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《裝甲核心6境界天火》機甲迷的盛宴,手感不錯的機甲游戲

2023-09-03 02:11 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《裝甲核心6 境界天火》是由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行的一款機甲射擊動作游戲。裝甲核心系列距離上一款作品已經(jīng)過去整整10年,也許這10年里From Software最有名的就是《魂》系列作品了,不管哪款魂游戲,都是讓玩家留下深刻印象,正因如此,宮崎英高不忘初心,重拾了進入冷宮的《裝甲核心》系列,終于在玩家面前端上了《裝甲核心6 境界天火》。其實《裝甲核心》最早在PS平臺推出,當時PS手柄也沒有那么發(fā)達,加上調(diào)整視角和復雜的操作,如果玩熟練的玩家都可以找個手藝活了。不過本次的《裝甲核心6 境界天火》降低了操作門檻,可以說是低了很多,加上新增的輔助瞄準系統(tǒng),在操作上方便了許多。

游戲開始界面
游戲開場CG
游戲開場CG
游戲開場CG

操作手感很棒的機甲游戲,豐富的機甲部位

首先《裝甲核心6 境界天火》的主題也不是救世了,而是資源的爭奪戰(zhàn)爭,人們在某個星球上發(fā)現(xiàn)了一個叫珂若爾的物質(zhì)可以作為能源,此物質(zhì)有強大的能力,玩家扮演一名聽從命令的強化人,我們竊取一位名叫渡鴉傭兵的身份來進入到這場資源爭奪戰(zhàn)。

新手關(guān)卡
新手關(guān)卡


本作劇情共五個章節(jié),劇情大部分采用的是PPT風格的任務簡報形式、無線電的對白、還有一些劇情是在游戲里的對白,這樣的劇情個人認為代入感有點不足,特別是戰(zhàn)斗的時候,除了任務目標,更多時候場景打起來比較亂,根本不會在意我給誰干活,這里發(fā)生了什么,我的目標只有一個,打掉任務目標、收集寶箱裝備。

劇情簡報

機甲高機動性的動作,讓整個操作體驗非常酷的感覺,所以在適應操作后,手感極棒,在動作的視覺上體驗非常爽快的感覺。機甲的移動方式有多種:正常跑動移動;推進器移動,這種方式不會消耗能源值;迅捷推進,這個可以說是閃避功能,快速躲避來襲的炮彈;突擊推進,此推進非常刺激+爽快,加速推進到移動的方向,按后退鍵可以停止推進,此方式雖然可以快速接近目標,但消耗能源巨大;除此之外,我們還能向上的上升推進,用于爬高處建筑,這個推進消耗能源也很大。這些多種的移動方式在操作熟練了之后,那么就可以開始享受操作機甲的快樂了。

突擊推進能快速接近目標

機甲攻擊的方式也有很多種,我們左手和右手都可以各裝備一把武器,武器可以是光刃也可以是槍械。在機甲的肩膀上,可以左右各裝2個導彈系統(tǒng)或者其他類型的肩部武器,也就是攻擊方式可以多達4種。除此之外,有些武器是可以蓄力的,期間并不會像其他游戲一樣,蓄力的時候就不能進行其他攻擊操作,比如我們右手武器蓄力,左手武器還可以攻擊,左右肩膀的武器也能進行攻擊,這樣就算是機甲游戲,都能玩出華麗的一套動作。

近戰(zhàn)攻擊

《裝甲核心6 境界天火》還有豐富的涂裝系統(tǒng),我們可以對每個裝甲的部件進行調(diào)整顏色,對一些部分還能進行貼紙,打造出自己最喜歡的機甲。每個調(diào)色部件也有很多種顏色組成,顏色自由選擇,并且提供了很多材質(zhì)來讓玩家打造出不同質(zhì)感的機甲。除此之外,我們甚至還能自己繪圖來進行涂裝,只要你的想象力豐富,打造出超級機甲不成問題,甚至還可以分享你的機甲作品。

涂裝

本作機甲也有近12種部件更換,從頭到腳分別是:頭部、核心、手部、兩足、推進器、武器管制系統(tǒng)、發(fā)動機、擴充機能、左右手武器、左右肩膀武器??梢哉f是這么多種部位在游戲中我們可以搭配出很多種玩法,不過這些部件有許多數(shù)值和數(shù)據(jù),讓新手玩家看起來非常勸退,其實最簡單方法,咱們新手就看右下角的6個關(guān)鍵詞:AP、防御性能、肢體穩(wěn)定性能(氣勢條)、推進速度、承載狀況、能量負荷狀況。根據(jù)部件,提升前4個屬性,我們只需要重量和能量不超重,也不超載的情況下進行自由搭配。隨著游戲的深入,玩家拿到一些好用的武器之后,再深入了解其他數(shù)據(jù)也不遲。

