最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

在 C4D 和 Redshift 中設(shè)置程序變形雞尾酒動(dòng)畫

2023-06-21 16:04 作者:青椒云咖  | 我要投稿

今天瑞云渲染小編給大家?guī)?lái)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師 Victor V. 分享的 Pick Your Weapon 項(xiàng)目背后的工作流程,展示了 Cinema 4D 工作流程,并解釋了動(dòng)畫是如何在 Redshift 中渲染的。

介紹

我是 Victor,我是居住在意大利的智利動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,一年半前,當(dāng)我從華盛頓特區(qū)搬到米蘭時(shí),我成為了一名自由職業(yè)者,我學(xué)的是視聽傳播(TV),一接觸 After Effects,我就開始在我必須創(chuàng)建的所有作品之上添加動(dòng)畫,學(xué)習(xí)電視制作為我講故事和項(xiàng)目開發(fā)奠定了基礎(chǔ),而且,在 3D 軟件中,我仍然可以使用一些關(guān)于相機(jī)、構(gòu)圖和燈光的知識(shí)。

開始使用 Maxon 的軟件

我盡可能多地傾聽行業(yè)中發(fā)生的事情,我記得 C4D 開始更頻繁地出現(xiàn)在我的雷達(dá) (Twitter) 上,所以我試了一下。我記得我打開軟件的第一天就退出了;感覺(jué)就像在黑暗中行走,沒(méi)有得到任何結(jié)果。但是我對(duì)創(chuàng)作類似于我以前在 Vimeo 上看到的美麗動(dòng)畫的渴望更大,用 After Effects 制作動(dòng)畫還不夠,所以三個(gè)月后,我又重新打開了它,第一周你會(huì)迷失方向,然后一切都開始變得有意義了,你只需要通過(guò)那堵墻。

即使有其他(甚至免費(fèi))選項(xiàng),C4D 也是當(dāng)前的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。它比其他 3D 程序更友好,而且 UI 的設(shè)計(jì)使得從 Photoshop 或 After Effects 的轉(zhuǎn)換非常順利,因?yàn)樗鼈兙哂邢嗤倪壿嫛?/p>

由于 GPU 渲染引擎可用,我不再害怕制作真實(shí)感。重現(xiàn)現(xiàn)實(shí),主要是根據(jù)客戶的期望,是我想不惜一切代價(jià)避免的事情,因?yàn)樗赡軙?huì)成為一場(chǎng)無(wú)盡的噩夢(mèng)。但是現(xiàn)在,使用 Redshift 或 Octane 已經(jīng)開辟了新的途徑,例如反射和折射,您可能會(huì)迷失幾個(gè)小時(shí)的迭代和微調(diào),它允許在制作時(shí)靈活和發(fā)現(xiàn),而不是有一個(gè)固定的目標(biāo)并努力實(shí)現(xiàn)它,外觀開發(fā)是最有趣的部分之一;這就像一場(chǎng)即興表演。

選擇制作軟件

我喜歡“不重復(fù)自己”的想法,我不知道這是好是壞,但它總是讓我尋找新的東西來(lái)嘗試/學(xué)習(xí),我在 YouTube 上找到了這個(gè)關(guān)于折射材料和嵌套電介質(zhì)的教程,然后我開始在腦海中思考,想找到一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)意來(lái)應(yīng)用它。

與此同時(shí),我們?cè)诩依锴謇砹?PlayStation,開始玩《羔羊崇拜》;在某個(gè)時(shí)候,這兩件事融合為:如果我們有一個(gè)類似于您在 Mario Kart 中選擇汽車的屏幕,但是您選擇的是雞尾酒呢?我感到重新充滿活力,因?yàn)樵陔u尾酒之間變形的技術(shù)挑戰(zhàn)是有理由的。現(xiàn)在有一個(gè)概念可以為設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、聲音設(shè)計(jì)和幾乎每一個(gè)決定提供信息。

我不得不承認(rèn),我在 3D 動(dòng)畫上投入了更多時(shí)間,而沒(méi)有在 UI 設(shè)計(jì)上投入更多時(shí)間來(lái)強(qiáng)調(diào)游戲的理念;不確定人們是否看到那部分。?

Cinema 4D 工作流程

我剛剛開始處理玻璃并使用 Xpresso(C4D 中的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng))鏈接鉆機(jī)上的重復(fù)元素,我只需要為玻璃制作動(dòng)畫,液體就會(huì)沿著內(nèi)壁流動(dòng),進(jìn)行某種編程可以節(jié)省很多時(shí)間,避免為可以自動(dòng)化的東西制作兩次動(dòng)畫。?

