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邊獄巴士人格解析——希斯克里夫 腦葉公司EGO::狐雨

2023-06-10 16:49 作者:諾誓離愁  | 我要投稿

(本文圖中漢化內(nèi)容為零協(xié)的漢化模組)

(目前主流的說(shuō)法全是偏負(fù)面,就我看了其他人的評(píng)測(cè)視頻來(lái)說(shuō),我個(gè)人就上手來(lái)說(shuō)也是偏負(fù)面的。但是呢,咱們還是老老實(shí)實(shí)發(fā)掘人格潛力的。怎么用?怎么用好?我都會(huì)一一解答。我還是要事先說(shuō)明,咱們寫(xiě)專欄幾乎沒(méi)有對(duì)比的,你要是在評(píng)論區(qū)說(shuō)兔子怎么怎么強(qiáng),我也沒(méi)辦法。咱們專欄的宗旨還是教大家怎么用,畢竟總有萌新沒(méi)兔子,而且現(xiàn)在也沒(méi)法換了。有問(wèn)題可以提,開(kāi)杠我肯定不會(huì)回的)

疊完甲了,來(lái)看面板吧(35級(jí))

體力? ? ? 191? ? ? ? 防御等級(jí)? ? ?37

速度? ? ? ?3-5? ? ? ? 攻擊等級(jí)? ? ?39? 42? 42

抗性:致命??一般? 抵抗

定位:捍衛(wèi)??偷刀位

點(diǎn)數(shù)摳門,面板耐揍,就是捍衛(wèi)了。作為負(fù)面人格,與N辛一樣,面板是有高出常規(guī)的地方的,狐夫高出的數(shù)值在輸出,整體輸出是勝出傳統(tǒng)輸出向捍衛(wèi)很多的。而通過(guò)沉淪來(lái)減少自身理智,就是要我們?nèi)グご颍ㄔO(shè)計(jì)師的明示),你等被動(dòng)扣肯定是降不下去的。所以選擇捍衛(wèi)這個(gè)模板必然的,哪怕是戰(zhàn)士,甚至都沒(méi)有血量去完成啟動(dòng)。至于后續(xù)的血量問(wèn)題,月計(jì)也給了解決方案,就是通行證里的新的免費(fèi)EGO:AEED(我要是策劃我肯定給他賽付費(fèi)里),EGO的部分我們EGO的專欄里再談(這算是專武嗎?【doge】)

偷刀位,3-5肯定也是偷刀位的,前面的專欄咱們也有算過(guò)速度區(qū)間導(dǎo)致排位差距的概率的,這里我就不算了,有興趣可以自己算算的。相對(duì)于傳統(tǒng)偷刀位,1的速度下限提升帶來(lái)的就是更高更穩(wěn)的速度區(qū)間,也就轉(zhuǎn)火能力得到提升,缺點(diǎn)是偷刀能力變差,說(shuō)以我認(rèn)為狐夫挨打的思路應(yīng)該是轉(zhuǎn)火為主,偷刀為輔。拼點(diǎn)有需求嗎?有的,技能部分我會(huì)講。希斯克里夫的迅捷是不會(huì)缺的,不說(shuō)裹尸袋,AEED也是給迅捷的,轉(zhuǎn)火能力是很有保障的。

來(lái)談?wù)勗趺纯乩碇恰?、3技能給層數(shù),3、4技能給強(qiáng)度,2技能減層數(shù)。這就像一道數(shù)學(xué)思考題,要比較穩(wěn)的扣理智,強(qiáng)度要在15左右最為合適,3給6,4給3,都為使用時(shí)給,4要使用基本上是存不下來(lái)的,要有層數(shù)。而層數(shù)1給1,3給3,也都是使用時(shí)。那么無(wú)論如何,在使用3技能后,才能真正開(kāi)始疊強(qiáng)度。那么3開(kāi)局,我們考慮偷刀或者拼點(diǎn)(都不能挨打),然后倆種思路,1技能偷打(不挨打)把被動(dòng)層數(shù)疊上去,或者4技能先把理智降下去(面對(duì)3動(dòng),可直接降27理智,完成啟動(dòng)),或者一技能故意拼輸緩慢降理智(這樣盡量選擇1、2動(dòng)的技能,3技能點(diǎn)數(shù)這么低,拼輸總不可能很難吧?),這樣更好控理智。沒(méi)有3得到開(kāi)局,應(yīng)該4技能慢慢降理智(幫隊(duì)友轉(zhuǎn)火),沒(méi)人打自己時(shí),2技能偷傷害(不幫轉(zhuǎn)火),直到3技能出現(xiàn),再回歸上述思路。在有隊(duì)友的常規(guī)戰(zhàn)里的思路更簡(jiǎn)單,要拼點(diǎn)就反擊,沒(méi)拼點(diǎn)就偷刀,有啥放啥,就這么無(wú)腦。鏡本就算了,理智肯定降不下去的,隊(duì)友殺敵回理智實(shí)在太猛了(ˉ▽ˉ;)

