英雄無敵3:玩金融和概率的強大壁壘
大家好,我們繼續(xù)特殊建筑的話題,今天輪到的是壁壘。如果喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

壁壘的特殊建筑是全游戲中非常令人印象深刻的,四個建筑分別是:魔幻池(Mystic Pond),幸運泉(Fountain of Fortune),金庫(Treasury),守護神像(Spirit Guardian)。
由于整個壁壘的設(shè)計和裝修風格都是以英倫為基礎(chǔ)的田園自然風,因此在有了生產(chǎn)飛馬的魔泉之后,居然又塞了兩個泉水作為特殊建筑給到壁壘,這和一片荒漠的據(jù)點形成了鮮明的差異。但很遺憾,這兩個泉水也被玩家稱為“坑爹二泉”,完全無法吸引玩家花費資源來建造。

首先是魔幻池,這貨不需要前置建筑,但需要2000金,所有6種資源各2個,是妥妥的資源型特殊建筑。這玩意作為坑爹的邪眼之柱兩倍價格的建筑,造好后可以得到什么呢?答案是每周可以得到“少量隨機資源”,實際上是1-4個隨機的稀有資源!還不如每周訪問的風車!這真是名如其實是個“魔幻”的建筑,即使不把金幣算上,也要6周才能開始有資源收益,到底是基于什么考慮才會造這個建筑呢?只有可能是兵臨城下,盡可能增加防守強度,造一個建筑提高箭塔殺傷力了。
另一個是幸運泉,建造前提是魔幻池,說起價格來要嚇一跳,1500金,10顆水晶!效果是在守城戰(zhàn)時幸運+2,這是屬于一個城防型建筑,由于大部分玩家都不會優(yōu)先學習幸運術(shù),這也導致幸運泉在守城時會將幸運從0提高到+2,即有8.3%的幾率產(chǎn)生幸運一擊,有用么?當然是有用的,雖然是戰(zhàn)棋游戲,也沒人能抵御暴擊的誘惑。8.3%的幾率暴擊算下來期望輸出增加了8.3%,但就數(shù)值而言,可能還不如要塞+2攻擊的血塔!關(guān)鍵人家僅要1000金,這一比起來幸運泉就實在是宰豬的價格了。

即便說這個建筑等效于中級幸運術(shù),那人類的兄弟會也加2點士氣,等效于中級領(lǐng)導術(shù),只賣500金5木。而每點幸運和士氣在游戲內(nèi)價值是完全等價的,到了壁壘的幸運泉就完全不等價了,這找誰說都說不通吧?
另外,在大多數(shù)場合下,幸運一擊也只能起到錦上添花的作用,在勢均力敵的戰(zhàn)斗中,一次關(guān)鍵的幸運一擊可能會帶來較大的收益,但在守城戰(zhàn)中,進攻方一般都具備較為明顯的兵力優(yōu)勢,是很難出現(xiàn)勢均力敵的戰(zhàn)況的,甚至防守方的主要輸出是箭塔!指望這貨來扭轉(zhuǎn)乾坤,以寡敵眾,那只能說是活在夢里。

再談神器建筑守護神像,作為辛辛苦苦找到神器,最后能造的建筑特效僅是非常樸素的全英雄幸運+2,實在是有些讓人提不起興趣。但平心而論,比起大部分神器建筑僅能在守城戰(zhàn)中生效,壁壘的這個守護神像也算是對后期的決戰(zhàn)有所幫助的。由于大部分主力英雄都是不屑于學習幸運術(shù),幸運有沒有都不太關(guān)心,即便是有了增加幸運的寶物,也有可能并不會佩戴,畢竟在游戲的中后期,寶物的格子可是很珍貴的,這一點DOTA玩家應(yīng)該深有體會,即使是士氣幸運各加3的勇氣掛件,也是要喪失掉項鏈這個寶物欄位的機會成本。
從這個角度考慮,作為完全不占用英雄資源,虛空直接提高部隊戰(zhàn)力的幸運+2,暴擊幾率提高8.3%,含金量其實還是很高的,相比于大部分神器建筑,要么僅作用于防守戰(zhàn),要么是提供戰(zhàn)略意義,除了論外的元素城神器比不上,壁壘的守護神像還是有一定的競爭力的。

