【戰(zhàn)地X明日方舟】《戰(zhàn)地:泰拉》地圖設(shè)計:諾伯特區(qū)(維多利亞vs卡茲戴爾))
諾伯特區(qū) 維多利亞(溫德米爾公爵屬軍)VS卡茲戴爾 【地圖總體點位設(shè)計】 「行動模式」(突破模式) 進攻方 維多利亞(3營×250兵力) 防守方 卡茲戴爾 區(qū)域1移動城市外圍 A 灘頭 區(qū)域2封鎖區(qū) A 封鎖區(qū) B 瞭望塔 區(qū)域3城區(qū) A 書店 B 商業(yè)街 C 廢棄的拳館 區(qū)域4空投降落點 A 諾伯特區(qū)大廣場 區(qū)域5日落街 A 日落街酒店 B電報站 「征服模式」 征服模式保留如下點位: A灘頭 B封鎖區(qū) C商業(yè)街 D廢棄的拳館 E諾伯特區(qū)大廣場 F日落街酒店 G電報站 「大行動模式」 目前,行動《驚霆無聲》是我設(shè)計中唯一一個有大行動的地圖 {第一日}第一日中,卡茲戴爾為進攻方,擁有400兵力和戰(zhàn)爭巨獸(飛空艇)爭奪四個點位:A書店 B商業(yè)街 C諾伯特區(qū)大廣場 D日落街酒店 卡茲戴爾方勝→下一回合保留飛空艇,維多利亞方兵力變?yōu)?00 維多利亞方勝→下一回合開局時部署無畏艦,兵力為500 {第二日}第二日中,維多利亞為進攻方,爭奪行動模式中前三個區(qū)域 勝負結(jié)果與第一日相同 {第三日}第三日中,維多利亞為進攻方,從征服模式中卡茲戴爾的大本營位置出發(fā)倒序爭奪區(qū)域4和5,如果第二日中維多利亞方失敗,則還需要爭奪區(qū)域3 維多利亞方勝直接以維多利亞獲勝的結(jié)果結(jié)束行動,卡茲戴爾方勝進入決戰(zhàn) {決戰(zhàn)}決戰(zhàn)將在日落街酒店進行,雙方所有玩家沒有復(fù)活機會,存活到最后的一方獲勝 【設(shè)計點】 1.雙方都有戰(zhàn)爭巨獸,維多利亞方是無畏艦,卡茲戴爾方為飛空艇。征服模式中,分差為125時,劣勢一方部署戰(zhàn)爭巨獸;行動模式中,開局卡茲戴爾部署飛空艇,維多利亞部署無畏艦;每個營打完之后的補給, 如果維多利亞方區(qū)域2沒有拿下或者已經(jīng)到達區(qū)域5則部署無畏艦,如果在區(qū)域3、4則提供「哨兵 哨兵 噴火兵 戰(zhàn)壕奇兵 天災(zāi)信使」五個精英兵,這是因為地圖的兩端有航道,區(qū)域3、4在航道外,無畏艦失去作用 2.A點灘頭非常開闊,防守方可以用狙擊兵種從第二片區(qū)域的瞭望塔打到灘頭,所以進攻方應(yīng)該有部分玩家用重裝兵種在前方推進 3.最后一片區(qū)域的酒店和點報站距離比較遠,而且要登高地,所以這片區(qū)域的攻打有難度 4.參考上一條,征服模式中卡茲戴爾開局能站穩(wěn)F G兩個點,進而快速地推進到E點甚至很快到達維多利亞方則比較劣勢,到達城區(qū)點需要一段時間,所以這張圖不是很平衡()