為變形設(shè)置動(dòng)畫的第一直覺(jué)是追蹤它的輪廓并移動(dòng)樣條曲線的頂點(diǎn)。這有一個(gè)缺點(diǎn),即點(diǎn)以直線方式同時(shí)移動(dòng),從而產(chǎn)生不需要的交叉點(diǎn),例如,當(dāng)細(xì)腿變成品脫狀玻璃時(shí)。?

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我使用了一堆由放樣生成器連接的圓圈;通過(guò)這樣做,我可以獨(dú)立控制每個(gè)部分的半徑和高度,它還有助于對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行藝術(shù)指導(dǎo),使一個(gè)部分一個(gè)接一個(gè)地變形或合并二次動(dòng)畫。

還有其他自動(dòng)化來(lái)計(jì)算液體表面以附著冰塊或顆粒,這樣,我就可以使液體恢復(fù)活力,同時(shí)讓物體保持在它們應(yīng)該在的位置,我喜歡以模塊化的方式工作,其中各個(gè)部分相互關(guān)聯(lián)并且仍然可以編輯。?

我把材料轉(zhuǎn)換想象成音頻混合。以下是四種口味如何連接到混音器并依次出現(xiàn)。

酒吧的想法是在我開始玩眼鏡之后產(chǎn)生的,我需要一個(gè)更暗的房間來(lái)獲得更多的燈光交互并讓它看起來(lái)更漂亮,所以,我在制作過(guò)程中做了一個(gè)休息,為環(huán)境收集更多的參考資料;我不建議按這個(gè)順序做,但由于這是一種有意識(shí)的項(xiàng)目流,我允許自己在制作階段的中間改變方向。

渲染和光照

我避免使用透明材料,因?yàn)橛?jì)算折射和焦散非常長(zhǎng),但 Redshift 已經(jīng)解鎖了這個(gè)世界。即使 GPU 渲染速度非???,我每幀大約需要 25 分鐘,這意味著如果您不必重新渲染,則整個(gè)動(dòng)畫的渲染時(shí)間超過(guò)四天。另外,我不想在渲染農(nóng)場(chǎng)上花錢。

我找到的解決方案是將渲染分成三層:背景、桌子和玻璃。只有玻璃需要以最高質(zhì)量渲染。這樣,我可以調(diào)低表格的折射計(jì)算,甚至可以在后臺(tái)關(guān)閉它們,因?yàn)樗慌c動(dòng)畫元素交互,這種渲染方式讓我可以更快地渲染背景和桌子,而且只渲染一次,如果我需要調(diào)整雞尾酒動(dòng)畫中的某些內(nèi)容,我不需要重新計(jì)算整個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)我需要在眼鏡前后添加陰影和一些圖形時(shí),層上渲染也有助于合成階段。 ?如果需要做到更好的一個(gè)效果,瑞云農(nóng)場(chǎng)小編也十分推薦大家使用云渲染農(nóng)場(chǎng)來(lái)完成工作!

結(jié)論

現(xiàn)在開始很容易。不僅在 C4D 中,而且在任何地方,如果您是初學(xué)者,YouTube 會(huì)讓您忙碌很長(zhǎng)時(shí)間。

對(duì)我來(lái)說(shuō)效果更好的方法是根據(jù)我想要實(shí)現(xiàn)的參考或風(fēng)格找到一個(gè)特定的項(xiàng)目,并弄清楚?(混合教程)如何完成它,在付費(fèi)方面,School of MotionGreyscale Gorilla是初學(xué)者學(xué)習(xí)工具和講故事的好地方,

有業(yè)余項(xiàng)目并能夠完成它們很累人,但這是我在為客戶完成事情之前證明自己的方式。?

本文《在 C4D 和 Redshift 中設(shè)置程序變形雞尾酒動(dòng)畫》內(nèi)容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平臺(tái)整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處及鏈接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1493/

在 C4D 和 Redshift 中設(shè)置程序變形雞尾酒動(dòng)畫的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
中超| 永清县| 嵊泗县| 枣庄市| 松滋市| 莫力| 丰都县| 仲巴县| 盐山县| 荔浦县| 于都县| 乌拉特中旗| 大足县| 邹平县| 辽阳市| 五台县| 石门县| 秭归县| 郧西县| 互助| 新乡市| 旅游| 栾城县| 分宜县| 娄烦县| 邢台县| 日喀则市| 宁武县| 仙桃市| 楚雄市| 平和县| 枝江市| 讷河市| 门源| 宣城市| 合作市| 福州市| 太原市| 中西区| 和静县| 长子县|