機體組裝

本作的裝備部件都有強弱之分,畢竟屬于動作類游戲,不會像一些RPG一樣之前的裝備會淘汰,完全是讓玩家根據(jù)自己的情況來自由搭配出自己的機甲,機甲也有固定的成長系統(tǒng),如果需要提升特性我們可以去打競技場,獲得材料后可以解鎖和升級芯片。

關(guān)卡中也有回復站

玩家在戰(zhàn)斗中,重要的是類似氣勢條的東西,也可以說架勢條,也有點像魂類游戲的架勢條了,打掉架勢條后我們上去打一波輸出的話,此時傷害大大提高,這種方式也適用于所有BOSS。游戲中的BOSS戰(zhàn)也挺多,我們可以根據(jù)BOSS的攻擊和特性來改變自己的配裝思路,針對BOSS來配出克制BOSS的配裝,不過個人認為打架勢條才是最重要的。比如新手勸退BOSS,剛剛開始的時候,玩家并不知道要怎么去打,應該都會選擇在下面用遠程突突突,而不知道近戰(zhàn)上去砍2刀+導彈+射擊即可打掉架勢條,打掉架勢條后我們立即再砍2刀打一頓輸出,很輕松來個3次就結(jié)束了。

華麗的BOSS戰(zhàn)
第一章BOSS

前面我們提到競技場,競技場會在游戲第一章完成后解鎖,同時也解鎖OS強化,沒完成1個章節(jié)的戰(zhàn)役,競技場都會解鎖一批特殊的AC機體來和玩家1V1,勝利可以獲得相關(guān)貨幣,我們可以用于OS調(diào)整系統(tǒng)里面消費。這里面分為提升傷害回復類、核心擴充機能和操作方面。值得注意的事,OS強化也采用了隨時重置升級的選項,我們可以付出一點資源洗點,在中后期經(jīng)常需要調(diào)整自己搭配的時候非常合適。

這個場景很美

平庸的關(guān)卡設計

說了這么多,我們來看看關(guān)卡,關(guān)卡設計本作中可以說是亮點較少,探索欲望非常低,一些分支的路線和情報的收集可能讓我更不想去碰。大多數(shù)任務都是去某某地點清理某某敵人,然后再到下個地點去完成需要完成的目標,部分關(guān)卡有調(diào)查和跳脫類型,雖然還有個關(guān)卡有潛行元素,但是機甲的機動性并不適合潛行,所以關(guān)卡的設計可以說是非常沒有可圈可點的地方。

關(guān)卡的探索讓我毫無欲望

游戲的一周目共5個章節(jié),大概有30多個關(guān)卡,有些章節(jié)還會有分支路線進行二選一,想去看看另一個任務也必須到下個周目再來。分支的任務也會影響后面任務的劇情和BOSS還有結(jié)局。而二周目的時候劇情根據(jù)選擇路線有點不一樣,二周目關(guān)卡大約50個,但筆者時間有限,沒有體驗三周目,僅僅是快速通關(guān),也沒有進行全武器收集。

關(guān)卡中也有刷S評價的評分系統(tǒng),游戲中S評價影響因素最高的是關(guān)卡的通關(guān)時間,但并沒有想象的那么簡單,我們還要根據(jù)受傷、消耗的彈藥量等,這些都是影響S評價的重要因素。但是這種重玩游戲關(guān)卡反復刷評價的玩法,筆者不是很贊同,當然并不是覺得難,后期裝備多起來了,刷S還是挺簡單的,但這些反復刷的評價系統(tǒng)不如多做一些關(guān)卡的亮點設計來的實在,讓每個關(guān)卡有探索的欲望更有趣一些,不過大家的喜好不同,也有玩家就喜歡挑戰(zhàn)反復刷而達到高評價的。

結(jié)語

《裝甲核心6 境界天火》給人一種非常爽快的機甲操作,讓整個機甲的戰(zhàn)斗非??犰?,但是關(guān)卡設計較為平庸,且故事也寡淡無味。不過好在機甲的操作手感也非常不錯,加上優(yōu)秀的自定義系統(tǒng),放整個機甲的戰(zhàn)斗方面非常有意思。如果您喜歡機甲類型的游戲,他肯定是個不錯的選擇,如果您想體驗類魂游戲的感覺,那么這款游戲可能不適合您,所以推薦給喜歡高達和動作冒險游戲類型的玩家。

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