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Unity Camera -- (2)相機投影設(shè)置

2023-04-26 21:20 作者:vivo119  | 我要投稿

?在Editor中調(diào)整相機

? ? ? ? 和場景視圖中的其他游戲物體一樣,相機本身也可以通過使用移動和旋轉(zhuǎn)工具來進行調(diào)整。但這種方式比較難用,調(diào)整起來又慢又不精確。我們可以使用Move To View功能來快速調(diào)整相機所拍攝的畫面。

? ? ? ? 1. 打開Camera_Projection_Scene(Scenes目錄)。

? ? ? ? 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F鍵,定位到這個游戲物體。

? ? ? ? 3. 旋轉(zhuǎn)縮放場景視圖到我們想要相機所能看到的畫面。

? ? ? ? 4. 在Hierarchy中選中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(MAC)。或者在菜單中選擇GameObject->Align With View。

? ? ? ? 用這種方法,我們可以快速將相機移動到我們想要拍攝的畫面所需的位置和角度。

透視投影

? ? ? ? 在Unity中,相機有兩種投影類型:透視投影(Perspective)和正交投影(Orthographic)。默認情況下,Unity采用透視投影類型。

? ? ? ? 透視投影和我們所看到的真實世界的物體的情況是一樣的,簡單來說就是近大遠小。透視投影渲染場景時會帶有深度信息。

設(shè)置視野(Filed of View)

? ? ? ? FOV表示相機的可視角度,換句話說就是相機能看到場景里多少東西。這個值的單位是度,默認是60度。

? ? ? ? 我們嘗試將這個值設(shè)置為30度來對比看看。在相機的Inspector中,將Field of View修改成30。

? ? ? ? 上圖相機位置不變,左邊圖的相機FOV設(shè)置為30度,右邊為60度。可以看到FOV減小后,整個畫面被放大了,角色也被裁剪了一部分。

? ? ? ? 上圖中,左邊圖的相機的位置是相機原始位置,F(xiàn)OV是30度;右邊圖的相機位置移動到了更靠近角色的位置來模擬出和左邊圖差不多的效果,但FOV為60度??梢钥吹紽OV的值變小會極大影響背景中所能看到的物體范圍。

? ? ? ? 相機FOV的值的選取非常重要。如果FOV值較低,可能會造成用戶產(chǎn)生暈動癥(motion sickness)。這個值可以做成是用戶可配置的,如果用戶無法配置,則要確保FOV值滿足一定的指導原則。參考:Game accessibility guidelines | If the game uses field of view (3D engine only), set an appropriate default for the expected viewing environment

https://gameaccessibilityguidelines.com/if-the-game-uses-field-of-view-3d-engine-only-set-an-appropriate-default-for-the-expected-viewing-environment/? ? ? ?

????????對于電視游戲,用戶和屏幕之間的距離至少有幾米遠,相機的FOV的值至少要是60度(Unity的默認值)。但如果用戶游玩時用的顯示幕和玩家的眼睛靠的很近,則FOV要設(shè)置到一個比較大的值,至少是90度。

? ? ? ? 下面,我們將相機的FOV設(shè)置為120度。設(shè)置完后,我們會發(fā)現(xiàn)相機所能看到的東西大大增加了。但同時我們也可以看到,場景也被不自然地拉伸了(類似廣角鏡頭拍攝的圖)。這種方式可以用來實現(xiàn)出一些我們想要的美術(shù)效果,但我們也要注意,大于90度的FOV同樣可能會引起暈動癥。

正交投影

? ? ? ? 正交投影相機,也叫做2D相機,只會繪制場景X軸和Y軸的信息,Z軸信息(深度)被完全丟棄。

? ? ? ? 1. 在Main Camera的Inspector中,將Projection修改為Orthographic。

? ? ? ? ? ? 現(xiàn)在場景看起來會發(fā)生很大的不同,所有物體看起來就好像是在同一個平面上一樣。

? ? ? ? 2. 點擊運行進入Play模式,然后用鍵盤的WASD控制角色跑動。

? ? ? ? 我們可以發(fā)現(xiàn),無論角色是遠離相機還是靠近相機,角色的大小都沒有發(fā)生變化,這是由于Z軸并沒有被繪制。因此,正交投影相機對于卷軸游戲(side-scrolling games)非常有用。

調(diào)整相機的大小

? ? ? ? 1. 退出Play模式,回到場景視圖。

? ? ? ? 2. 在Main Camera的Inspector中,調(diào)整一下Size屬性看看效果。

? ? ? ? ? ? ?我們可以在相機預(yù)覽窗口看到,調(diào)整Size屬性后,在場景視圖中,相機整體的縮放框在變化。正交相機只能整體縮放,無法進行單個軸的scale調(diào)整。




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