加雷利亞的地下迷宮與魔女旅團(tuán)補(bǔ)充攻略()
參考資料
https://rrpg.jp/galleria/ 【日本友人的攻略,要啃生肉】
https://rrpg.jp/galleria/map.html 里面有全部地圖,可以用來檢查漏掉的奇品
https://rrpg.jp/galleria/transfer.html 里面有轉(zhuǎn)生的參考
https://www.bilibili.com/read/cv14670351?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 【B站唯一攻略】
本文補(bǔ)充:
人偶轉(zhuǎn)生參考
創(chuàng)世迷宮體驗(yàn) + 刷練度的細(xì)節(jié)
起因:
前兩個很全了,但提供的思路自由度比較高,比較缺具體的數(shù)值引導(dǎo),這里稍微補(bǔ)充一下個人體驗(yàn)+傻瓜式配組,另外不知道是不是有版本更新的緣故(我是2022的NS版)感覺3651的體驗(yàn)跟攻略說的出入很大
一切以普通難度為基準(zhǔn)
創(chuàng)世迷宮體驗(yàn) + 刷結(jié)魂書細(xì)節(jié)
結(jié)魂書G這個東西打真結(jié)局肯定是要的,但要幾本和什么時候刷是值得商榷的
我玩的時候參照的【B站唯一攻略】嘗試在 ユリーカ Part結(jié)束之后去刷出4本結(jié)魂書G,然后很愉快的心態(tài)爆炸了,刷了4個小時(實(shí)指)就出了一本QAQ
后來沒刷了就拿著這一本去通了雙主線,除了打 ツェツィーリア 的時候略有吃力,別的時候都還好(本篇BOSS不可是個機(jī)制怪,反而沒有前一個那么吃練度)
后續(xù)打真結(jié)局前又回過頭刷了下書的時候,用這個裝備一個幸運(yùn)古塔槍+貓貓的幸運(yùn)之瞳被動,5分鐘就刷出來兩本...
刷結(jié)魂G是一個權(quán)衡,個人體驗(yàn)是三隊(9)的主力練度夠了就可以通真結(jié)局了,那么要愉快的練就要 3 本,但實(shí)際上你多在別的地方折騰一點(diǎn),用兩本或一本多刷幾輪怪也可以達(dá)到效果(而且刷怪可以順便撿裝備煉金),看個人喜好吧,別玩的太窩火就行。
早刷晚刷其實(shí)差別沒那么大(因?yàn)橥ㄖ骶€對練度的要求沒有那么的高),因?yàn)楹笃诳梢灾苯託⑺郎瘢ㄇ捌诖虿贿^)升結(jié)魂書等級,殺一次加75點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),并沒有很折騰,20分鐘夠把一本結(jié)h魂書刷到差不多滿級

創(chuàng)世3651層
勺子盈余的量很多,不像【B站唯一攻略】說的那么吃緊,總共到3651層也就用了3500回合的量(也就是35個銀勺子),當(dāng)時打完看庫存至少還有7000回合的量,完全夠了(當(dāng)然也可能我太歐了,不過以我刷經(jīng)驗(yàn)書G的體驗(yàn)來看,還是鐵非洲人)。值得一提的點(diǎn)是我用的比較摳門,每個365層里其實(shí)只有后半段怪是打不過的,每次進(jìn)迷宮之后可以先撞個小怪試試水,如果強(qiáng)度不高就不用開勺子,碰到升降梯再一路開勺子到下一個衣柜就行了可以省下來很多勺子,第二個就是同一層同時有升降梯和衣柜的時候無腦選升降梯,降得快就等于存檔,別慫干就完了(勺子一大堆呢)
按理說打完主線 ツェツィーリア 會直接給[カミィの結(jié)魂書]里面就有霧幻燈4了,但我打完沒拿到...那就要等到撿到 [ウルの結(jié)魂書] 才脫離苦海了,霧幻燈4 的傷害可以爆殺除了 ウィッカード (就是那個人面鳥的魔抗怪)之外的所有怪,所以我們愉快刷級的目標(biāo)是在3600年左右用衣柜存?zhèn)€檔——這附近可以避開【ウィッカード】 的同時拉高蛋蛋的出場率,蛋蛋不就是充電寶嘛。這個區(qū)間刷經(jīng)驗(yàn)爽的不談,一般經(jīng)驗(yàn)TAKE OVER 15次左右就可以搞到80W+經(jīng)驗(yàn),配上結(jié)魂書G的320倍率就可以1-99升滿了,也就是15-25分鐘刷一轉(zhuǎn)
MANA完全不夠用啊HHH,不知道【B站唯一攻略】怎么溢出的,最后煉金都不夠別說全里擴(kuò)張開發(fā)了,省著點(diǎn)用
煉金的話因?yàn)樽罱K陣容基本不會用戰(zhàn)術(shù)甲和大炮咒鐘了,這幾個門類的高攻裝備可以獻(xiàn)祭
人偶轉(zhuǎn)生參考
這游戲的養(yǎng)成花里胡哨一般都搞不過大道至簡,真結(jié)局前沒有那么吃練度,創(chuàng)世迷宮清怪全靠霧幻燈4,頗有“還是我技高一籌”的感覺
實(shí)際上所有的練度都是為了最終BOSS做的,那我們直接看下面板

