四款冷門(mén)但優(yōu)秀的肉鴿游戲安利(一)

今天打開(kāi)庫(kù)存,發(fā)現(xiàn)我玩過(guò)不少質(zhì)量不錯(cuò),足夠好玩的肉鴿游戲,試著推薦給大家:
一、破碎像素地牢

阿區(qū):5元
土區(qū):6.76元
通關(guān)一輪游戲時(shí)長(zhǎng)(僅供參考):1.5小時(shí)~3小時(shí)多
神中神的傳統(tǒng)肉鴿游戲,說(shuō)它是鼻祖rogue的精神傳承也不為過(guò)!去年上線steam后仍在繼續(xù)更新,23年也有著重大更新。破碎像素地牢比原版的像素地牢更好玩更豐富,也更適合新手入坑像素地牢系列!沒(méi)有局外永久升級(jí)部分,變強(qiáng)靠的就是自己在重復(fù)死亡中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)!

回合制游戲,角色每次行動(dòng)都會(huì)伴隨著敵人的行動(dòng)(我不動(dòng)敵不動(dòng)),比如你在轉(zhuǎn)角處遇到了怪物后選擇向左移動(dòng)四格來(lái)逃脫,那么在你移動(dòng)的同時(shí),怪物也會(huì)緊緊跟著你一起移動(dòng),如果速度夠快當(dāng)然可以甩掉敵人。
目前游戲含有5種基礎(chǔ)角色(最近更新了新職業(yè)決斗者),每個(gè)角色都有各自的天賦和專(zhuān)職路線,每個(gè)職業(yè)又有多種玩法,再配上大量的裝備道具,以及高度隨機(jī)的地牢內(nèi)容(五個(gè)區(qū)域,26個(gè)樓層,每個(gè)區(qū)域不一樣的房間布局,NPC等等),比起玩膩,還是更容易玩累

游戲比較考驗(yàn)玩家的資源分配能力。在探索過(guò)程中可以拿到各種各樣的裝備和藥水等道具,但大部分第一次拿到時(shí)都處于“未鑒定”的未知狀態(tài),裝備武器可能會(huì)是詛咒的,帶有debuff且無(wú)法脫下;藥水可能是燃燒藥水,一喝就開(kāi)始自燃扣血,并且用于鑒定的卷軸也混在一堆“未鑒定”的卷軸之中除了血條外,玩家在游玩中也要注意饑餓值,處于一定饑餓程度時(shí)會(huì)不停扣血且降低人物性能....總之就是充滿(mǎn)各種限制,消耗資源前都得三思而后行~
地牢中也充滿(mǎn)了各種惡意!走著走著觸發(fā)陷阱,被多個(gè)怪物追的走投無(wú)路被迫觸發(fā)陷阱,被誘餌勾引進(jìn)入陷阱都是常有的事,可能你熟悉了地牢前面幾層可能遭遇的危險(xiǎn)并完美化解后,在后面幾層又會(huì)因?yàn)椴磺宄碌臄橙薃I而遭到初見(jiàn)殺。因此要用好游戲中的“偵查”功能來(lái)規(guī)避危險(xiǎn)或是縮小損傷。

作為重探索的肉鴿游戲,破碎像素地牢在豐富探索體驗(yàn)這塊上絕對(duì)是一流的。游戲中有豐富的道具,可以分為手握武器、投擲武器、法杖、魔法卷軸、魔法藥水、植物及植物種子、護(hù)甲、魔法符石、食物、神器等,又有隱藏房間和謎題等待玩家發(fā)現(xiàn)并破解。如果說(shuō)不行動(dòng)就不會(huì)變化的回合制顯得地牢很死,那么物品與環(huán)境、敵人之間存在的大量互動(dòng)就是為了讓整個(gè)地牢活過(guò)來(lái)(比如把肉丟到火上會(huì)變成烤肉),其他具體有什么互動(dòng),有什么效果,就得靠自己慢慢積累經(jīng)驗(yàn)或是看看技巧分享攻略了

