用戶視角/用戶行為/真假用戶/為什么卡/真需求/真用戶~
如何做到用戶導(dǎo)向,在業(yè)務(wù)創(chuàng)新地圖中的位置是,突破口,單環(huán)節(jié)突破口
價(jià)值是業(yè)務(wù)價(jià)值++,用戶導(dǎo)向使得公司業(yè)務(wù)對用戶價(jià)值越來越大
一套經(jīng)典卡片圖,客戶解釋他們想要的產(chǎn)品,項(xiàng)目經(jīng)理通過客戶描述想象的效果,系統(tǒng)分析師設(shè)計(jì)的效果,開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)的效果,顧問咨詢?nèi)藛T描述的理想,后期的系統(tǒng)維護(hù)效果,客戶為項(xiàng)目開發(fā)的投資,后期真正的技術(shù),其實(shí)客戶真正想要的——全部沒一個(gè)相同的。。。
基本所有公司遇到的問題,客戶需求的傳遞,隨著在各個(gè)部門之間的流轉(zhuǎn),最后都不知道成啥了——還有一個(gè)小游戲依次比劃收到的信息的,也類似
但是本質(zhì)上,做不到以用戶為導(dǎo)向不一定是問題,因?yàn)榭蛻敉恢雷约合胍裁?。。?/p>
什么情況下,用戶導(dǎo)向才重要?
在供需曲線上,只有供給>需求時(shí),用戶導(dǎo)向才能幫助企業(yè)獲得競爭優(yōu)勢——存量市場競爭時(shí)
用之前的迭代用戶認(rèn)知和迭代業(yè)務(wù)路徑的串行,完全的用戶導(dǎo)向是只迭代用戶認(rèn)知,完全的非用戶導(dǎo)向是只迭代業(yè)務(wù)路徑,兩者結(jié)合其實(shí)是非常有難度的

設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)流的挑戰(zhàn)1:用戶視角
小孩說商場不好玩,看到的都是腿。。。這個(gè)故事還記得
比如迭代課件,是公司審核迭代,還是試講按客戶反饋迭代
用戶視角的拜年,其實(shí)每個(gè)用戶不一樣吧,看用戶需要什么,給多點(diǎn)背景啊,即便把自己當(dāng)成用戶,也不能代表所有用戶——的確這是我之前考慮過的,我真的是盡量減法生活,讓我理解用戶真的很難,所以個(gè)人最喜歡的還是頭條這種ABtest的公司,不用去理解,就快速迭代,數(shù)據(jù)導(dǎo)向就可以了
怎么快速切換用戶視角,成為用戶,一手信息,觀察用戶,再訪談?

把業(yè)務(wù)代入具體場景,場景用時(shí)間空間角色關(guān)系來具象化,代入用戶視角明白其需求,就能做出用戶導(dǎo)向的決策了
但其實(shí)這真的不是絕對的,真的每個(gè)人都不同,只能說選擇目標(biāo)用戶不同,產(chǎn)品不同
產(chǎn)品其實(shí)可以等同于解決一個(gè)問題,那這其實(shí)跟能力是一個(gè)本質(zhì)——所以也可以用時(shí)間/空間/角色/關(guān)系來從簡單到復(fù)雜,從小到大的做提升
產(chǎn)品是場景的產(chǎn)品,能力也是場景的能力

在公司,服務(wù)部門比如財(cái)務(wù)如何為內(nèi)部提供更好的“服務(wù)”,比如銷售要出差報(bào)銷,出差時(shí)沒心情搞財(cái)務(wù)報(bào)銷什么的,但財(cái)務(wù)要求的就是報(bào)銷單整理,這個(gè)可以為公司提供價(jià)值,節(jié)省銷售和財(cái)務(wù)的時(shí)間,用軟件管理?實(shí)時(shí)拍照上傳?但財(cái)務(wù)卡也是必須的,工作量太大

