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來聽《蛋仔派對(duì)》制作人Kwan聊聊蛋仔出道的那些事兒!

2022-05-28 15:44 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

“吃雞+綜藝式闖關(guān)”的復(fù)合玩法,讓派對(duì)游戲的樂趣呈指數(shù)級(jí)別的提升。派對(duì)游戲讓游戲增加了更多的綜藝感,每一次的比賽都不重樣的綜藝節(jié)目,加上萌萌噠的人物外形,誰不喜歡?

網(wǎng)易首款支持DIY地圖編輯的潮玩派對(duì)手游《蛋仔派對(duì)》于5月27日正式上線,此次我們邀請(qǐng)到《蛋仔派對(duì)》的產(chǎn)品制作人Kwan,一起聊聊蛋仔出道的那些事。


▍1.請(qǐng)先做個(gè)自我介紹吧!

我是《蛋仔派對(duì)》的產(chǎn)品制作人Kwan。在此前有過MOBA、UGC編輯器等不同類型的項(xiàng)目經(jīng)歷。


▍2.《蛋仔派對(duì)》會(huì)在玩法上帶給玩家哪些不同的感覺?

首先,在玩法耐玩性方面,蛋仔派對(duì)和其他闖關(guān)派對(duì)類產(chǎn)品相比更加強(qiáng)調(diào)玩家間的對(duì)抗和合作,所以在關(guān)卡中我們?cè)黾恿丝梢宰尩白欣玫牡谰呦到y(tǒng),為了強(qiáng)化道具和關(guān)卡的關(guān)聯(lián)性,道具可以分為進(jìn)攻類、生存類、加速類等多種類型,不同的道具用途各不相同,與關(guān)卡產(chǎn)生有趣的化學(xué)反應(yīng)。

此外,最后決戰(zhàn)關(guān)的體驗(yàn)是我們所重點(diǎn)打磨和設(shè)計(jì)的,創(chuàng)新性得加入了蛋仔體重值和決戰(zhàn)技系統(tǒng)——當(dāng)?shù)白惺艿焦艉髸?huì)損失體重而會(huì)變得更輕,更容易被擊飛,但只要不跌落平臺(tái)就還有翻盤的機(jī)會(huì),這為決戰(zhàn)帶來了十分刺激的心流體驗(yàn)。

同時(shí)體重值非常容易理解,與我們游戲主打的物理感十分契合,在游戲過程中也時(shí)常出現(xiàn)夸張有戲劇感的效果。圍繞體重和決戰(zhàn)技,蛋仔間也有了更多的配合和博弈空間,從而增加玩法耐玩性。


其次,在玩法多樣性方面,作為一款派對(duì)游戲,為玩家提供更豐富、更有趣的游戲體驗(yàn)是我們的目標(biāo)?;谶@個(gè)目標(biāo),我們?cè)诠俜酵娣ǚ矫?strong>有兩個(gè)努力方向:

1、擴(kuò)展主玩法中關(guān)卡的玩法維度,我們?cè)黾恿溯d具系統(tǒng),并開發(fā)出或正在開發(fā)如劃船、開車甚至開飛機(jī)等新體驗(yàn);

2、加入更多有趣的、適合社交的休閑玩法,如捉迷藏、貓鼠大戰(zhàn)等,玩家除闖關(guān)奪冠的主玩法外也有了更多選擇;休閑玩法的規(guī)則簡單,且操作與闖關(guān)主玩法基本一致,保證了易上手性。


貓鼠大戰(zhàn)


最后,在內(nèi)容產(chǎn)出效率上我們也具有自身優(yōu)勢(shì)?!兜白信蓪?duì)》是一款有高UGC屬性的產(chǎn)品,這大大提升了游戲內(nèi)容豐富度和產(chǎn)出效率。

對(duì)玩家而言,蛋仔工坊讓玩家可以低門檻的編輯屬于自己的關(guān)卡或是體驗(yàn)到海量趣味UGC關(guān)卡;對(duì)官方而言,我們擁有更加專業(yè)的編輯器工具,提高了關(guān)卡和玩法的生產(chǎn)效率,這也是我們可以保持高頻更新賽季和玩法的技術(shù)后盾。


▍4.《蛋仔派對(duì)》其實(shí)有著很多特色內(nèi)容和創(chuàng)新玩法,比如“死了都要搗蛋”的-魂蛋模式。這些有意思的東西是如何被設(shè)計(jì)出來的?可以簡單分享一下嗎?

