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《小白兔電商》測(cè)評(píng):小動(dòng)物不想打工

2021-12-14 18:01 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:鉗子

初看《小白兔電商》這個(gè)名字,可能有些兔子愛好者會(huì)被吸引,但游戲到手才大呼“上當(dāng)”,主角身上沒有一點(diǎn)兔子特征,是一只徹頭徹尾的人形兔子精。所以我們的話題,不如先從“電商”開始。

它好像真的想教我開網(wǎng)店

在游戲中,雖然后期可以賣一些其他東西,但我們的網(wǎng)店基本上是一個(gè)只買蘿卜相關(guān)產(chǎn)品的、商品門類單一的簡(jiǎn)單網(wǎng)店。但經(jīng)營(yíng)這樣一家店鋪并不簡(jiǎn)單,游戲有比較繁瑣的教學(xué),它甚至花了游戲中的一周七天來教我怎么打理網(wǎng)店,甚至這些只是教了基礎(chǔ)功能,從宣傳到促銷再到售后處理,這種手把手的細(xì)致教學(xué)讓我一度以為,它是真的想教會(huì)我開網(wǎng)店。

游戲一開始,玩家所扮演的角色——店長(zhǎng)的經(jīng)商師父——就責(zé)令店長(zhǎng)修改網(wǎng)店宣傳圖,然后又讓店長(zhǎng)去上街做推廣,甚至還遇到了臭名昭著的“薅羊毛”事件,后期還引入了倒賣系統(tǒng),劇情中還講到了直播和代言,以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的種種針對(duì)性伎倆,幾乎把現(xiàn)實(shí)當(dāng)中開網(wǎng)店所遇到的各種情況全都囊括進(jìn)來了。

游戲界面就是下面這樣了,能夠清楚地看到現(xiàn)在的日期、總錢數(shù)、網(wǎng)店的信息等等,除了日常閑聊、市場(chǎng)新聞和存儲(chǔ)進(jìn)度之外,其他每件事都要消耗一天,周日要發(fā)快遞所以不能打理。其實(shí)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中這些事情完全可以一天做好幾件,但可能是為了簡(jiǎn)化流程,游戲中并沒有這么設(shè)計(jì)。

在這方面我要特別稱贊售后處理功能,雖然只是個(gè)簡(jiǎn)單的小功能,只能選擇同意與否,但它會(huì)寫出每個(gè)反饋的內(nèi)容,這些內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)網(wǎng)店中那些無理取鬧的退貨買家如出一轍,而商家回復(fù)也會(huì)讓人忍俊不禁,讓這個(gè)本來沒什么意思的功能變得令人期待,我每周處理售后時(shí),都在期待這群無理買家會(huì)說出什么奇葩理由。相比賣貨宣傳這些單調(diào)的數(shù)字變化,售后處理為這游戲增色不少。

除了網(wǎng)店經(jīng)營(yíng)之外,游戲中還有少許AVG玩法,但從頭到尾也只有兩次選項(xiàng),這或許就是向經(jīng)營(yíng)玩法妥協(xié)的結(jié)果。去掉這兩個(gè)選項(xiàng)后,這劇情就是徹頭徹尾的視覺小說了,大段大段的劇情讓我有時(shí)候會(huì)忘了這是個(gè)店鋪經(jīng)營(yíng)游戲,甚至如果去掉店鋪經(jīng)營(yíng)部分,也依然不影響故事的完整性。游戲前半截時(shí),如果店鋪經(jīng)營(yíng)不景氣,游戲還會(huì)強(qiáng)行結(jié)束,但后半截時(shí),店鋪的經(jīng)營(yíng)與否已經(jīng)完全不會(huì)影響到劇情了,最后玩家會(huì)變成一個(gè)沒有感情的拍crtl(快進(jìn))機(jī)器。只能說經(jīng)營(yíng)和AVG的契合度不是很好。

