《Beat Saber》創(chuàng)始人宣布離職,尋求新機會
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辭去Beat Games音樂總監(jiān)和工作室主管的全職職位
(映維網Nweon?2023年05月20日)《Beat Saber》毫無疑問是迄今為止最成功的VR游戲之一。根據《華爾街日報》早前的報道,這款作品截至2022年10月實現(xiàn)了2.55億美元的營收,月活用戶超過147萬。
現(xiàn)在,團隊創(chuàng)始人雅羅斯拉夫·貝克(Jaroslav Beck)選擇功成身退,并宣布辭去Beat Games音樂總監(jiān)和工作室主管職位。

《Beat Saber》不是貝克的構思。跟大多數購買游戲的玩家一樣,他與這款游戲的第一次邂逅是兩位捷克程序員在網絡傳播的早期《Beat Saber》Demo。
貝克當時正住在美國洛杉磯,但這個demo給貝克留下了深刻的印象。于是,他開始在網上進行進一步的挖掘。貝克發(fā)現(xiàn)這兩人與自己一樣都有著捷克血統(tǒng),于是馬上聯(lián)系了對方并飛到布拉格,嘗試說服對方允許自己為游戲打造音頻。他同時計劃圍繞這款游戲成立一家專門的公司。
最終,他與賈恩·艾拉維斯基(Ján Ilavsky)和維拉米爾·希靈卡爾(Vladimír Hrin?ár)正式成立了后來的Beat Games。憑借與VR契合的成癮玩法和YouTube平臺的傳播宣傳等因素,于2018年以搶先體驗版形勢登陸Steam的作品迅速爆火,并成為最熱門的VR游戲之一。
不久之后,Beat Games收到了Meta的邀請,并在2019年正式加入這家科技巨頭的麾下。
但在創(chuàng)辦Beat Games6年之后,幫助《Beat Saber》走向巔峰的貝克選擇功成身退,并通過Twitter宣布將辭去音樂總監(jiān)和工作室主管職位。
他寫道:“在我們創(chuàng)立Beat Games并把《Beat Saber》帶到VR宇宙已經經過不可思議的六年時間,而現(xiàn)在我決定辭去音樂總監(jiān)和工作室負責人的全職職位,并為接下來的工作做準備?!?/p>
至于為何在這一時間點離開,他沒有解釋,只是表示自己在幫助Beat Games團隊成長的過程中“已經盡了自己的最大力量”。另外,貝克沒有解釋自己接下來的動向,但他強調,除了制作音樂之外,自己最喜歡的是“開啟和加速劍指全球的前沿項目”。
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