日本游戲近期銷售排行榜觀察:《寶可夢 朱?紫》二連霸 增產(chǎn)的 PlayStatio










這周由發(fā)售第二周的《寶可夢 朱?紫》以 577279 套銷售量拿下冠軍,輕松達(dá)成二連霸,累積銷售套數(shù)也已經(jīng)突破三百萬套。單就數(shù)字比較和前作《寶可夢 劍?盾》第二周的約三十七萬相比仍然是顯現(xiàn)出明顯成長,但由于《寶可夢 朱?紫》的首周銷售更是記錄性數(shù)字,所以從下滑比率來看的話是略高一些。不過另一方面,《寶可夢 朱?紫》在通路上的消化比率極高,這一周甚至有零星通路呈現(xiàn)斷貨狀態(tài),所以目前這個數(shù)字很可能還無法完全反應(yīng)出實(shí)際需求,實(shí)在也是很令人驚訝。
可能因?yàn)樵陂W《寶可夢 朱?紫》的關(guān)系,這一周推出的新作并不多,有上榜的新作也只有數(shù)款,其中第一款是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)推出的異色角色扮演游戲《OMORI》以 2903 套銷售量進(jìn)入第十九名,由于本作已事先推出下載版,實(shí)體產(chǎn)品偏向收藏價值,所以這個成績算是相當(dāng)不錯。
其次是相隔多年以后才再次推出的動作射擊游戲系列新作《槍神 G.O.R.E》,分別以 PlayStation 4 版游戲 2785 套銷售量,以及 PlayStation 5 版游戲 2145 套進(jìn)入第二十二名和二十四名。雙版本合計(jì)不到五千套,對一款全新也算大規(guī)模制作的游戲來說當(dāng)然是不太理想,不過由于本系列發(fā)行權(quán)移交到韓國公司手上,所以本作在日本的宣傳不能說是很充份,會交出這種成績也就不太令人意外。而且雖然說消化率看起來并不是太糟糕,但宣傳不足再加上發(fā)售后的評價也不是很好,恐怕會造成相對較為沉重的庫存壓力。
最后一款則是以知名輕小說為原作的改編游戲作品《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!~詛咒的遺物與困惑的冒險者們~》,其 Nintendo Switch 版游戲以 2305 套銷售量進(jìn)入第二十三名。和過去推出的系列作品相比之下,當(dāng)然不能算是很好的成績,特別是同時推出的 PlayStation 4 版甚至沒有進(jìn)入前三十名榜單,不過距離作品全盛期是已經(jīng)有一段距離了,會有這種表現(xiàn)也就只能說是理所當(dāng)然。
在主機(jī)方面,這一周大家的表現(xiàn)都相當(dāng)不錯,Nintendo Switch 家族三種機(jī)型合計(jì)銷售出 156127 臺,至于存貨情況雖然相對上一周已經(jīng)好上不少,但還是有較普遍的斷貨狀況發(fā)生,馬上就要進(jìn)入 12 月了,希望任天堂可以多加把勁。而主機(jī)累積銷售量也在進(jìn)入 12 月前正式突破兩千七百萬臺,依照這個氣勢走下去,生涯總銷售量絕對是會突破三千萬臺,甚至有可能超車目前由 NDS 保持的三千三百多萬臺銷售量記錄。大量主機(jī)出貨,以及《寶可夢 朱?紫》的第二周效果,也為其他長壽作品銷量帶來一波成長。
PlayStation 5 兩種機(jī)型合計(jì)銷售出 50920 臺,沖到近期新高,也許公司承諾的增產(chǎn)真的已經(jīng)發(fā)揮出效果了,接下來特別是年底周的表現(xiàn)值得注意。然而雖然主機(jī)銷售量大漲,但軟體銷售量卻還是沒有跟上,扣除掉很明顯大多數(shù)是透過同捆主機(jī)強(qiáng)迫推銷而上榜的幾片游戲,實(shí)際上 PlayStation 臺入榜的作品銷售總計(jì)不超過一萬片,仍然是處在讓人相當(dāng)擔(dān)心的狀態(tài)。至于 Xbox Series X/S 則是兩種合計(jì)銷售出 11939 臺,也是相隔許久后重新回到五位數(shù)的良好表現(xiàn)。