更多的病蟲害! 只要土地肥沃條一直是滿的,那么植物幾乎不會枯死,幾乎不會有雜草,收獲還會變多! (因為蔬菜購買量砍了所以這一點變重要了,以前的話田不管都沒事直接買蔬菜就好了,悲) 菜地最好每天都上養(yǎng)分肥料!4塊田燒肥速度相當嚇人,早上看還是滿的第二天一看就只有一半了 稻田可以隔一天上一次養(yǎng)分肥料,有錢也可以天天上,反正比起蔬菜購買價來說買肥料只賺不虧 關于海龍 后期冰河與熱泉地區(qū)新增三種海龍,分別是草海龍、葉海龍以及紅寶石海龍 其中草海龍最好抓,砸完冰河的礦點如果刷新海龍的話大概率是草海龍。似乎偶爾也會刷新葉海龍。 我的葉海龍大部分是逛街的時候抓的,似乎就算不砸礦點,地圖逛街也會概率刷出海龍,個人感覺是草葉一半一半或者葉更多。據(jù)說也有逛街刷出紅寶石海龍的,但應該是稀有事件。 紅寶石海龍是最稀有的海龍,只有砸完熱泉的紅寶石礦有概率刷出(是的,是概率,體感是一半的概率)。 草海龍的屬性最均勻,速度、最快速度和避障力基本都是一樣的,同時它的避障力是三種海龍里最高的,應該是全能賽選手。 葉海龍的最高速度和加速都優(yōu)于草海龍,但超速不如(其實我也沒太懂超速是什么屬性,是指速度超過最高點到達紅色區(qū)域后降低速度的多少?),如果沒有紅寶石海龍,可以先用葉海龍比賽,狀態(tài)好是能跑過狀態(tài)不好的紅寶石海龍的 紅寶石海龍則是三種海龍里最高速度和超速屬性最高的,雖然避障力較低,但因為其出色的最高速,是最適合常規(guī)賽的海龍。當然,它也是最稀有的海龍。 (海馬比賽屬性里,加速、超速及避障力應該都是可以通過操作彌補的,而速度這個屬性本身不太重要,最高速度應該是最重要的,這個決定了海馬本身的機體強度) 值得一提的是就算是同樣的海馬,個體素質也有差別。比如這兩只紅寶石。 ? ? 關于冰河的礦點 此章請與海龍章節(jié)搭配食用。 沒有紅寶石海龍并且相當想要紅寶石海龍的玩家,其實并不需要潛入到熱泉底部才知道有沒有刷紅寶石礦。 冰河熱泉的地圖實際上是三張,這三張也非常好區(qū)分,從進門的大水鏡就可以看出來 分別是: 左邊有武器箱的圖,這張我們叫武器圖。 右邊有調料鍋的圖,這張我們叫調料圖。 以及左右兩邊什么都沒有的圖,這張我們叫普通圖。 重點:僅武器圖和調料圖會刷新紅寶石,普通圖不會刷 武器圖的礦點在熱泉底部的內側,左邊是紅寶石,右邊是毒礦 調料圖的礦點在熱泉底部的外側,左右側會隨機刷,只刷一個(存疑),只刷紅寶石(存疑) 普通圖的礦點也在熱泉底部的外側,一般是在右側,只刷一個,只刷毒礦 進圖看一下就知道有沒有紅寶石礦了,不需要下到底去看。 此外我有印象的一些其他不同有: 武器圖和調料圖的黑角珊瑚都在右側,普通圖的黑角珊瑚在左側 調料圖的鼠鯊在冰河最上層的左上角 武器圖的南部昆布在左下角靠近熱泉的地方,其他圖在右側 武器圖的第一控制室會刷冰礦并且刷在中間位置,調料圖和普通圖刷在靠右側,刷的是黃玉或者毒礦 獨角鯨和格陵蘭鯊和鄧氏魚的刷新位置基本不會變。 可能有誤記的地方,但大致就是這樣。重點是進門就能觀察這張圖刷不刷紅寶石。 中后期料理的推薦 7月3日的熱修更新后,黃瓜及整個純蔬菜料理系列被削弱了,同時最致命的是農場也加了限購,現(xiàn)在每種食材每日限購3個。 黃瓜串已經指望不上之后,還有什么其他料理比較有升級的價值呢? 我認為,對于主打料理的選擇可以盡量參考以下的標準: 養(yǎng)殖原料獲取不相沖突的多點開花 一招鮮吃遍天的時代已經過去。 例如養(yǎng)殖分別在冰河池與冰河通道池,分別選擇原料魚生長在不同地區(qū)的料理,可以更加充分地利用我們的養(yǎng)殖系統(tǒng); 同時,因為9升10要的原材料數(shù)量相當恐怖,并且農場的位置也有限,我們盡量多點鋪開,這樣可以減少單獨某樣菜的每日原料消耗,可以多攢原料,更快升級。 