其實(shí)魂蛋模式不是“死了都要搗蛋”,而是為提前過關(guān)的玩家準(zhǔn)備的。

我們的出發(fā)點(diǎn)是,即便是很快過關(guān)的玩家也可以繼續(xù)參與到游戲中,讓玩家始終能夠與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),減少等待的無聊感。

除了惡搞其他玩家,在團(tuán)隊(duì)模式下,“魂蛋”還可以幫助未過關(guān)的隊(duì)友,試試幫助你的小伙伴指引道路或清理障礙,如果還不行,那你還可以舉起他一同奔向終點(diǎn)!


▍5.《蛋仔派對(duì)》的“工坊模式”賦予了游戲更高的上限,官方未來會(huì)設(shè)置活動(dòng)激勵(lì)那些穩(wěn)定產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容的創(chuàng)作型玩家嗎?

今年我們舉辦了“圓宇宙”共建大賽,挑選出多個(gè)優(yōu)質(zhì)的、有創(chuàng)意的地圖并給予了豐厚現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),未來也會(huì)持續(xù)舉辦蛋仔地圖創(chuàng)作賽,升級(jí)我們的扶持計(jì)劃,鼓勵(lì)UGC作者們持續(xù)創(chuàng)作。


質(zhì)量較好的UGC地圖還會(huì)被選入官方玩法(如主打UGC關(guān)卡串聯(lián)的工坊世界、鐵蛋五項(xiàng)等)供更多玩家游玩。


▍6.有玩家反饋,“工坊模式”在搭建關(guān)卡的便捷度上過于繁瑣,相關(guān)的編輯器未來是否會(huì)有優(yōu)化?

我們計(jì)劃推出多個(gè)模板地圖,玩家能夠在已有的模板框架上繼續(xù)創(chuàng)作,將大幅降低玩家的上手編輯門檻。



我們也正在研發(fā)更加強(qiáng)大、自由度更高的編輯工具,相信在不遠(yuǎn)的將來,玩家們可以在蛋仔派對(duì)用更高效便捷的途徑去制作更加有趣的玩法。


▍7.游戲?qū)ε渲靡缶唧w是什么樣的,能夠流暢體驗(yàn)完整游戲的機(jī)型大概是在什么標(biāo)準(zhǔn)

作為一款面向大眾的派對(duì)游戲,追求更低門檻的硬件要求一直都是我們堅(jiān)持的目標(biāo),目前蘋果iPhone 6及以上的手機(jī)都能流暢的運(yùn)行蛋仔派對(duì),安卓方面我們也將硬件門檻下探到較低的水平,保證絕大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)。

呆毛哥注:iPhone 6對(duì)應(yīng)的安卓配置大致為小米 6(不是很準(zhǔn)確)


當(dāng)然,在性能優(yōu)化的道路上我們將持續(xù)努力投入,為更加廣大的玩家?guī)淼白惺澜缰械臍g樂。


▍8.游戲主打超真實(shí)的物理碰撞,《蛋仔派對(duì)》在物理系統(tǒng)是如何評(píng)估最終實(shí)現(xiàn)的效果?