另外一個(gè)自助餐廳的上的方案,在萬達(dá)空間,周末時(shí)間,一些情侶想要比較好的約會空間,價(jià)格也沒有額外高,而且還有情侶專享,身份認(rèn)同,對于餐廳,賺錢來說不會少,吸引情侶
如果搞大優(yōu)惠,那就是吸引價(jià)格關(guān)注的用戶,整體體驗(yàn)一般,服務(wù)提供難度也會增大,客戶滿意度會下降,雖然引流效果會更好,但這種客戶價(jià)值低,平時(shí)恢復(fù)價(jià)格的時(shí)候也很難復(fù)購
所以,還是不要第二種了,價(jià)格不能降,但可以附贈,第一種還是比較合適的一種方案,對于普通非情侶客戶也可以搞附贈來引流的
葉教課里面沒有對這個(gè)進(jìn)行延展,個(gè)人覺得考慮的比較周全了~

所以上面的結(jié)論是,用戶導(dǎo)向要切換用戶視角,但是也必須兼顧企業(yè)的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)成本
那下面的課題我非常感興趣了,如果切不了用戶視角怎么辦——就像我,很多東西自己都沒需求不感興趣,如果需要用戶視角的話,怎么辦
舉例,不懂銷售的人力資源要出銷售提成方案,男碼農(nóng)要設(shè)計(jì)女生美顏算法,女廣告人設(shè)計(jì)中年男性啤酒廣告等等類似的

美顏算法這個(gè)有點(diǎn)印象,晨練中提到過,是遷移了什么場景來著。。。
個(gè)人覺得,這只能去思考本質(zhì)了,銷售提成方案,本質(zhì)是提成,是為公司創(chuàng)造利潤的獎(jiǎng)勵(lì),美顏算法其實(shí)本身是實(shí)際照片效果和理想效果的差距如何彌補(bǔ)?啤酒廣告本質(zhì)是驅(qū)動(dòng)用戶購買的機(jī)制,人性的弱點(diǎn)拉一遍然后可以做個(gè)問卷去搜集反饋
忽然又想到Film他如何了解目標(biāo)人群,選擇的是目標(biāo)人群主持的綜藝,比較真實(shí)全面的去理解目標(biāo),然后用一個(gè)形象去比擬
那有一個(gè)想法就是研究業(yè)內(nèi)標(biāo)桿——參考研究一下本質(zhì)需求,或者細(xì)分的競爭設(shè)計(jì)
葉教的說法還是先成為用戶,貼近用戶,用戶視角,可能在后面講每個(gè)場景的具體做法?我喝啤酒也無法理解啤酒廣告的。。。

設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)流的挑戰(zhàn)2:用戶行為
常規(guī)記錄的用戶行為,模糊的像是沒像素。。。記錄的好的用戶行為是低像素,實(shí)際上的用戶行為卻是高清
信息不完整憑什么決策是對的
舉例,客戶拜訪紀(jì)要,首先客戶要進(jìn)行篩選,其次拜訪欄要多行,因?yàn)橐话阈枰啻伟菰L,客戶需求要非常詳細(xì),這樣方便checklist式的跟進(jìn),競爭對手情況也要非常詳細(xì),同上
所以,要從目標(biāo)出發(fā),能基于底層邏輯的去抓關(guān)鍵點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容——個(gè)人認(rèn)為的

怎么提高“用戶行為分辨率”
感知顆粒度拆細(xì),慢鏡頭來展開細(xì)節(jié)——厄,這樣怎么抓重點(diǎn)啊。。。細(xì)節(jié)太多了沒法入門了
我們都可以在前人的積累上去遷移的,正如1000小時(shí)定律所教的,還是得先搞基礎(chǔ)學(xué)科理論,然后在具體的場景下去觀察各部分細(xì)節(jié),還是抓重點(diǎn)
用戶行為流拆解和每個(gè)環(huán)節(jié)關(guān)注的關(guān)鍵點(diǎn),這個(gè)是非常專業(yè)困難的,用顯微鏡看是可以,但是還是那句,抓重點(diǎn)~
用戶視角是看到行為,分辨率是記錄行為,分析用戶挖出行為的傾向、痛點(diǎn)和需求,最后是滿足需求

