最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《喪尸圍城3》評測,我最喜歡的公式化開放世界游戲

2022-12-20 22:09 作者:Hell_Demon  | 我要投稿

  喪尸圍城3是由微軟出資,卡普空溫哥華開發(fā),并由卡普空發(fā)行的一款開放世界打喪尸游戲。

  該游戲一開始于2013年11月22日在XBOX ONE上獨占發(fā)行,后在2014年9月5日在PC平臺發(fā)售。至今未在PS平臺發(fā)行該作(但是別的作品幾乎都登錄PS了)

  從封面上就可以知道,該游戲我給予的評價很高,我覺得這是我最喜歡的公式化開放世界游戲,只不過,盡管我的評價很高,但是該游戲仍有許多缺點值得注意,所以該視頻將從缺點-優(yōu)點-后期缺點的順序來介紹這款游戲。

  畢竟,盡管我很喜歡這款游戲,但是如果我的高度評價讓你喜加一了,但是你卻不喜歡,那可不行。

缺點

  首先第一點:該游戲鎖30幀,對于一款XBOX ONE世代的游戲,盡管是首發(fā)護航,但是該作上來就一個鎖30幀,讓已經(jīng)習(xí)慣60幀及以上的玩家來說,上來就是一個視覺不適。

  只不過這一點并未完全無解,其實該游戲你可以自建一個設(shè)置文件,讓游戲的幀數(shù)解除30幀的上限。只不過會出現(xiàn)一個問題,那就是該游戲幀數(shù)在超過100的情況下,瞄準(zhǔn)和選擇物品的時候,會莫名其妙的自動取消然后再自動接上,總的來說就是:不能玩。

  我大致猜想,該游戲鎖30幀的原因,不會就是因為這個BUG吧?

  說到BUG,下面要說明的問題,就是該游戲的BUG問題了:我不知道是微軟錢沒給夠,還是卡普空擺爛,或者是XBOX ONE世代,微軟對游戲不上心,該游戲的BUG多的令人發(fā)指,而且經(jīng)常會出些惡性BUG,我就遇到過任務(wù)NPC掉入地里,結(jié)果導(dǎo)致任務(wù)不能完成的BUG,什么車莫名其妙的消失,開著開著飛天什么的,都是很正常的情況了。

  如果你覺得自己臉黑的話,擔(dān)心自己會因為惡性BUG被折磨的話,那還是慎入吧。

  然后再說說暈3D的問題,該游戲有非常奇怪的視角,畫面拉的非常近,導(dǎo)致主角占了畫面的絕大部分,讓人不禁好奇,作者是不是有什么特殊癖好想分享給大家??傊?,該游戲奇怪的視角,很容易在玩家還沒適應(yīng)的階段,導(dǎo)致玩家出現(xiàn)暈3D的情況,我剛開始的時候,那可是暈得不得了,而且游戲不解除幀數(shù)限制的話,還是鎖30幀的,那就更暈了。

  然后,除了暈3D之外呢,游戲還有一點需要玩家注意。因為游戲有著遍地的喪尸,所以游戲為了安排一些收集品到喪尸較少的地方,游戲在Z軸上有一定的深度探索。例如,有的收集品需要你從一棟房子的三層的窗戶伸出去的木板條,走到另一棟建筑的頂樓,然后再前往收集品所在的位置;或者是直接安排了一個跳跳樂給你,在盡頭放上一個收集品在那。

  但是,玩家想去尋找這些收集品,那必然就需要先觀察并制定好前往的路線。但是游戲的視角上限非常的低,導(dǎo)致玩家難以有效的觀察建筑的高層長什么樣子,讓玩家的探索體驗下跌不少。而且游戲的地面上還有著數(shù)不清的喪尸在周圍,玩家如果去專心觀察建筑的話,喪尸可不會口下留情的等你,上來就給你抱一下,讓我找的甚是心煩。