講個(gè)點(diǎn)技巧,使用ego時(shí),扣理智剛好侵蝕的,ego的指向?qū)ο笫遣粫?huì)更改的,而且這是理智會(huì)鎖45點(diǎn),后續(xù)全部技能直接按最大概率算了,但是下回合打隊(duì)友,那就得看臉了(如果有人指向自己得話,侵蝕大概率會(huì)去拼點(diǎn),尤其速度低時(shí),大概率會(huì)被高速的敵人轉(zhuǎn)火)。

簡(jiǎn)評(píng):這么繪世呢?設(shè)計(jì)師是腦抽了嗎?6的最大值,一眼廢啊!這是我看到時(shí)的最真實(shí)想法。后來(lái)我仔細(xì)思考,發(fā)現(xiàn)6還真不錯(cuò)?你可能“???”,但是事實(shí)是他的輸出點(diǎn)數(shù),居然是一技能里名列前茅的。疊層效果使用時(shí)觸發(fā),可以故意拼輸來(lái)挨打扣理智,同時(shí)還能維持層數(shù)。3幣上2.2的沉淪,不會(huì)被自己消耗,能讓其他沉淪技能穩(wěn)定疊。這么一看是不是就合理了。甚至他為了拼點(diǎn)不強(qiáng)還給了0.74的成長(zhǎng),雖然攻擊等級(jí)依舊高于許多人格。所以這個(gè)技能的設(shè)計(jì)是完全沒(méi)問(wèn)題,只是使用思路不對(duì)而已。(在理智沒(méi)改版前,拼輸扣理智,那么一技能絕對(duì)是非常穩(wěn)定的降理智方式,想想吧,3幣可是至少能扣8點(diǎn)的,也算是理智改版的最大受害者了)

簡(jiǎn)評(píng):狐夫的主輸出手段。只建議偷刀使用,現(xiàn)版本的理智機(jī)制這個(gè)技能一拼,基本能讓2、3個(gè)回合的操作付諸東流。威力+2的條件很合理,沒(méi)有-15理智用這個(gè)技能肯定是虧的。極限48值點(diǎn)數(shù)也算的上傲視群雄了。6破裂目前只能當(dāng)作6的固定傷害,一套技能下來(lái)也就自己消化完了。消耗5沉淪強(qiáng)度,在理智達(dá)到-30左右后的沉淪很多的話,容易崩潰,變得不可控,這是我們不想看到的,將沉淪強(qiáng)度降到1是很有必要的(循環(huán)中沒(méi)有其他干擾,最后肯定不會(huì)讓沉淪消耗掉,導(dǎo)致疊的層沒(méi)有的),畢竟接下來(lái)只有層數(shù)有用了,還能+20%的傷害,和樂(lè)而不為。(貪心的我更想其使用時(shí)就能觸發(fā),不僅傷害爆炸,還更好控,但是只能想想)引爆震顫,大家用過(guò)玫瑰羅佳后因該對(duì)震顫的強(qiáng)度沒(méi)啥爭(zhēng)議了吧?作為不耗層的引爆,未來(lái)融入震顫隊(duì),當(dāng)個(gè)掛件肯定沒(méi)啥問(wèn)題的。

簡(jiǎn)評(píng):狐夫的核心技能。想要疊沉淪就要以這個(gè)為啟動(dòng)核心。其他方面,5破裂等效5固傷,但是自己沒(méi)法立刻消化(而且也沒(méi)法疊層,別人打上去那一刻就消耗掉了)。1麻痹、1易損,對(duì)于隊(duì)友來(lái)說(shuō)還是很有用的。不可忽視的是他仍是一個(gè)極限值54的技能,不如N辛,但還是強(qiáng)過(guò)大部分輸出角色的3技能的,而且這是一個(gè)肉。如果理智過(guò)低了,記得拿這個(gè)技能去拼點(diǎn)回一口。