設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)流的挑戰(zhàn)3:真假用戶
在非用戶身上做無效投入,是業(yè)務(wù)流低下的一大原因
是的,其實(shí)刻畫用戶畫像個(gè)人覺得是B端銷售非常重要的點(diǎn),核心還是在于價(jià)格、需求、背景三點(diǎn)上找?guī)讉€(gè)關(guān)鍵點(diǎn)去選擇客戶,并且能識別很多表象之下的底層,這樣才能節(jié)約時(shí)間,否則每天都在重復(fù)低效忙碌或無效忙碌,沒有時(shí)間去提升自己的思維
各個(gè)專業(yè)都有有效底層,比如財(cái)務(wù)就是資產(chǎn)和負(fù)債的本質(zhì),人力資源的本質(zhì)是人才的定義

從業(yè)務(wù)流到用戶行為流,要找真用戶,然后站在用戶的視角看業(yè)務(wù),用多角度、慢鏡頭看用戶行為,找到每個(gè)環(huán)節(jié)的需求痛點(diǎn)——這是第一步,至于選擇什么角度來作為產(chǎn)品基本需求滿足,什么角度作為拉開競爭差距的優(yōu)勢點(diǎn),則要根據(jù)公司方向和資源來定了
企業(yè)和企業(yè)的差距:快公司和慢公司,用戶導(dǎo)向和非用戶導(dǎo)向,業(yè)務(wù)引擎高效or低效,規(guī)模增長邊際成本降低還是增長

找出業(yè)務(wù)卡點(diǎn)的挑戰(zhàn):為什么卡
找到卡點(diǎn),挖掘原因,常規(guī)思路是“我哪里做的不好”
思考這個(gè)思路的bug,就是非用戶導(dǎo)向的思考,應(yīng)該以發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)本質(zhì)為目標(biāo),用戶視角的思考,去抓關(guān)鍵點(diǎn)是吧
bingo!^_^

從業(yè)務(wù)卡點(diǎn)到用戶痛點(diǎn):真需求
轉(zhuǎn)換思維:用戶要的什么,我沒有充分滿足
難點(diǎn):用戶不會直接告訴你需求
B端客戶通過溝通和總結(jié),還是能還原需求的,但C端用戶通過溝通也是很難還原真實(shí)需求的——應(yīng)該還是用人性組合來設(shè)計(jì),或者用來甄別,把立場和觀點(diǎn)、自洽邏輯還原成為人性底層
如何挖掘真實(shí)需求:教練式互動(dòng)
這個(gè)關(guān)鍵是,教練式——還是得有底層本質(zhì)性啊
你的需求是什么,你為什么做某個(gè)行動(dòng),是什么具體觸發(fā)你的某個(gè)行動(dòng),提出猜想,再次確認(rèn)猜想
永遠(yuǎn)不要和用戶去爭論,目的是挖他的需求,去了解用戶的觸發(fā)點(diǎn),是想要收益or規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)等等,被鄙視了也沒關(guān)系,因?yàn)槟康木褪峭诰蛐枨蟮?/p>
蘋果手機(jī)早期被吐槽不能設(shè)置壁紙,其實(shí)真實(shí)需求是一種掌控權(quán),但蘋果沒有滿足這個(gè)掌控權(quán)——因?yàn)槿说恼瓶貦?quán)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是壁紙這個(gè)事情能當(dāng)?shù)闷鹕兜模钪刑幪幎际遣荒芸刂频氖虑?/p>
識別主要矛盾/假設(shè)方案/最小成本驗(yàn)證的卡點(diǎn):真用戶在哪兒
企業(yè)導(dǎo)向,用戶在哪里,起明神排序消除的是公司業(yè)務(wù)引擎的威脅,創(chuàng)造的是業(yè)務(wù)的機(jī)會,但是非用戶導(dǎo)向的
認(rèn)知地圖中如何迭代用戶路徑中,就有,業(yè)務(wù)卡點(diǎn),用戶需求/解決方案,給用戶提供的價(jià)值,最后做價(jià)值排序,來決定主要矛盾是什么,針對提方案然后最小成本驗(yàn)證
不是在業(yè)務(wù)視角去排序,而是在用戶價(jià)值上做排序,重點(diǎn)是我在哪里沒有滿足用戶而產(chǎn)生問題,那滿足需求有很多種方式,以吃這個(gè)訴求為例,滿足需求在健康/口味/價(jià)格上有很多組合

先over~
圖片貌似叫,喜羊羊帶隊(duì)挑戰(zhàn)卡點(diǎn)。。。。