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不是饞那啥,我只想知道為什么《碧藍(lán)航線》沒有大破立繪?

2019-11-30 05:30 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



《碧藍(lán)航線》是國產(chǎn)的一款以艦船少女為主題的手游,而同類作品的鼻祖應(yīng)該是日本的《艦隊收藏》,后期也有國產(chǎn)先鋒的《戰(zhàn)艦少女R》等類似的軍艦?zāi)锘髌贰?/p>

而因為環(huán)境的問題,《艦隊收藏》中出擊后經(jīng)典的“大破”立繪并沒有在《碧藍(lán)航線》中得到繼承,換來的卻是立繪換裝的系統(tǒng),那么立繪換裝系統(tǒng)是不是比“大破”更加實用呢?在此我們也來簡單討論一下。

兩部作品的畫風(fēng),立繪比較


這一部分比較主觀,《戰(zhàn)艦少女R》我沒有接觸不評價,只說《碧藍(lán)航線》和《戰(zhàn)艦收藏》的情況。

《艦隊收藏》統(tǒng)一度很高,風(fēng)格比較保守,早期可以看出成本投入比較少,像是吹雪就很“水”,中期風(fēng)格相當(dāng)統(tǒng)一,素質(zhì)高的立繪也頻出,特別人氣的幾個立繪水平比較高,金剛、島風(fēng)、大和等相當(dāng)給力的立繪也變多,后期略微有點改變風(fēng)格,變得更加精致。

《碧藍(lán)航線》的立繪個人認(rèn)為平均水平比《艦隊收藏》要高不少,“看了就想練”的艦船比起我玩《艦隊收藏》的時代要多許多,當(dāng)然CG風(fēng)格依然是日系的風(fēng)格,《碧藍(lán)航線》爭取把不同的勢力的風(fēng)格獨立開,這點比按照艦船類型來分類畫風(fēng)的《艦隊收藏》要做得更加細(xì)致,例如皇家的女仆裝,重櫻的日系古風(fēng),都是相當(dāng)明確的裝束走向。

大破立繪恥度控制是個問題


《艦隊收藏》中有著賣點之一的“大破立繪”,被重傷后,會出現(xiàn)衣服破損的立繪,《碧藍(lán)航線》沒有這樣的立繪,很顯然,國內(nèi)對于游戲的“恥度”有著比日本更高的要求,不能釋放其恥度的《碧藍(lán)航線》,如果要做大破立繪,可能定位會很尷尬,恥度太低,要遭到玩家吐槽,又要增加工作量,吃力不討好;恥度大的話那問題就更嚴(yán)重,B站經(jīng)過多次被央視點名批名后,對于游戲的恥度一向是非常謹(jǐn)慎的,不僅《碧藍(lán)航線》,《FGO》那些手游的卡面也是非常的小心,能不露則不露的水平,所以“大破”立繪也自然是不用更好,那么問題又來了,一個御宅向的賣立繪的游戲,如何才能討好玩家呢?《碧藍(lán)航線》更加直接的把“賣換裝”作為了非常直接的盈利點。

把福利立繪做成氪金點非常戳阿宅的點



玩過《艦隊收藏》的朋友都知道,雖然是一個賣立繪的“老婆游戲”,但“抽老婆”這個環(huán)節(jié)居然是不收錢的……“大建”只需要消耗素材,是一個非常友好非常良心的系統(tǒng),你賭船往往只需要花更多的時間,而不是氪金去抽船,甚至可以說我《艦隊收藏》玩下來是沒覺得什么氪金點的,然而正是這種友好的機制,玩家反而愿意氪金,據(jù)說《艦隊收藏》的主要收入還是來自內(nèi)部氪金。但是,總之它不是一個需要血氪的游戲。

而《碧藍(lán)航線》還是把造船的系統(tǒng)做成了使用稀有道具的機制,但其實真正需要氪金的倒不是“抽老婆”,而是換裝系統(tǒng)。


因為購買換裝直接使用的是氪金道具,而且一用就是幾百甚至上千,一口氣可以把積攢半天的鉆石全部用光也只能換一套衣服,相比平時50-100左右的功能性消費,顯然換裝才是這個游戲的氪金大頭。而把同一個“老婆”的“另一面”以氪金的方式展示,確實很戳中“抽老婆”手游的本質(zhì),只是,很多角色換了裝連臺詞都不換一下確實有點省了。

你要問我“大破”的福利插圖和可以一直換著自己氪金買來的換裝,我反而是更支持后者,作為這類游戲的玩家,后者也更能體現(xiàn)“愛”。


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