最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

英雄無敵3:打造趙云一般的主力——反戈一擊

2023-08-13 13:52 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)進行魔法評分,今天登場的是較為冷門的高級輔助魔法——反戈一擊(Counterstrike),如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!><

首先,第一個要吐槽的是,魔法的原意是“反擊”,而實際效果是增加反擊的次數(shù),但“反戈一擊”的意思是“背叛原來的陣營,對曾經的友方部隊進行攻擊”,這是完全不一樣的含義,甚至還包含一定的貶義。為啥漢化組要費盡心機起個意思相反的名字呢?其實就是由于“四字魔法”強迫癥,加上漢語水平的問題,形成了這么一個局面,當然,這在英三的漢化里面已經見怪不怪了。其實,就老老實實漢化為“強化反擊”,或者和魔獸一樣叫“反擊風暴”,都完勝現(xiàn)在這個了。

那說回這個魔法效果,就不得不從英雄無敵3里“反擊”的機制開始說起,在游戲中,一般的部隊每輪都有一次受到敵人近戰(zhàn)攻擊后,對進攻方進行反擊的機會,毫無疑問,這是一個非常出彩的設計,大大加深了操作的深度。如果沒有反擊機制的存在,游戲中的戰(zhàn)斗就可以簡化為即時戰(zhàn)略游戲了,戰(zhàn)力強大的一方直接可以A過去,只要理論輸出大于對方,弱勢方基本上沒有反抗的余地。

反擊這個機制是如此的讓人頭疼,以至于遠程部隊和具備“攻擊不反”特技的生物極為受到玩家們的歡迎,但正如我們所知的,攻擊不反的生物全游戲數(shù)量是有限的,因此大部分部隊都還是需要依靠其它手段來規(guī)避敵人強有力的反擊。

真正的“反戈一擊”

在反擊機制下,威脅巨大的主力部隊,一般不希望其依靠反擊實現(xiàn)一輪中兩次致命輸出,當必須要集火攻擊時,勢必會準備好送死或廉價的肉盾誘騙敵人的反擊機會來最小化損失,俗稱“騙反”,然后再群起而攻之,實現(xiàn)主力無風險的輸出。這個技巧是如此的重要,才讓玩家才可以依靠肉搏戰(zhàn)勝強的多的野怪。而對電腦而言,由于存在反擊受損的可能性,在AI的主動性策略里,是會考慮到反擊帶來的損失的,這也是AI對抗策略中,主力部隊深陷敵陣,卻被野怪“視而不見”的部分理論基礎。而面對失去反擊機會的部隊,AI是可以毫不猶豫的圍攻的,雖然AI并不會刻意使用低價值部隊去騙反,但也會盡可能規(guī)避反擊的潛在威脅。但這種考慮在面對擁有環(huán)擊技能部隊時會顯得束手無策,典型的例子是一只終極九頭怪下龍蠅寶屋,龍蠅畏畏縮縮的只敢讓蟲子一只一只上,最終被各個擊破,無損拿下。

龍蠅集體望而卻步,只有最后一只敢進攻

反擊的存在也讓大部分單主力掃野的部隊提高了輸出效率,常見的是面對多隊敵人,主力部隊主動走到只有一隊敵人能攻擊到的格子誘敵,依靠反擊消滅敵人,然后在醫(yī)療帳篷的恢復下無損開始下一輪。另外對于有強大攻擊特效的部隊,如吸血鬼王,反擊一只有生命的部隊也是其拿手消耗戰(zhàn)的基本需要。

游戲中大批量的皇家獅鷲為何讓人感到頭疼?本質上就是因為“騙反”大法對這貨無效了,射手攻擊和魔法攻擊也遠遠不如普通攻擊簡單,意味著想要消滅上百只獅鷲,往往需要付出大量的硬損失才可以成功兌子,獅鷲作為最為優(yōu)秀的飛行消耗品,毫無疑問是受益于“無限反擊”的變態(tài)機制,因此雖然是個三級部隊,但也完全具備給它施加高級BUFF的地位。

數(shù)量巨大的獅鷲兌子效率極高

如果說獅鷲是依靠數(shù)量累計和魔法增益,來讓擁有反擊優(yōu)勢的部隊成長為主力部隊。那“反戈一擊”就是設計的已經成為主力的部隊增加反擊優(yōu)勢的另一個路徑了,對于那些本身實力驚人的主力部隊,增加反擊次數(shù)無疑能極大的提高部隊的戰(zhàn)斗力。對于那些“依靠肉搏的少數(shù)核心”,反戈一擊的加入幾乎讓敵人完全束手無策。典型的例子就是堆積起來的海量骷髏兵,常見的對付骷髏兵的手段基本上無法發(fā)揮效果,總不可能一支部隊擁有3支用于騙反的炮灰部隊吧?迎風一刀流甚至能進化為一輪四刀流,這反擊威懾直接全部拉滿,幾乎無人敢戰(zhàn)。