?此外還有兩個前提
最終整容要吃全前衛(wèi)的陣容BUFF,那除了法師都得是近戰(zhàn)(包括追擊位)
嘗試去吃下BOSS的AOE打持久戰(zhàn)是比較不明智的,打持久戰(zhàn)就很難指望RF點(diǎn)的輔助(一下就用完了),陣容技能搭配也比較麻煩,先行動把BOSS打暈殺麻比較現(xiàn)實(shí)。
看這個抗性,貫擊系就是比較的拉胯,古塔槍沒有很穩(wěn)定的單回合雙動技能,STUN值也沒法和錘子比,但古塔槍很可愛而且暴擊率好疊(有古塔亂)還是造了一組,總的來說最終陣容非常同質(zhì)化了,STR AGI DEX拉滿,別的屬性都沒啥用,單回合盡可能打更多的輸出就好了
ドナム役(刷怪用):
一樣是極致強(qiáng)調(diào)先動,刷怪動的慢會帶來很多風(fēng)險,而且體驗(yàn)不好(要等一些別人刮痧),這個Part原攻略做的很好
「ドナム學(xué)」「ドナムマスター」「ドナミスト」
「ドナム効率化論」
「道化の見世物」【個人完全沒用過,可以考慮不轉(zhuǎn)】
最終職あたり
(マギー系雖然輸出更高構(gòu)筑也簡單,但是行動速度太慢了,用這兩個職業(yè)作為終職都是因?yàn)榭粗谹GI、先動技能,各有優(yōu)劣)
ラピッドラプター
優(yōu)點(diǎn): SS 的 DMP 成長 并且可以用DMP加成高的蝕杖裝備,傷害直逼 マギー系,可以白嫖 70cost的傳奇先動技能【星めぐり】
缺點(diǎn):B 的AGI成長 就算白嫖了【星めぐり】有時速度都不夠QAQ
アステルアーシェ
優(yōu)點(diǎn):有 SSS 的AGI成長 和 SS 的 DMP 成長,可以白嫖 30 cost 的【速攻術(shù)】來先動
缺點(diǎn):裝備是百花弓,加的DMP普遍不多,輸出會偏低
注 :【B站唯一攻略】 里 ドナム役 一般都用了 【病的】 作為性格,這個感覺跟追求先動的最終追求有出入,前期可能更高的DMP收益還行,個人后期更推薦【寂しがり】,技能輸出反正都溢出了,不差那點(diǎn)DMP

