關于魂系mod制作的總結和前景分析
魂mod的制作沒有想象中的那么難,但也沒有那么容易。
天塹在于? 工具。
在魂3發(fā)售一年/兩年后,有了TKGP做的解包工具uxm和yabber,參數(shù)編輯器,katalash做的地圖編輯工具,lua解碼器,meow做的動畫編輯器,AinTunez的事件編輯器。
這些奠定了mod制作的基石,
cinder利用這些工具幾乎做到了極限,換皮/參數(shù)調整,事件調整,地圖篝火點改變等等..在動畫編輯上的利用較少。
得益于遺忘的銀靈制作的flver編輯工具,只狼開始有了導入模型mod(黑魂盔甲,血源盔甲等,當時我也在做,也把我的角色放進了只狼)
遺忘的銀靈以及和mayhem共同整理的提取/轉換動畫的流程,使得黑魂3被導入了大量血源動作,然后還有nameless? hoodie的beh擴充插件,philiquaz的高效param編輯器,The12thAvenge的beh注冊器等等,amir的特效解碼器,以及很多很多方便制作的工具。
感謝他們,我才可以實現(xiàn)各種有意思的事。
到了環(huán)會有什么變化呢?
環(huán)的熱度更高,肯定會有更多更多的mod,
但并不是說環(huán)更先進,開放世界,去做mod就能做出更好的成效。
這里的“成效”并不是指通過制作獲得的關注,經(jīng)濟收益等等,而純粹是我作為創(chuàng)作者的滿足。
對我來說,最珍貴的是我看到我自己的那份想法,在游戲中,與玩mod的人互相交流的過程。
到了環(huán)后,有很多工具是失效的,比如:上述非常重要的:地圖編輯器,動畫編輯器,參數(shù)編輯器目前都不能打開環(huán)的解包文件。
之前那一套編輯方式會要經(jīng)過很長一段時間才可能可以復現(xiàn)。
有些人所說的,相信我的技術力?
其實我沒有什么技術,真正的技術出自于制作工具的人,魂的大部分mod制作并不需要非常高的技術力?,只是愛和堅持和學習的心。
暫時可以編輯的只有模型,模型mod當然受歡迎。(b站百分之九十的mod視頻都是只狼換一套衣服打一遍玄一郎...)
我肯定會捏自己的臉,再穿上龍血騎士的盔甲去環(huán)的世界里....但制作模型mod實現(xiàn)別人的夢這種事,對我來說是不會再收獲到滿足了。
我肯定會繼續(xù)活躍,王灰現(xiàn)在有了合理的工作流程管理以后我也得到了很多很好的人的幫助,神氣的貓,破冥頑須悟空等等。
然后在工具完成之后,積累技術,在官方停止更新后,進入環(huán)的制作。