  第四點的缺點呢,其實這不太算是缺點,只不過還是和缺點并列在一起吧。

  該游戲沒有自動存檔功能,每次的自動存檔只會在玩家通過了一段主線劇情之后再保存。剩下的機會,玩家都需要自行尋找?guī)鶃泶鏅n。

  這并不太算是個缺點,畢竟沒有自動存檔的老游戲可是多如牛毛,只不過由于游戲有著非常多的收集品,玩家在完成了主線之后,很大概率會跑去尋找周邊的收集品來刷級,只不過要是一不小心死了的話,找到的收集品都將失去,這將是一種非常懊惱的體驗。

  再加上這個游戲的BUG多,要是不小心遇到了NPC掉地里,或者因為失誤導(dǎo)致NPC死亡,要是在出現(xiàn)這種情況之前忘記存檔的話,那可就要權(quán)衡一下,是放棄中途找到的收集品,還是放棄完成這個NPC的支線,可以說體驗是很差了。

  其實后面的問題有一個解決方法,那就是該游戲其實是章節(jié)制的,你可以選擇章節(jié),重新進行該章節(jié)的主線和支線。只不過有個小BUG,那就是有一個支線解鎖的避難所,雖然可以解鎖,但是地圖上將永遠顯示為未解鎖的圖標(biāo),因為你重新進行章節(jié)之后,就算你沒完成這個支線。只不過,只要你沒有強迫癥的話,那這點其實不算什么,但是如果你有的話emmmm,那是真的很折磨人了,至少我是被折磨的不想玩了。

優(yōu)點

  好了,缺點先說到這里,后面我要開始介紹游戲本身,和該游戲讓我著迷的優(yōu)點了。

  首先寫介紹一下游戲的幾個特點。先從歷代經(jīng)典開始講起。

  第一:該游戲有著時間限制系統(tǒng),你必須在游戲里的6天里,去完成游戲的主線,否則就Bad Ending了,主角將會給炸彈炸死。但是你不用擔(dān)心游戲的時間不夠你探索和完成主線,實際上6天的時間非常充裕,足夠新手玩家慢慢的尋找收集品,并一點點的推進主線。而且,你擔(dān)心的話,可以通關(guān)了主線之后再來收集,收集進度是會保存在公共數(shù)據(jù)的。

  第二:該游戲有著武器破壞系統(tǒng),該游戲有著各種各樣可以撿起來用的武器,比如電鋸,和RPG,但是有一個問題,就是它們都會壞,這并不是一種缺點,而是一種巧妙的優(yōu)點,因為會壞掉的武器,可以讓玩家體驗更多的多種多樣的武器,而且武器本身并不難找。如果,你擔(dān)心普通的武器玩起來不夠花樣,還有下面的更有趣的系統(tǒng)。

  第三:該游戲有著豐富的武器合成系統(tǒng),你可以在地圖上去尋找這種藍色的齒輪樣的圖標(biāo),這種圖標(biāo)代表著該地方有一個武器的制造圖紙,撿起來,你將能制造各種各樣奇奇怪怪的武器,比如狼牙棒,比如光劍,更比如龜派氣功射線。

  第二的武器破壞系統(tǒng),和第三的武器合成系統(tǒng),合體起來,就是各種各樣讓玩家驚訝和帶來歡笑的千奇百怪的奇怪武器,而且如果你武器壞了,手上空空如也,那就去地圖上找圖紙,因為圖紙的旁邊必定有著該武器的合成素材,這是很巧妙的點,可以讓玩家下意識的去尋找更多的收集品。

  第四點:該游戲有著非常強力的技能樹系統(tǒng),可以讓你在游戲的過程中逐漸強大,然后變得無人可及,只不過游戲還設(shè)置了一個50級才能加最頂級技能的障礙,以避免玩家過于專注一點,登峰造極的情況。

  游戲除了正常的技能樹以外,還提供了合成解鎖功能,如果不懂的話,我舉個例子:在原本,游戲里想合成狼牙棒,必須要棒球棍和釘子才能合成;而如果你點了“鈍器”這技能點,那么你就能拿任意鈍器和釘子合成狼牙棒,而如果你點了“其他”這技能點,那你就能拿任意鈍器和任意其他類道具,合成狼牙棒。

