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Jorge Bru?a 創(chuàng)作有趣的自制掃地機器人

2023-05-01 19:12 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好!我叫 Jorge Bru?a,是一位在該行業(yè)擁有多年經(jīng)驗的西班牙環(huán)境藝術(shù)家。

創(chuàng)建機器人的主要目標是創(chuàng)建一個英雄資產(chǎn),使其成為我目前在虛幻引擎 5 中處理的一個場景的主要焦點之一。

一開始,它不應該是一個單獨的作品集帖子,因為最初的想法很簡單,一個帶有某種電子設(shè)備和一個 LED 燈的 Roomba 機器人。


參考

在找到適合機器人的各種電子設(shè)備的一些很酷的參考后,我開始迭代添加越來越多的零件,最后,我決定使用機器人作為練習來提高我的設(shè)計和組合技能并更新我的道具工作流程因為我大部分時間都在引擎內(nèi)工作,并且每天都在做環(huán)境工作。

在這里,您可以看到我用于機器人部件的參考資料,以及我用作材料定義或基準測試參考資料的偉大藝術(shù)家的一些其他道具。


白模

從機器人創(chuàng)作開始,我決定采用寫實風格,但盡量做到“可愛”。我想到了一些有魅力的機器人,比如 Wall-e 和最近電子游戲 Stray 中的一些其他機器人。

另外,我想用很多電纜、膠帶等給它一個自制/定制的外觀。對于那種外觀,我使用了一些來自 Half-Lyfe: Alyx 的參考,因為他們有非常好的那種風格的道具,比如收音機在游戲開始時(我什至使用了同一個風扇,因為我喜歡它的設(shè)計)。

因為我確定我想使用真空吸塵器機器人作為基礎(chǔ)和相機作為眼睛,所以我開始弄清楚我可以使用哪些資產(chǎn)來使它看起來像在現(xiàn)實生活中一樣有效(或者至少是可信的)。

經(jīng)過一些迭代后,我最終使用了一個 GoPro 和一個我在谷歌上找到的熱成像相機作為眼睛,一個路由器放在頭頂以增加它的輪廓,一個像 CPU 的盒子,你可以用電纜將所有東西連接在一起,一個天線作為尾巴和一些鋰聚合物電池。

由于機器人的設(shè)計從一開始就沒有確定,我的參考板更改了幾次,直到您在本文之前看到的那個。

此外,我更改了一些組件以匹配更好的比例或只是為了改進設(shè)計或輪廓。例如,天線是為 FPV 無人機制作的,所以我必須將尺寸做得更大以更好地匹配其他部件,而且 Gopro 是鏡面的,以避免兩個鏡頭彼此靠得太近。

不要害怕多次更改設(shè)計并進行迭代,直到您得到喜歡的東西。


高模

從這部分開始,我的過程非常簡單。我只是在 Maya 中使用折痕工作流程分別為每個部分建模。

我開始以 blockout 幾何體作為基礎(chǔ),在添加一些額外的邊緣以進行折痕之前,我只是復制了幾何體以便稍后在 lowpoly 階段使用它(這也稱為 mid poly,因為使用這個幾何體我將構(gòu)建高模型和低模型).

如果你想做硬表面并重復幾何體,通過折邊建??赡懿皇亲詈玫姆椒?,但它是一種非常快速的高多邊形建模方法。


低模

對于低多邊形,我只是從前一階段獲取每個中多邊形并優(yōu)化幾何體,直到我對結(jié)果滿意為止。在實際生產(chǎn)中,也許我會花更多時間進行優(yōu)化,但我對投資組合來說綽綽有余。


UV

這里沒什么特別的,我只是使用 Maya 默認的 UV 工具并展開我的模型,然后為這個項目設(shè)置每米 4k 的紋素密度。

同樣,這個紋素對于生產(chǎn)來說太高了,但對于作品集來說,你想要多少就得到多少。

我最終使用了 2 個 UV 集,每個 UV 集有 1 組紋理。一個紋理是 2048×2048,包括幾乎所有的電子設(shè)備,另一個是 4096×2048,主要用于吸塵器機器人。

對于那些不知道的人,您可以像這樣為非方形紋理創(chuàng)建 UV:


烘培

對于烘烤,我使用了 Marmoset Toolbag。

我喜歡爆炸我的烘焙,以便輕松地看到所有分離的部分,并且能夠更換籠子或涂上歪斜,而無需一直隱藏和取消隱藏驢子。

在這里您可以看到重疊的 lowpoly 和 highpoly 準備導出進行烘焙:


紋理

烘焙后我將資產(chǎn)導入 Substance painter,我喜歡做的第一件事是添加我在高模階段沒有創(chuàng)建的法線貼圖細節(jié)并在模型上添加假孔。

然后在不同參考資料的幫助下,我創(chuàng)建了塑料、金屬、涂漆金屬等的所有基礎(chǔ)材料。

還添加了我在 photoshop 中創(chuàng)建的標簽、品牌徽標等作為 alphas。其中一些僅使用真實圖片并應用級別將徽標與背景分開,而另一些則在 Photoshop 中手工完成。

最后一步是添加磨損、生銹、污垢和所有其他細節(jié)。

我希望機器人看起來很舊很臟,但又不會完全毀壞,還希望某些部分看起來比其他部分更好,以給人一種由各種不相關(guān)的部分構(gòu)建的感覺。

在這里你可以看到一個部分的過程,但所有的部分都是以類似的方式完成的:


渲染

對于渲染,我還使用了 Marmoset Toolbag,我導入了帶有紋理的資產(chǎn),并設(shè)置了材質(zhì)以使其看起來正確。

還創(chuàng)建了一些相機,為不同的相機角度預設(shè)了燈光,并放置了一個陰影捕捉器來增加一些體積。照明只是來自 Marmoset 的工作室天空,根據(jù)渲染有一些額外的燈光。


結(jié)尾

我建議任何投資組合中的每個人都征求反饋。過程中確實問過幾個朋友,幫了很多忙。

它還有助于停止項目工作幾天,以恢復視角并清楚地看到事物。

作為最后一個建議,我建議設(shè)定一個截止日期來完成你的項目。創(chuàng)建作品集有時會很棘手,因為您可能會永遠花時間改變和調(diào)整事物,因此我建議您像在實際制作中一樣估算每個階段的時間并設(shè)定截止日期。


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