從初中在充話(huà)費(fèi)送的手機(jī)上接觸破碎像素地牢,到現(xiàn)在我也依然保留著它,但是因?yàn)橥撕芏嘟?jīng)驗(yàn)和越來(lái)越不喜歡思考后玩得少了
另外,手機(jī)版游玩更佳,手機(jī)上用來(lái)打發(fā)時(shí)間超合適的!
建議新手多看看貼吧里大佬的文章和技巧分享,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)思路,或許沒(méi)有想象中那么難
二、Vagante (無(wú)官中,創(chuàng)意工坊有中文補(bǔ)丁)

阿區(qū):6.92元
土區(qū):8.8元
cdkey價(jià)格:15元
通關(guān)一輪游戲時(shí)間(僅供參卡):1.5h左右
有中文且支持線上四人聯(lián)機(jī)的橫板RPG肉鴿游戲!放在破碎像素地牢后面講它是因?yàn)樗梢哉f(shuō)就是橫板像素地牢,并且戰(zhàn)斗從回合制改成了即時(shí)制,其他很多方面,比如裝備、卷軸、藥水需要”鑒定“,地牢中存在各種陷阱,無(wú)法看清地圖全貌的光線等特點(diǎn)都具備了。
但是需要著重拿出來(lái)說(shuō)的還是vagante里面惡心至極的即死陷阱,無(wú)論是前期還是后期都有很多,并且考查的就是你的仔細(xì)程度,踩中就死,而不能像破碎地牢那樣有辦法化解。

局外沒(méi)有永久升級(jí)選項(xiàng),但可以通過(guò)增加探索等級(jí)(每局游戲結(jié)束時(shí)結(jié)算經(jīng)驗(yàn))來(lái)解鎖出生時(shí)自帶的特質(zhì)和新人物

角色總共有五個(gè),通過(guò)技能樹(shù)加點(diǎn)也能形成不同流派,比如法師能精通法杖打出各種法術(shù)攻擊,也能精通藥劑,在聯(lián)機(jī)中有非常強(qiáng)的輔助作用。我個(gè)人認(rèn)為最適合新手單人入門(mén)的是盜賊的匕首流和弓箭流。

由于是即時(shí)戰(zhàn)斗,游戲的戰(zhàn)斗部分對(duì)玩家操作要求比較高,大部分?jǐn)橙瞬粫?huì)因?yàn)槭軅┲?,只無(wú)腦站擼平A的話(huà)很容易吃到傷害,卡距離拉扯,找敵人攻擊間隙,善用陷阱,這些技巧都非常重要。因?yàn)橛螒騼?nèi)回血手段較少且代價(jià)較大,在對(duì)付某些BOSS時(shí),還得擁有足夠耐心,找攻擊間隙出手,不要貪刀慢慢磨死,否則被摸一下是很傷的。(此外,在hard模式下BOSS都會(huì)有新招式)

游戲很硬核,但聯(lián)機(jī)游玩體驗(yàn)很不錯(cuò),最多支持四人聯(lián)機(jī)。由于游戲比較冷門(mén),線上房間比較少,建議和好友組隊(duì)一起玩。不過(guò)我第一次通關(guān)是被外國(guó)大佬帶著通關(guān)的看大佬操作也學(xué)會(huì)了很多技巧,但對(duì)我來(lái)說(shuō)通關(guān)仍是小概率事件,隱藏最終BOSS也都沒(méi)見(jiàn)到過(guò)
很多內(nèi)容(裝備詞條,雕像作用等)在游戲中沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明,建議看B站UP納悶虎的專(zhuān)欄了解,很詳細(xì)的百科和技巧分享:CV3898359
三、Tiny Rogues(EA結(jié)束才有中文)

阿區(qū):3.03元
土區(qū):4.19元
通關(guān)一輪時(shí)間:25分鐘;cinder 16高難度下:50分鐘
這幾年肉鴿游戲里面我最喜歡的一款,我有預(yù)感正式版出中文后絕對(duì)會(huì)火一段時(shí)間!
這游戲的作者絕對(duì)是位資深肉鴿玩家,他太懂怎么把肉鴿游戲做的好玩又不缺新意了,小小肉鴿核心就是以下幾點(diǎn):
①比挺進(jìn)地牢更豐富的武器和自由“切槍”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

②哈迪斯那樣的關(guān)卡設(shè)計(jì):每個(gè)房間打完后,根據(jù)下一房間的兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)選擇路線,并且房間類(lèi)型數(shù)量豐富。

③每隔五級(jí)進(jìn)行三選一特性,最多6個(gè)