  所以,這是一個十分強力的技能,在你點滿了技能點的情況下,你基本能隨便撿兩個武器來合成強力武器,當(dāng)然,也有傷害不高的搞怪武器。

  而你想快速升級的話,除了對著僵尸一頓殺殺殺之外,還能去收集地圖上的各種收集品,而該游戲那公式化開放世界的滿地圖的收集品,將成為玩家快速成長的強力幫手,玩家將不再對著滿地圖的收集品犯愁。

  第五點,就是劇情了。劇情這方面屬于是各有看法,我說它好,你說它不好,這都是很常見的。所以我就用些籠統(tǒng)的說法吧,該游戲的劇情給我一種還算優(yōu)秀的美式爆米花電影的感覺,游戲的游戲過程中雖然盡顯搞怪,但是劇情本身是偏黑暗風(fēng),展現(xiàn)出來主角被政府拋棄,然后再歷盡千辛萬苦找到活下去的方法,最后再揭開一個驚天大陰謀的這么一套流程。單獨剪輯出來,當(dāng)個電影看,也是有著不錯的感覺的。當(dāng)然,你問能不能沖擊奧斯卡,那肯定是沒門的了,畢竟劇情并不文藝,而是更偏向商業(yè)片。如果你讓我評個分出來……我覺得該作的劇情應(yīng)該能在豆瓣拿下8分。

  額外再說明一點,如果你有玩過該游戲的前代的話,該作的劇情會有許多前代的角色登場,這也是給人許多驚喜。只不過你沒玩過前作的話,也沒關(guān)系,并不會讓你難以理解該作的劇情。

  第六點,就要介紹主角本身了,也一道介紹游戲本身的體驗曲線吧!和前代的作品不一樣,主角不再是面對危險勇往直前的強力硬漢,而是一個盡顯懦弱的一個工程師。前代主角,遇見喪尸危機就是一頓殺殺殺,如果遇到了攔路的精神病,連眼都不眨的就給剁了;而這一作的Nick,在第一次殺人時,展現(xiàn)出了強烈的愧疚,讓我感覺到,這是一位非常普通的主角……

  只不過經(jīng)歷的多了之后嘛,主角也變得強大了起來,到后期,殺了人,不乏幽默一下。而除此之外的不僅僅是主角,而玩家也得到了鍛煉。玩家一開始,在面對成群的喪尸面前,也會顯得束手無策,而當(dāng)玩家一點點的收集收集品,收集圖紙,提升等級。當(dāng)?shù)搅撕笃?,玩家面對成群的喪尸,也只會?dāng)場經(jīng)驗來看待,然后拿起強力武器,進喪尸群里殺個痛快。

后期缺點

  那么上面的,就是該游戲讓我喜愛的優(yōu)點了,那么接下來,就是要介紹介紹游戲的后期缺點了。

  第一:我剛才說了,游戲的收集品靠著強力的技能樹搭配,相輔相成才顯得沒那么無聊,而想刷級的玩家中的大部分,會在主線過程中就刷滿,并且把技能點點滿了。

  可是這游戲不僅僅是只有主線,該游戲還有四個額外的DLC,而這四個DLC,是在原地圖的情況下,又重新給放滿了收集品!我不知道制作人是不是覺得玩家很喜歡收集品???總之,你可以現(xiàn)在就體驗,在沒有了技能樹加持的情況下,面對著龐大的收集品數(shù)量,那種公式化開放世界帶來的一股厭惡感。可以說,這游戲一邊讓玩家體驗了公式化開放世界這種快餐化游戲的美味之處,又逼著玩家一個勁的吃,讓玩家體驗到了公式化開放世界那讓人反胃的油膩感。

  實際上,這一點是有方法解決的,那就是把技能樹系統(tǒng)再改造一下。改成像如龍0的極系統(tǒng),可以讓玩家無限的加點下去,這樣的話,哪怕到了后期,玩家一樣保持著再對著喪尸一頓刷刷刷的快感,和體驗一直在變強的舒適感。這樣再面對DLC的龐大收集品,也不會感覺過于厭惡了。