使用超真實(shí)的物理碰撞主要目的是兩點(diǎn):第一,我們大家都生活在物理世界中,物體間的碰撞效果和反饋就發(fā)生在我們身邊,所以基于真實(shí)物理的碰撞效果為玩法的易理解和低門檻帶來了認(rèn)知基礎(chǔ);真實(shí)的物理效果同時(shí)也是為了觀賞性服務(wù)的,幫助游戲中產(chǎn)生各種有趣的、富有戲劇化的夸張表現(xiàn)。



但在衡量最終效果方面,我們有一個(gè)重要的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),就是這些夸張的表現(xiàn)是否會(huì)影響玩家的手感或者游戲體驗(yàn),我們不希望為了表現(xiàn)而過多的影響到玩家實(shí)際游玩的體驗(yàn)。

為了達(dá)到這樣的效果,我們進(jìn)行了大量的測試,有項(xiàng)目組各種專業(yè)人士的體驗(yàn),也在多次測試中獲得了核心玩家的反饋,在反復(fù)調(diào)試中找到體驗(yàn)感和觀賞性的平衡。


▍9.游戲中的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置主要在哪里,未來是否會(huì)引入更多盲盒玩法?

游戲的付費(fèi)點(diǎn)主要設(shè)置在外觀的獲取上,玩家可以通過抽取盲盒或者直購的方式獲取喜愛的外觀;也可以收集染色劑對(duì)喜歡的外觀進(jìn)行升級(jí),從而提升外觀的華麗度。


未來也會(huì)緊跟年輕人的潮流引入更多盲盒相關(guān)的玩法,也會(huì)繼續(xù)嘗試和更多的盲盒、潮玩品牌展開聯(lián)名合作。


第一賽季的主題盲盒外觀


▍10.“坑害隊(duì)友”可以說是《蛋仔派對(duì)》這類派對(duì)游戲的玩法精髓了。以此為核心設(shè)計(jì)的各種關(guān)卡,都是如何給“壞蛋”們?cè)O(shè)下陷阱的?

為了趣味性和戲劇感,我們?cè)陉P(guān)卡中設(shè)計(jì)了各種各樣不同的陷阱類型,我們參考學(xué)習(xí)了市面上各種游戲中“機(jī)關(guān)”的設(shè)計(jì),并從中學(xué)習(xí)到了很多。


蛋仔關(guān)卡的“陷阱”可以分成很多類型,提供不同的游戲體驗(yàn)。

比如“初見殺”類陷阱:在第一次遇到的時(shí)候玩家會(huì)大吃一驚,但是隨后就可以快速學(xué)會(huì)如何通過這樣的陷阱;

還有如“學(xué)習(xí)”類陷阱,此類“陷阱”對(duì)于技巧要求較高,玩家可能需要嘗試多次,但是隨著玩家不斷嘗試,應(yīng)對(duì)這類陷阱的熟練度會(huì)逐漸提高,使玩家的通過率逐漸上升。

除此以外還有比如“試探”類,“表演”類等很多不同類型的陷阱在關(guān)卡中交替出現(xiàn),產(chǎn)生豐富的關(guān)卡體驗(yàn)。


▍11.作為一款“友盡神器”,組隊(duì)游玩的玩家是否會(huì)有更多樣的體驗(yàn)?而獨(dú)狼玩家是否能夠擁有相同的游戲樂趣。

《蛋仔派對(duì)》希望為玩家提供足夠豐富的內(nèi)容,獨(dú)狼玩家和組隊(duì)游玩的玩家會(huì)有一些內(nèi)容上的差異,但是絕大部分內(nèi)容,兩種類型的玩家都可以參與,我們?yōu)榇藴?zhǔn)備了自動(dòng)匹配功能。


像“翻滾一線牽”這樣需要雙人配合的玩法,組隊(duì)玩家可以一起游玩,但是獨(dú)狼玩家也可以通過自動(dòng)匹配找到其他獨(dú)狼玩家一起游玩,培養(yǎng)陌生人之間的默契。

但作為一款主打派對(duì)社交的游戲,我們還是希望玩家能在蛋仔島上找到自己的好伙伴,就像我們的口號(hào)一樣:撞走不開心,結(jié)交好碰友。


▍12.未來《蛋仔派對(duì)》在兩者平衡上會(huì)做出哪些努力?