④黑魂式的增傷方式:每把武器都有屬性補(bǔ)正,通過(guò)強(qiáng)化武器等級(jí)和增加自身對(duì)應(yīng)屬性來(lái)強(qiáng)化傷害。

⑤黑魂式武裝全身的裝備欄位:頭部,身體,腿部,飾品,副手,在即將到來(lái)的0.2.0版本將會(huì)更新”手套“欄位

游戲現(xiàn)在處于0.1.9c版本,但內(nèi)容已經(jīng)超越同級(jí)別肉鴿了。光武器就有200多把,60多個(gè)天賦各個(gè)位置的裝備總計(jì)也有130多種,還有很多各種用途的消耗品與被動(dòng)生效的符咒,可以看出作者的用心程度了我已經(jīng)玩了130小時(shí),也還有一些武器沒(méi)拿到過(guò)

剛開(kāi)始玩tiny rogues時(shí),因?yàn)闆](méi)有中文,我也是把它當(dāng)作普通的肉鴿游戲隨便瞎玩玩,但是第一局就讓我體驗(yàn)到了當(dāng)初玩槍牢和以撒的感覺(jué)——嘗試各種的新武器,分配資源與運(yùn)營(yíng)。第一把玩完后,我用解鎖的新人物開(kāi)始了第二把游戲,選擇了不同的加點(diǎn)路線和特性,拿到了全新類(lèi)型的武器和裝備,在同一樓層又遇到了新的BOSS,在酒吧里又遇到了新的NPC...大概在玩了30h的時(shí)候又在鐵匠房遇到了從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的靈魂熔爐(第八層鐵匠房遇到的小概率事件),肉鴿游戲就該是這樣在重復(fù)的游玩中仍能有新的發(fā)現(xiàn)啊
游戲有類(lèi)似哈迪斯熱度值的難度修改器:cinder ,每個(gè)cinder都會(huì)大大增加游戲難度,16 cinder和0 cinder完全就是兩個(gè)游戲,考驗(yàn)玩家的走位,更考驗(yàn)玩家對(duì)這類(lèi)肉鴿游戲的運(yùn)營(yíng)水平。

另外提一嘴,tiny rogues也擁有以撒那樣的權(quán)重計(jì)算,在最近的肉鴿游戲里算挺稀有的了吧。
在類(lèi)吸血鬼幸存者的肉鴿游戲爆火的去年,tiny rogues絕對(duì)能說(shuō)是繼承槍牢以撒這樣的經(jīng)典俯視角射擊肉鴿,振興了肉鴿游戲界
tiny rogues的作者今年已是全職開(kāi)發(fā),據(jù)其更新計(jì)劃,今年四月左右會(huì)更新0.2.0版本,新的十個(gè)樓層和大量新裝備新內(nèi)容,正式版和漢化目前預(yù)計(jì)在12月推出。如果想入坑tiny rogues又苦于沒(méi)中文玩不懂的話(huà),可以看看我有關(guān)tiny rogues的超詳細(xì)文章攻略!
四、Boneraiser Minions(無(wú)官中,創(chuàng)意工坊有漢化補(bǔ)丁)

阿區(qū):2.5元
土區(qū):3.7元
通關(guān)一輪游戲時(shí)長(zhǎng):25分鐘
我個(gè)人是不喜歡類(lèi)幸存者游戲的,每次玩著玩著就會(huì)萌生困意,唯獨(dú)喚骨仆從和土豆兄弟不會(huì)。土豆兄弟是因?yàn)樗恳徊ê罂可痰陙?lái)變強(qiáng)的設(shè)定足夠創(chuàng)新,而喚骨仆從是因?yàn)樗賳就鲮`士兵和士兵進(jìn)化的玩法非常帶感,想一想一堆奇形怪狀的死靈士兵圍在你周?chē)?,用著各種各樣的攻擊方式保護(hù)你,這該有多酷??!
首先不得不夸贊作者的更新速度和態(tài)度,每周都會(huì)及時(shí)將玩家反饋的BUG修復(fù),兩周就來(lái)一次有實(shí)質(zhì)性?xún)?nèi)容的大更新,從去年9月份開(kāi)始就一直保持著!第一次見(jiàn)到更新這么勤快的游戲作者。
下面簡(jiǎn)單介紹游戲玩法:敵人死亡會(huì)掉落骨頭,玩家每收集100個(gè)骨頭就可以召喚一次最基礎(chǔ)的死靈仆從,也可以選擇讓某個(gè)死靈仆從升級(jí),或是讓幾個(gè)死靈仆從合成進(jìn)化出新仆從。最基礎(chǔ)的死靈仆從又能分成進(jìn)化路線不同的幾大類(lèi),每個(gè)大類(lèi)里面又能細(xì)分成各個(gè)攻擊方式不同的仆從!而發(fā)現(xiàn)仆從的進(jìn)化路線就是游戲早期一大樂(lè)趣之一!防止破壞游戲體驗(yàn),我這里就放一張空白的進(jìn)化樹(shù)