什么叫魔幻現(xiàn)實(shí)主義

即使是開網(wǎng)店,也必須和現(xiàn)實(shí)有所聯(lián)系,而這個(gè)游戲中的“現(xiàn)實(shí)”過于現(xiàn)實(shí)了。在最開始,我們就會(huì)得知,妖怪世界經(jīng)濟(jì)不景氣源于人類的經(jīng)濟(jì)制裁,而兔子精開網(wǎng)店是為了振興貧困村。它雖然講的是妖怪的事情,但這些事現(xiàn)在確確實(shí)實(shí)就在我們的身邊發(fā)生著,來自以美國(guó)為首的外國(guó)集團(tuán)正在對(duì)我國(guó)進(jìn)行貿(mào)易打壓,一些產(chǎn)業(yè)單一的貧困地區(qū)亟待通過網(wǎng)店脫貧。

以此為起點(diǎn),游戲中又展示了一副“當(dāng)年”的情形,妖怪們懷揣發(fā)財(cái)夢(mèng),用盡各種手段擠到人類世界去,夢(mèng)想去到人類世界后就能像人類一樣和平、平等、發(fā)達(dá)、富有,然而去到后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)并非如此,人類世界也有剝削和貧困,甚至比妖怪世界更甚。留在妖怪世界的妖怪有的也想振興妖怪經(jīng)濟(jì),最后卻在人類的制裁下紛紛失業(yè)。在中國(guó)近代,也有無數(shù)中國(guó)人,懷揣著這樣的夢(mèng)想奔赴美國(guó),最后卻作為廉價(jià)勞動(dòng)力客死他鄉(xiāng)。而在那些蹲在人才市場(chǎng)等活的人群中,也不乏有曾是老板的人。

除此之外,游戲還提到了開網(wǎng)店時(shí)遇到同行的種種刁難、外出打工的農(nóng)民工、陪酒女成長(zhǎng)為愛豆、囤積居奇、炒作等等,網(wǎng)店店長(zhǎng)大談夢(mèng)想,想要為大家?guī)砜鞓?,可金錢永遠(yuǎn)是邁不過去的一道坎。如果對(duì)他人善良,就要付出真金白銀的現(xiàn)錢,可要想掙得這么多錢,就必須在良心的掙扎中徘徊。游戲雖然畫風(fēng)清新光鮮,內(nèi)里講的卻是慘痛的、血淋淋的現(xiàn)實(shí)。

游戲中有一個(gè)關(guān)鍵物品“仙丹”,它能救命,又十分稀缺,制作工藝復(fù)雜,是現(xiàn)實(shí)中一系列金融問題的集中體現(xiàn),包括炒作、技術(shù)壟斷、走私、假冒偽劣等等,并由此引發(fā)了更多社會(huì)問題。現(xiàn)實(shí)當(dāng)中沒有仙丹,但有房子、金屬、藥品等等。游戲劇情以仙丹為起點(diǎn)展開,最終又以仙丹為終點(diǎn)落幕,其中展現(xiàn)的種種現(xiàn)象正是現(xiàn)實(shí)中問題的縮影。妖怪研究仙丹時(shí)還曾引發(fā)嚴(yán)重的瘟疫,身在武漢游戲作者寫劇情時(shí)正趕上新冠爆發(fā),在對(duì)瘟疫的描寫中肯定對(duì)新冠引發(fā)的社會(huì)問題有所借鑒。

《小白兔電商》表面上在講電商,核心卻是金錢。金錢本該是個(gè)中性詞,卻被資本主義的毒氣浸漬得惡臭不堪,它能讓善良之人對(duì)親友痛下毒手,能讓落魄之人鋌而走險(xiǎn),能讓最有傲骨的人低頭,也能讓親近之人反目成仇。有些人需要金錢挽救家鄉(xiāng),有些人卻利用金錢肆意指使。這些我們不愿提及的現(xiàn)實(shí),都能在游戲中找到。甚至因?yàn)槲覀儼缪莸木褪悄嗵吨行牡闹鹘牵愿荏w會(huì)到那種深深的、發(fā)自內(nèi)心的無力感。

雖然在游戲的最后,主角團(tuán)奇跡般地絕地翻盤,用愛與夢(mèng)想狠狠地?fù)羲榱速Y本勢(shì)力的貿(mào)易戰(zhàn)略,也在劇情上完成了精彩的伏筆回收,首尾呼應(yīng)。但現(xiàn)實(shí)當(dāng)中沒有奇跡,誰又能來拯救我們呢?