那最后才是本文的重頭戲:金庫。金庫的前置建筑需要矮人相關(guān)的建筑,這是基于矮人總是優(yōu)秀的寶藏發(fā)現(xiàn)者和挖掘者的角色扮演設(shè)定,這一點在魔獸世界中也得到了體現(xiàn)。而另一方面,現(xiàn)代金融業(yè)最基本的組織形式——股份制商業(yè)銀行就是在英格蘭創(chuàng)辦的,因此給壁壘一個金融色彩濃厚的特殊建筑也并不顯得違和。
正如復(fù)利的計算公式一樣,金庫的效果是:每周一王國的金幣額外增加總金幣的10%。對數(shù)字不敏感的同學可能覺得這貨沒什么特別的,10%才多少錢?俺尋思,到周日,即使是順風順水,了不起幾萬金幣,金庫也就能多給個一兩千,平攤到每天也就300多金幣,還不如讓副英雄學個理財術(shù)給力,何況金庫還要先投入5000大洋來建造,回本就更慢了。而且英雄無敵3是個強調(diào)前期的游戲,前期我拿5000出兵不比等回本好多了?

這邏輯其實也沒問題,畢竟中前期的金幣一直都是短缺的,在沒有國會提供經(jīng)濟支持的情況下,很多時候即使周末打下了敵人的主城,也沒錢招募部隊,很難實現(xiàn)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的效果。另外,即使是有國會,一般情況下,也只能支持一個城建完好的城市招募部隊,更不要說還有塔樓這種即使有國會錢都不夠用的貴物了。而由于國會又只能存在一個,因此大部分情況下,金幣總是不夠用的,在沒有其它收入來源的情況下,金幣總是如流水一般花光,根本攢不下來。
但進入中后期,金庫的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,首先,10%的利息并不需要真的放金幣給保管一周,而是只要周日的晚上,賬戶里有錢,就都能計息。換句話講,計算好日期,周日主力部隊一舉拿下龍之國,獲得50000金幣,一下子就能獲得5000的息,金庫都能直接回本了!其次,在基建完成的中后期,木頭石頭甚至其它珍稀資源的重要性大幅下降,在招募部隊時,如果沒金幣,就會開始變賣資源籌錢。而有了金庫,在周日晚上瘋狂變賣資源就成為了一種常規(guī)戰(zhàn)術(shù)了,而由于城市多的情況下,市場交易價格也變得格外厚道,而更夸張據(jù)點甚至能變賣雞肋的生物來進一步籌錢,無疑又充分放大了金庫的收益。

另外,更具備潛力的是,金庫并不是一個唯一建筑,任何一個壁壘城都可以建造的。因此在獲得一個野外的城鎮(zhèn)時,最好的選擇可能就是壁壘城了。金庫的前置也僅僅需要矮人村社和礦工工會,兩個金庫能疊加支付20%周末利息,以此類推。當城市數(shù)量和國庫的金幣達到某個臨界值后,就算再也不擴張,金子真的怎么也花不完。
給大家算一筆賬,即使只有一個擁有國會和金庫的壁壘城,從0金幣開始,一周收入30800金,即使把城里部隊全部買光,也還有5630金花不完,如果壁壘的領(lǐng)主每周都盡心盡力的招兵買馬,還是堅守不出,也不出去擴張,也不去賺金幣,就靠國會和金庫來茍,只要短短兩個月,就能在國庫中存在7萬金的存款,四個月就能超過20萬!而如果沒有金庫,只能攢到9萬的金幣。而實際上壁壘很多部隊根本不會招募,而英雄總歸會搞一點額外收入回來的,加上其它城議會的收入,存款的增長速度只會更加陡峭和驚人。
本質(zhì)上就是10%的周復(fù)利理財太過驚人了,意味著每周全倉買一個漲停板,這在現(xiàn)實世界中簡直無法想象,虛空印錢的美聯(lián)儲都要汗顏,小編甚至覺得,這貨完全有資格成為神器建筑。雖然在前期很難發(fā)揮作用,但一旦到了可以打下龍之國的階段,就能迅速的提供穩(wěn)定的金幣獲取渠道,就后期的戰(zhàn)略作用來講,可能沒有哪個特殊建筑有金庫那樣的潛力了,話說壁壘開荒已經(jīng)如此強大了,還送一個這么優(yōu)秀的后期特殊建筑,實在是沒處去說理。但想到坑爹二泉都在壁壘,也算是基于平衡性的考慮吧。

最后是打分:
魔幻池: -?不要造;
幸運泉: ☆?較為雞肋;
金庫: ☆☆☆☆?優(yōu)秀建筑
守護神像: ☆☆?勉強可用;
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