スタン役
STUN 手我玩的很撈,總是打不暈,理想輸出場景是 STUN 役先動把BOSS打暈之后 ATTACK補(bǔ)傷害,我沒研究明白,可能手動給ATTACK降降速來保證這個順序會體驗(yàn)更好
(X 用炮手打STUN吃不了前衛(wèi)的陣型BUFF而且也太慢了) 「グラングラットン」「大衝撃砲」
自用主軸:
兩個ワンダー系兩個練完,找一個去學(xué)高速化,剩下的隨便弄弄(搞不明白),最終職業(yè)用雙錘忍就完了,體驗(yàn)還行,錘子本身就適合拿來擊暈
兩個必備的STUN值增加技能
「大足払い」
「超體幹バランス」
速度補(bǔ)正
追求速度需要有一個人帶 的「高速化」
お好みで「刀剣舞踏」「キャストオフ」(不推薦)
日網(wǎng)攻略推薦最后用 シノブシ 來打STUN,個人體驗(yàn)不太行
刀劍裝備的STUN補(bǔ)正有點(diǎn)太低了,一般錘子能比刀劍天然多1000的STUN值,感覺很不科學(xué)
個人還是推薦雙錘忍 シノマシラ
總結(jié):
力速性格,偏力一點(diǎn)就選【短気】 偏速一點(diǎn)就選【世話好き】
スタン役我玩的比較臭,但也沒找到很好的配置,提供幾個可能的改進(jìn)思路
可能是一隊擊暈手可能不夠擊暈最終BOSS,兩隊就夠了
可能雷技來打STUN效果也不錯(相關(guān)的技能會多點(diǎn)),但是面板速度太慢了,沒有實(shí)際試過
可能ATTACK不需要那么高的AGI
ATTACK 役(純輸出)
ATTACK 役里有很多技能限定了對象暈了之后才有效,但我個人沒法很好的打暈,體驗(yàn)一般QAQ,所以單獨(dú)加粗了打暈才有用的技能,你們自取吧
這個路線比較自由,自用的主軸是
ゴシック的兩個 + ワンダーヴィアンテ + シノマシラ(雙錘忍)=> 最后用 シノブシ 雙刀忍打輸出
總的來說輸出役非常自由,是個斬?fù)魧傩砸缶托校〝負(fù)粝凳亲罱KBOSS抗性最低的一個屬性了)
雙刀忍的強(qiáng)點(diǎn)在于穩(wěn)定的一回合砍2刀+小概率的打N多下的技能模組和本身比較不錯的力速面板
也可以考慮 ゴシックコッペリア 拿斬?fù)舾?,比起雙刀忍構(gòu)筑 cost 會比較富裕
或者用死神鐮刀,賭殘血時候48%的一回合砍4刀
必備,簡單粗暴加攻擊:
「反ドナム思想」攻撃力+20%。所屬カヴンのDP消費(fèi)量+25%
「腕自慢」STR+35%
「渾身撃」(50%的攻擊力UP 換 每次5%的扣血,其實(shí)有點(diǎn)難受的,經(jīng)常不屈鎖血完又把自己打死,50cost 也不少了其實(shí)效果一般)
「気功術(shù)」 攻撃時、攻撃力+25%
「鍛冶師の大技」攻撃時、攻撃力+35%
可選:
「オモプラッタ」「ボコボコラッシュ」(都是對擊暈對象多次攻擊)
アムアルキュミア [スピード自慢] AGI+35%
プリマクピードー [器用さ自慢] ?DEX+35%
アステルアーシェ [鎧通し] 攻撃時、対象の防御力を15%無視する
「ぶん回しの剛腕」「黒切斬」「無慈悲な一撃」 (加暴擊率/暴擊傷害的技能,按cost盈余量適當(dāng)加點(diǎn))
PS:
性格選擇同STUN,可以適當(dāng)選擇【熱血】來減少AGI上的投資避免超速比STUN役更早行動,打不出擊暈后的各種特效
輔助位
理想情況肯定是每個人自己用古塔槍【不屈的精神】來茍,但Cost要求太高了,丟給輔助來茍比較現(xiàn)實(shí)HHH
訓(xùn)練思路:
兩只貓 + 光明百花弓 + 古塔蝕杖 => 死神鐮刀 (近戰(zhàn)的追擊,可選的也不多,還不能和輸出位搶裝備)
其實(shí)還有很多其他輔助技能,但是輔助位相對來說大家都沒什么精力去折騰,按照上面那個萬能搭配弄就好了,能拿到下面幾個主要技能
必備茍命:

可選續(xù)航:
サポーター配置時 == 放在輔助位置

可選追擊:

PS:
アムアルキュミア 的 36 cost 【牽制】(命中時 25% 使對方命中、回避降低50% 不可重復(fù))是個非常棒的技能,但是高額的cost和不穩(wěn)定的效果又很難決定誰來帶,自行考慮吧
按理說每個職業(yè)都可以再補(bǔ)一個 ラピッドヴェネター 的 【先ノ先】來補(bǔ)速度,但是50的COST有點(diǎn)多,10轉(zhuǎn)的練度一般不用這個也沒關(guān)系
按理說【変態(tài)的】這個性格是無敵的(全屬性5%的補(bǔ)正),但感覺不會有天上掉的餡餅,不太敢用
前中期可能會有一些讓物理手打AOE的需要,最大的需求點(diǎn)應(yīng)該是打【不可】的時候要是有個能AOE打不可特供的人會很爽,到后面清怪就只看法師了,所以在我這范圍攻擊技能的權(quán)重都沒怎么提
打BOSS時的一些數(shù)值參考:
因?yàn)槲覒械镁毩?,ウル結(jié)魂書配拉滿7個法爺,煙舞 一發(fā)的傷害是50000左右,其實(shí)也沒有那么不能接受HHH,
3旅團(tuán)(兩本ポルカ、一本魔女的旅團(tuán))+ 9人(三個雙錘忍,三個雙刀忍,三個古塔槍) 輸出的九個 9-10轉(zhuǎn)(靈魂光輝度170這樣)運(yùn)氣好點(diǎn)多暴擊幾次/少M(fèi)ISS幾次就通關(guān)了
裝備沒有特別練,不少主力也就是撿的紫裝直接用了也就是10000左右攻擊力面板基本就夠了,核心大爹能拿個15000+面板的武器,就2-3把,MANA不太夠