《蛋仔派對(duì)》的核心玩法是圍繞闖關(guān)吃雞進(jìn)行的,所以天然存在部分競技類型的玩家。

我們?cè)谕娣J缴显O(shè)置了“巔峰模式”和“休閑模式”用于照顧兩部分玩家不同的游戲需求,其中對(duì)于競技玩家,我們?cè)黾恿硕鄠€(gè)維度的排行榜,讓他們有更明確的競技目標(biāo)。


在未來,我們會(huì)引入更多的玩法模式,持續(xù)豐富休閑玩家的游戲體驗(yàn),使得蛋仔派對(duì)成為一個(gè)更歡樂更適合社交的游戲。


翻滾一線牽


▍13.《蛋仔派對(duì)》具有很強(qiáng)的社交屬性,對(duì)于年輕用戶,《蛋仔派對(duì)》中將為他們提供哪些社區(qū)向的玩法?

派對(duì)游戲一定離不開社交,我們的蛋仔島是天然的社交場所。你可以將蛋仔島理解為游戲大廳或主城,玩家在闖關(guān)之余能夠在這里和陌生玩家交友互動(dòng)。這些互動(dòng)的發(fā)生是非常即興隨機(jī)、無處不在的,發(fā)生在玩家的每一次滾動(dòng)和碰撞之間。


我們?cè)谥鞒沁€設(shè)置了非常多趣味小游戲供玩家探索,比如多人疊疊樂、乘坐噴射飛機(jī)、足球賽、鋼琴地毯等。我們從玩家反饋中也能看到他們非常喜歡在主城停留閑逛。之后游戲還會(huì)上線家園系統(tǒng),滿足玩家之間更為私域、個(gè)性化的交友需求。


▍14.蛋仔的可愛模樣是怎樣設(shè)計(jì)出來的?有想法出實(shí)物嗎,我們都非常喜歡圓滾滾的蛋仔形象。

在立項(xiàng)之初,我們確定項(xiàng)目思路是想做一款主打物理碰撞效果的派對(duì)游戲,很自然地想到了球形設(shè)計(jì)。球形物體的滾動(dòng)自然而然,且具有Q彈、圓潤等特質(zhì),有比較大的發(fā)揮空間。

確定了球形的基調(diào),我們還加入了頭頂?shù)摹靶∴编薄?、胖乎乎的四肢等典型特征,將蛋仔塑造成人見人愛的萌物?/p>


現(xiàn)在我們做了一部分蛋仔形象的周邊,會(huì)通過福利活動(dòng)送給廣大玩家,之后也會(huì)考慮做更多IP衍生品。


▍15.出于什么考慮將“潮玩”和“盲盒”的概念和游戲進(jìn)行結(jié)合?未來會(huì)不會(huì)和其他品牌、藝術(shù)家甚至游戲有相關(guān)的“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”?

一方面出于自身熱愛,我們項(xiàng)目組的許多成員都是潮玩發(fā)燒友,團(tuán)隊(duì)對(duì)潮玩文化一直都有濃厚興趣。另一方面源于市場洞察,盲盒是潮玩的一個(gè)分支產(chǎn)物,在年輕人中有很高的話題度。

所以我們想到,能不能基于盲盒這樣一個(gè)事物去展開想象,構(gòu)筑一個(gè)盲盒機(jī)背后的奇幻世界。

會(huì)的,我們目前已經(jīng)和多個(gè)IP達(dá)成了聯(lián)動(dòng)合作,包括潮玩、盲盒、動(dòng)漫、游戲領(lǐng)域,放大游戲的潮流屬性,輻射到更多喜愛特定文化的年輕用戶。透露一下,這些聯(lián)動(dòng)都會(huì)在今年內(nèi)上線!


▍16.有什么想對(duì)快爆玩家們說嗎?

感謝快爆玩家一路以來的支持!收到了很多熱情玩家的建議和反饋,對(duì)開發(fā)組的幫助很大,希望各位在公測中玩得開心!





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