  而且,這樣的修改,還挺有股暗黑的刷刷刷的感覺,只不過暗黑是刷武器,這樣改的喪尸圍城3是刷等級。

  第二:游戲有一些建筑是上鎖了的,而解鎖方法游戲里并沒有提示,有的是主線解鎖,有的是支線解鎖,有的甚至只是讓你找別的入口進入房間來解鎖。所以在面對著一個上了鎖的門,我是完全不知道該干什么,是等后期看看是不是需要做主線或者做支線解鎖?還是找找別的門,看看是不是需要從別的方向進入?

  總之,如果游戲能提供一個提醒,比如“該門需要完成某某某任務(wù)解鎖”,這樣的話我面對一個上鎖的門,也不會浪費時間來找入口,或者傻等著他自己打開。

  第三:游戲后期,有一些道路會給幫派勢力,或者是軍隊給封上,這就顯得很蛋疼了。因為他們封的都是重要道路的路口,比如一個城市的出入口,兩個城市之間通行的必經(jīng)之路。而且封上之后,地圖上還不會顯示出來。

  汽車在這個沒有快速傳送的游戲里是主要且唯一的交通工具,在這樣的情況下中途把路封了,無疑是給玩家爽快的體驗過程中突然來上一巴掌。

  第四:游戲的喪尸群里,有一個非常惡心的喪尸,它在游戲的劇情里特別出眾,因為它的臉上充滿了蜜蜂,劇情里還給臉上來了一段特寫,無疑是給密集恐懼癥玩家來上一次應(yīng)激反應(yīng),而這喪尸除了那惡心的臉之外,還有個更惡心的點,它會自爆!

  它在受到致命攻擊之后的1秒鐘后,原地爆炸,對玩家造成傷害,并且讓玩家暫時倒地。這可就很不爽了,本來我玩這游戲,就是為了在尸群中體驗無雙的快感,莫名其妙來個自爆卡車彭的一下,把我的連殺中斷了,那誰受得了。嚴(yán)重影響后期無雙時的快感體驗。

總結(jié)

  好了,對于游戲的優(yōu)點和缺點分析就到這里,后面來一段總結(jié)吧:

  作為一款公式化開放世界游戲,該游戲可以說非常不錯,他就像是游戲里的A片,就像食物里的快餐,只要負責(zé)給玩家提供快樂和爽快即可,不需要像塞爾達那種給業(yè)界帶來震撼的技術(shù)進步。所以,總的來說,它并沒有什么可研究和探討的地方,因為它玩起來就是為了爽和快樂。

  但是,這樣的產(chǎn)品,總的對業(yè)界來說,并不是一種最好的選擇,因為實際上它只是讓玩家在空曠的世界里,照著游戲制作人提供的指示,從一個地方到另一個地方,宛如寵物一般的去撿起主人丟下的木棒。

  但,對于玩家自身來說,在這個越來越繁忙和快餐化的時代,與其強迫自己去欣賞所謂的藝術(shù)品,不如體驗一把這種爽快而簡單的游戲,給自己的身心放松一下,也是一個不錯的選擇。

  只不過不可忽視的是,該游戲本身的制作并不精良,充斥著BUG和不可忽視的問題,所以也并不是讓所有玩家都能體驗的一款優(yōu)秀作品。

  所以,我給他打8分。


《喪尸圍城3》評測,我最喜歡的公式化開放世界游戲的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
遵义县| 沛县| 太和县| 沿河| 禄丰县| 大港区| 汤原县| 大同市| 卓资县| 广宗县| 崇礼县| 故城县| 铜陵市| 馆陶县| 金昌市| 安仁县| 尼木县| 黄梅县| 英德市| 内江市| 福建省| 灵寿县| 成都市| 海林市| 马龙县| 泊头市| 华宁县| 旅游| 松滋市| 阿拉善右旗| 奉节县| 乌兰浩特市| 达州市| 临沧市| 拜城县| 张掖市| 武隆县| 平乐县| 遂昌县| 茂名市| 宿迁市|