玩家在抵擋敵人攻擊的過(guò)程中可以獲得各種各樣的被動(dòng)道具和法術(shù)卷軸來(lái)輔助自己的死靈仆從們。(如果使用的角色是空心魔法師,法術(shù)卷軸也能成為不錯(cuò)的生存手段)

骨靈仆從的永久升級(jí)項(xiàng)目做的特別好,直接薄紗那些只知道摳摳搜搜永久增加數(shù)值(比如XXX金幣增加5%移動(dòng)速度)的類(lèi)幸存者游戲!骨靈仆從的永久升級(jí)項(xiàng)目分為三大類(lèi),游戲機(jī)制升級(jí),敵人升級(jí),職業(yè)特性解鎖。
①游戲機(jī)制升級(jí),比如獲得召喚新仆從的資格,能夠打開(kāi)統(tǒng)計(jì)面板,能選擇地圖,能為地圖更新建筑物等等各種有趣機(jī)制,讓游戲體驗(yàn)獲得更新!

②敵人升級(jí),可以讓我們除了主線敵人外,額外遇見(jiàn)新的敵人和更強(qiáng)的敵人,同時(shí)也能獲得更多的新資源。

③職業(yè)特性解鎖:讓職業(yè)變得更加強(qiáng)大,更具特色,改變更多玩法!

喚骨仆從讓我玩了那么久的很大原因就是每個(gè)職業(yè)對(duì)游戲玩法的改變巨大,甚至能召喚出進(jìn)化樹(shù)以外的東西!你可以選擇當(dāng)”土豆兄弟“,專(zhuān)心發(fā)展”兄弟仆從“

選擇當(dāng)”天才融骨者“,吸收仆從,將每個(gè)仆從的力量匯聚此身,由自己發(fā)動(dòng)攻擊;
選擇當(dāng)“木偶制造者”,制造敵人的復(fù)制體,體驗(yàn)被傀儡士兵保護(hù)的感覺(jué);

選擇當(dāng)“惡魔學(xué)家”,使弱小的仆從們能更容易變成惡魔仆從,并獻(xiàn)祭召喚更強(qiáng)大的惡魔仆從!

作者考慮到幸存者游戲容易玩膩,因此還貼心的在喚骨仆從中設(shè)置了一款放松的卡牌對(duì)戰(zhàn)小游戲玩法有點(diǎn)像鏟子騎士中國(guó)王騎士部分的卡牌對(duì)戰(zhàn),用的卡牌通過(guò)正常游玩獲取。

喚骨仆從和小小肉鴿一樣,都處于EA階段卻拿到了超高的好評(píng)率,真讓人期待它兩的正式版本
結(jié)尾
第一次寫(xiě)這樣的安利文章,文筆不太好基本都是口語(yǔ)化文字,希望大家多多包涵
開(kāi)始寫(xiě)這樣的文章主要還是覺(jué)得黑盒的游戲推薦水文越來(lái)越多了,肉鴿游戲文章點(diǎn)進(jìn)去,推薦來(lái)推薦去永遠(yuǎn)只有死亡細(xì)胞,以撒,小骨,哈迪斯等有名的幾個(gè)。冷門(mén)好玩的肉鴿游戲有那么多,卻都沒(méi)什么人寫(xiě)
還有很多好玩但冷門(mén)的肉鴿游戲我都會(huì)在后面慢慢安利給大家的,一期就先推薦四款吧。
轉(zhuǎn)自小黑盒,B站不能用黑盒表情真可惜╰(‵□′)╯