較為容易獲得和養(yǎng)殖的魚類原材料 不能養(yǎng)殖的青瞻星魚和螃蟹都可以歇了。 對于農場蔬菜、稻田白米、雞蛋產出、海藻農場以及籌備獲取調味料的均勻利用 同理,充分利用我們手上現(xiàn)有的資源。 較為可觀的售價 即初始價格400上下,10級后一盤菜價值1480上下,保證利潤的獲取 不錯的盤數(shù) 初始5盤是一個底線。過少的盤數(shù)=原材料用量的增加=更慢的升級。初始3盤、4盤甚至只有1盤但還需要兩三個蔬菜去做的都可以歇了。 最好兼具某種節(jié)日屬性 這樣我們節(jié)日就可以不必再另外準備菜單,并且可以額外多賺一筆。 目前的節(jié)日主題有:水母、金槍魚、鯊魚、旗魚、黃瓜、咖喱、蝦,每個尾數(shù)4和9的日期會有節(jié)日;蝦節(jié)過后,節(jié)日主題隨機刷新。 同時,我們需要意識到,在限購后,最緊張的其實是菜園資源,包括白米、雞蛋和蔬菜。對于這些原料,我們需要更謹慎地去分配。 大部分人的第一個主打菜——華美壽司拼盤在后期還有沒有主要升級的價值呢?我個人的想法是,可以適當升級,但7-10級顯得就沒那么必要了。因為這道菜的升級需要耗費大量的白米資源。如果你不選擇其他需要使用白米的料理,那么或許可以考慮。但到后期的華美壽司拼盤確實價格和原料的優(yōu)勢上都不太大?;蛘?,如果你在更新之前購買了大量的白米儲存起來,那么升一下華美也是個不錯的選擇。 完美的3+2+1配比的料理: 小飛象章魚燒,420檔,材料小飛象章魚3,小麥2,蛋黃醬1,初始6盤 冰河通道的魚種少,留出養(yǎng)殖空間比較寬闊,可以大量養(yǎng)殖小飛象章魚。 魚3蔬菜2調料1的配置也相當均衡。不錯的初始盤數(shù),滿級后適合作為主打料理。 不過需要注意的是,小麥是菜園蔬菜里屬于產出較少的那一檔(滿肥情況下收獲一個也只有2-3小麥),雖然看似只要兩個小麥,占用的蔬菜資源其實不少。 冰魚咖喱,400檔,材料冰魚3,大豆2,咖喱1,初始6盤 贏在本身有咖喱屬性??梢詤⒓涌о蓪Α4蠖贡旧懋a量也還可以。 南極章魚片,400檔,材料南極章魚3,洋蔥2,橄欖油1,初始5盤 初始盤數(shù)稍遜。個人覺得同樣是3+2+1的冰河魚料理,冰魚咖喱是優(yōu)于它的,大家看喜好選擇。 僅需要魚+調味料的料理,養(yǎng)殖場的福音: 緋紅魚卷,400檔,材料大斑躄魚3 金眼鯛3 長吻銀鮫3,初始6盤 純魚宴!這里面需求養(yǎng)殖空間比較大的就是長吻銀鮫,剛好能利用上深海養(yǎng)殖區(qū)。 (別養(yǎng)巨口鯊了,肉只能做壽司的鯊魚養(yǎng)著不劃算) 燉鼠鯊,400檔,材料鼠鯊3,黑醋1,胡椒1,初始5盤 又有鯊魚屬性又有咖喱屬性(雖然我在思考這個咖喱屬性是不是標簽打錯了?),只需求魚和調味料。 鰩魚脯,400檔,材料扁鰩3,黃鰩3,石紋電鰩3,鹽1,初始8盤 烤三色魷魚,400檔,材料孔雀魷魚3,吸血魷魚3,烏賊3,鹽1,初始8盤 初始盤數(shù)都相當可觀的333+1鹽菜譜。 黃鰩和電鰩是淺水養(yǎng)殖區(qū),孔雀魷魚和吸血魷魚是冰河通道養(yǎng)殖區(qū)。最重要的是這個盤數(shù)實在是太香了。養(yǎng)殖規(guī)模起來之后相當建議升級的兩道菜。 (不過這兩道都是員工菜譜,需求的前期投資也還挺大的。) 雖然材料比較難搞但節(jié)日你要用的料理 平鰭旗魚燉海藻,425檔(全游戲最高價),材料平鰭旗魚肉3,南部黃牛昆布2,甘苔2,醬油1,初始6盤,旗魚節(jié)用 醋拌普塔蝦,425檔,材料普塔蝦3,黃瓜2,黑角珊瑚3,黑醋1,初始5盤,黃瓜節(jié)和蝦節(jié)用 這兩個料理本身其實也都不錯,但要用高級海藻,建議海藻農場全部拿來供應這兩道菜。