某種意義上,“反戈一擊”屬于較為另類的輸出類型的魔法,而部隊的兵力越強,魔法收益就越高,在被圍攻的場合,其理論殺傷效果已經遠超烈火神盾了,除了炮灰部隊無法獲益以外,大部分主力部隊都可以在多次反擊的庇護下化身“趙云”了。畢竟,在英雄無敵3的戰(zhàn)術中,通過控制魔法或減速,對敵方主力各個擊破,一輪之內集火消滅特定的敵人是非常合理的思路,既規(guī)避了目標的反擊威脅,也讓其他敵人其它部隊的反擊機會白白浪費,反擊次數(shù)+2毫無疑問極大的降低了人類指揮官的智力水平,患得患失,進退維谷。

全軍都成為了刺頭,咋整?

更為夸張的是,效果如此驚人的魔法,效果和烈火神盾幾乎屬于同一檔次,屬于特殊的功能性增益魔法,但偏偏,在學會高級氣系魔法后,反戈一擊是可以全軍生效的,這就意味著,“騙反”這種操作幾乎就不存在了,攻擊哪支部隊都會面臨反擊,只能選擇小損還是大損。當然這也不是全是優(yōu)點,對于射手而言,如果對方有烈火精靈這種怪物,反擊也只會被火盾燙的更痛而已。

有人說,我有高速的炮灰龍蠅,可以搶先驅散反戈一擊的魔法效果,但很遺憾的是,即使龍蠅搶先攻擊驅散了反戈一擊的魔法效果,但后繼部隊的攻擊同樣會承受額外的反擊,也就是說,即使這只部隊身上已經完全沒有狀態(tài)了,反戈一擊的效果在本回合也會生效。這一點也令不少玩家大呼意外,即使是高水的群體驅散也不能解決這個問題,也就是說,反戈一擊這玩意,一旦釋放,起碼要生效一輪,找不到任何其它手段來壓制它。

也許正是由于“反擊次數(shù)增加”效果過于不可控制,反戈一擊這個魔法需要消耗法力值高達24點,高級氣系魔法后也還需要20點,比起同為高級輔助魔法的烈火神盾或者祈禱幾乎翻了倍,和有名的大規(guī)模殺傷性魔法連鎖閃電是一樣的法力消耗,幾乎可以算作為“最昂貴的增益效果”了(另一個是魔法神鏡),究其原因還是因為,這個魔法的收益取決于部隊軍事實力,隨著軍力爆發(fā)性的增長,一次額外反擊的輸出可能就遠遠超過一次閃電,前文提及帶著烈火神盾的圣龍可以單刷龍之國,其實,帶著反戈一擊的法師英雄,即使不學習進攻術和防御術,可以更加輕松愉快的過關。

帶上反戈一擊單刷龍之國

另外一個困難點就是學習難度了,畢竟是寶貴的四級魔法,本來魔法塔里出現(xiàn)的機會就不多,還要和轉世重生,回城術,連鎖閃電,流星火雨等明星魔法來競爭,再加上需要足夠的基礎兵力作為前提,那自然顯得吸引力有限。但毫無疑問,如果是在決戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,尤其是對面沒學習高級水系魔法,無法群體驅散的情況下,還是可以起到相當大的作用的。

另外,由于出場機會并不多,反戈一擊和孤注一擲的動畫不少玩家并不熟悉,這也導致神怪主在給友軍加BUFF時,常常搞不清楚具體加了什么狀態(tài),而一支防御歸零的圣龍和多次反擊的圣龍可謂是天壤之別,如果判斷失誤可就要吃了大藥了。

都是亂劍飛舞,效果大相徑庭

綜上所述,反戈一擊是一個后期高價值的增益魔法,尤其是對于吸血鬼王或者終極九頭怪這種攻擊特效極為強大的怪物,而高級氣系魔法也是流行的技能,全軍生效之下,敵人也得頭疼的要命了。

感謝各位閱讀,歡迎轉發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


英雄無敵3:打造趙云一般的主力——反戈一擊的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
清水河县| 油尖旺区| 嵩明县| 宁明县| 无棣县| 永兴县| 古蔺县| 宁蒗| 古交市| 磐石市| 凌海市| 密山市| 河津市| 定州市| 竹北市| 临夏县| 贡觉县| 宜宾市| 衡山县| 磐安县| 平定县| 岳普湖县| 疏附县| 万州区| 竹溪县| 通化市| 江华| 资源县| 巴彦县| 银川市| 天峨县| 东丰县| 齐河县| 阿克苏市| 交口县| 岗巴县| 胶南市| 佛学| 赣州市| 临洮县| 江达县|