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)技能是無(wú)可置疑的好用的。由于給自己麻痹,偷刀的情況下,下回合肯定會(huì)很舒服,拼點(diǎn)肯定是不夠用的。0.82的成長(zhǎng)值,20點(diǎn),傷害是非常高的。而且反擊無(wú)攻擊類型,所以不受攻擊類型抗性影響。沒(méi)法吃攻擊類型抗性加成影響,或許會(huì)虧傷,但另一方面來(lái)說(shuō),狐夫可以無(wú)視抗性上場(chǎng),一直反擊轉(zhuǎn)火即可,等敵人混亂了,我再拿高輸出技能砸上去就行(混亂全脆弱)。5沉淪對(duì)異想體來(lái)說(shuō)相當(dāng)于5傲慢傷害,吃罪孽抗性加成,破裂就當(dāng)5固定傷害,也就是說(shuō)吃下這個(gè)技能就有7到15的固定傷害了。也就是說(shuō)你不會(huì)玩狐夫或者單純不想思考,就有人打你就反擊,沒(méi)人打你甩別的技能就行了。

簡(jiǎn)評(píng):生存與傷害的重要來(lái)源,最高5守護(hù)和3打擊傷害強(qiáng)化,在不占用行動(dòng)槽和隊(duì)友的共鳴和被動(dòng)的情況下,這個(gè)數(shù)量的buff獲取是很夸張的。大家應(yīng)該看過(guò)N索的單挑視頻,5層的守護(hù)一上敵人就打不動(dòng)了,雖然狐夫的防御等級(jí)沒(méi)有N索高,但是減傷效果還是不俗的,更何況挨三段打,就能有3打擊傷害強(qiáng)化。假如解放IV能加上限,那么狐夫的上限是很夸張的。ps:給的守護(hù)層數(shù)是x-y(x是受傷開(kāi)始前的沉淪層數(shù),y為該回合敵人打你的總幣數(shù)),所以不是有5層沉淪就有5守護(hù),算一點(diǎn)小毒點(diǎn)吧。

戰(zhàn)斗開(kāi)始耗沉淪是比較穩(wěn)定的減理智手段,但也是我們后期要減強(qiáng)度的主要原因。

簡(jiǎn)評(píng):N辛狂喜的天賦,不過(guò)考慮到要受傷,實(shí)際上N辛吃不到幾次。對(duì)于打擊類型的負(fù)面人格都十分簡(jiǎn)單有效的支援被動(dòng)。實(shí)用的強(qiáng)大。

總評(píng):狐夫在整體的設(shè)計(jì)上是沒(méi)有任何問(wèn)題的,自循環(huán)完美,是非常合適的萬(wàn)金油掛件。在單挑能力上也非常出色。狐夫并不是那種未來(lái)可期的角色,他是實(shí)實(shí)在在的有適用環(huán)境就該上場(chǎng)的角色。什么適用環(huán)境?長(zhǎng)線作戰(zhàn)、弱打,耐穿,耐斬,甚至耐打,弱憂郁,弱怠惰,弱暴怒,生存壓力大,敵人速度極快,敵人高頻扣理智,敵人高頻回理智等等都是他的適用環(huán)境。巴士從來(lái)沒(méi)有泛用一說(shuō),只有環(huán)境合適而已,7色罪孽,3類攻擊,每個(gè)人格近萬(wàn)種組合,總會(huì)有他合適的環(huán)境,會(huì)有他出彩的機(jī)會(huì),現(xiàn)版本“泛用性”高的角色只是策劃有意的設(shè)計(jì)而已。O會(huì)說(shuō)O不止深淵,巴士也不只有X號(hào)線,那么多模式,一個(gè)操作性高,可玩性高的角色總是值得嘗試的,換一種思路,換一種玩法,這個(gè)角色并沒(méi)有別人說(shuō)的那么不堪。萌新的話是不推薦抽取的,但考慮到現(xiàn)在后倆章打擊人格幾乎是剛需,你能學(xué)會(huì)我寫(xiě)的思路的話,缺強(qiáng)力打擊人格,可以抽來(lái)使用。

實(shí)戰(zhàn)操作:這么每次前面都講完了?

ego推薦:裹尸袋、AEED、電狼都推薦。由于AEED侵蝕的高額給電,加上本身為負(fù)面人格,侵蝕電狼的傷害是非常夸張的。裹尸袋的好用不必多說(shuō)。三者的被動(dòng)對(duì)該人格都有提升,都能享受到,對(duì)于大部分角色ego和人格割裂的情況,這樣的適配率真的太稀缺了。

(國(guó)人玩游戲總是容易被風(fēng)向帶偏,會(huì)有浮躁之心,巴士不像一款手游,還是像一款單機(jī)游戲,大可不必如此浮躁。也希望做測(cè)評(píng)的人不要被流量左右,能夠好好的了解角色,仔細(xì)測(cè)試,給大家?guī)ビ杏玫睦斫猓@話更多是給我自己寫(xiě)的。畢竟哪有大up看我這種沒(méi)流量的專欄的【doge】)

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