普塔蝦本身繁殖特別快(所有蝦類都是),下海也會順手抓到很多。如果之前囤了黃瓜的話,可以試試主打這盤菜。 水母節(jié)目前最高價的料理是400檔的涼拌水母,材料桶水母5,蛋黃水母5,大蒜2,黑角珊瑚2,盤數(shù)4。不太建議作為主打,第一盤數(shù)少,第二要的材料多,而且海藻農場是無法同時供應那么多道菜的。同樣要使用高級海藻,我最建議的是主升普塔蝦,其次旗魚燉海藻。這道菜可以作為節(jié)日特供。 金槍魚沒有特別好的料理,唯一一個比較過得去的是金槍魚生魚片蓋飯,材料是藍鰭金槍魚紅肉3,白米3,雞蛋1,芝麻1,360檔初始7盤。建議用這個料理來應對金槍魚節(jié),平常不用主升。 為了平衡你的白米和雞蛋可以選擇的料理 竹節(jié)蝦蓋飯,400檔,竹節(jié)蝦3,白米2,雞蛋2,醬油1,初始6盤 同樣是蝦料理;蝦料理的優(yōu)勢是蝦都繁殖得很快。對于一時半會兒弄不到很多海藻但囤了很多雞蛋和白米的玩家來說是個還行的選擇。 燕魚親子飯,400檔,材料尖翅燕魚5,圓翅燕魚5,白米2,雞蛋2,初始5盤 其實我不是特別想推薦這個,5+5的魚料理后期升級需要的材料數(shù)量堪稱恐怖……但如果你淺水養(yǎng)殖區(qū)很空的話,也可以拿來賣一下。 海葡萄雞蛋蓋飯,400檔,材料一級雞蛋1,白米2,海葡萄2,醬油1,初始6盤 也不是特別推薦這個……如果你一級雞蛋有其他用處的話完全可以不選擇這個料理,但單純是達到消耗白米和一級雞蛋的目的這個好像是唯一的400以上的選擇。 (單純消耗白米還有一個選擇,那就是繼續(xù)升級華美壽司拼盤,一盤要3白米升級消耗比這個更多,然后用下面的西紅柿雞蛋湯消耗你的一級雞蛋) 西紅柿雞蛋湯,380檔,材料一級雞蛋2,圣女果2,胡椒1,初始8盤 可能是個消耗一級雞蛋的更好的選擇。主要是量大管飽。如果同時選擇了多道需要使用蔬菜的料理就得注意一下菜田的配置了。不過好處是圣女果產出量比較大,滿肥情況下6田可能有15-20個,能周轉得過來的話可以選這個而不是海葡萄雞蛋蓋飯。 為了塞滿養(yǎng)殖場可以選擇的料理 填補中水域的大梭魚開胃餅,425檔,材料大梭魚5,圣女果1,洋蔥1,蛋黃醬1,初始4盤 料理是好料理,除了盤數(shù)少一點沒有其他毛病。其他資源可以平衡得上的話完全可以使用。 (如果還在升級華美壽司拼盤的話,再養(yǎng)一點青條鰓棘鱸和豹紋鰓棘鱸可能會稍微有點擠。中水域的其他養(yǎng)殖魚是平鰭旗魚、烏賊和大斑躄魚) 填補夜間水域的日式炸鯊魚,400檔,材料黑鰭鯊3,短尾真鯊3,小麥1,橄欖油1,初始6盤 理論上來說夜間水域最該養(yǎng)的是洪堡魷魚,無奈洪堡魷魚的墨汁意面要的蔬菜實在是太多了。能無限購買蔬菜的時候還是推薦的,目前的話還是養(yǎng)點鯊魚隨意補貼一下家用吧。 熱泉水域非要選擇的話,更推薦普塔蝦外補養(yǎng)皮卡蟲來做皮卡蟲拉面,420檔初始7盤,但不僅需要一級雞蛋,還需要小麥和黃牛昆布,可能菜園和海藻農場都難以周轉(海藻農場還是建議優(yōu)先醋拌普塔蝦和旗魚燉海藻)。鐮鰭鯧鲹湯雖然也是420檔,但初始是5盤,且要用到大量的海藻。而鯊魚料理中,燉鼠鯊和日式炸鯊魚也都是不錯的選擇。所以不是非常推薦養(yǎng)殖鐮鰭鯧鲹。 總結 魚要得多,其他東西要得少的料理可以早點準備然后直接all in (緋紅魚卷,鰩魚脯,三色魷魚,燉鼠鯊) 3+2+1的料理可以選1-2個升級 (小飛象章魚燒,冰魚咖喱) 比較賺的節(jié)日料理留一些資源升級 (旗魚燉海藻,醋拌普塔蝦,金槍魚生拌飯,涼拌水母) 其他為了平衡資源或者塞養(yǎng)殖場的料理按需求和喜好選擇即可

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