每個(gè)人物都有故事

游戲中主角的故事無疑是最復(fù)雜的,在游玩過程中,游戲也會(huì)逐漸為我們揭示主角的過去。除去主角之外,每個(gè)角色都不單薄,每個(gè)人物都是自己故事的主角,在他們各自經(jīng)歷了自己的故事后,形成了我們看到的性格。

有些人物在初見時(shí)表現(xiàn)出的性格并不討喜,比如我最不喜歡的喵爺(女),就是一個(gè)性格別扭、愛胡思亂想、喜歡捅婁子、奸懶滑饞、不聽人說話……(省略五百字)的角色,故事中也沒少哭,她一哭我就煩(聲明:筆者不是直男,筆者是女的)。但其實(shí)這種種表現(xiàn),說明她非常脆弱。她總是搞事情,是希望別人來關(guān)心自己,她愛瞎想,是害怕別人離開她,她從童年時(shí)開始流浪,與孤獨(dú)為伴,又在某一段時(shí)間與主角同行,后來又因?yàn)槟承┎磺傻脑蚺c主角分開。有句話說,如果我不曾見過太陽(yáng),我本可以忍受黑暗。正是這段經(jīng)歷,讓她深深地懼怕著孤獨(dú),非常依賴旁人。但同時(shí)童年的獨(dú)自流浪經(jīng)驗(yàn)又讓她努力表現(xiàn)得堅(jiān)強(qiáng),不愿意表現(xiàn)這種依賴,最終造成了這種別扭的性格。

喵爺算是游戲中比較重要的角色,所以塑造的比較精細(xì),但其他出場(chǎng)角色也都非常立體,不比喵爺?shù)乃茉觳疃嗌?,有些只要幾句就能把一個(gè)角色最鮮明的特點(diǎn)勾勒出來。這些不同的人物分布在社會(huì)各個(gè)階層,反映著現(xiàn)實(shí)當(dāng)中不同身份的人在面對(duì)時(shí)代洪流時(shí)的不同表現(xiàn)。而這幾個(gè)重要的角色還有成長(zhǎng)變化,店長(zhǎng)兔牙逐漸變得成熟,主角一龍與自己和解,明白了愛與正義,愛豆奶糖接受了自己的妖怪身份,邁過了心中那道坎。

最后再注入靈魂

人物塑造固然重要,不過對(duì)于AVG來說,畫面和配音也是極其重要的要素。游戲中每個(gè)角色都有配音,而且不是冷冰冰地念臺(tái)詞,玩家能感覺到,配音演員真的是用心去表現(xiàn)每一句話在那個(gè)語境下應(yīng)該表現(xiàn)出的感情色彩,也能感受到透過這種語氣反映出的人物性格。再配合精心繪制的人物形象,完全不OOC,聲音和外貌就是量身定做的。

游戲中還有大量CG和原創(chuàng)音軌,可以感受到制作者在其中傾注的努力。其實(shí)制作者本身只是想做個(gè)短小的游戲,不料制作途中被新冠疫情困在家里,就用這段時(shí)間打磨出這款作品。他們甚至還做了個(gè)MV!在序章結(jié)束后就能看到!很好聽!要是有字幕就更好了!

其實(shí)還是有點(diǎn)問題的

人無完人,游戲無完游戲,就算制作者下了如此心力去雕琢,游戲中還是有一些問題的。不過這些問題都不是讓人玩不下去的硬傷,只能算是小毛病。

前面我也說過了,游戲到了后期,網(wǎng)店經(jīng)營(yíng)部分意義就不大了,而且游戲雖然有倒賣系統(tǒng),但其實(shí)只要賣蘿卜制品就可以應(yīng)付劇情任務(wù)了,所以倒賣系統(tǒng)表現(xiàn)得沒那么重要,只能說是增添趣味性。

在劇情和人物方面,其實(shí)有些設(shè)定是經(jīng)不起推敲的。而且游戲前后的劇情和人物表現(xiàn)是有點(diǎn)割裂的,這一點(diǎn)游戲制作者也承認(rèn)了。但也問題不大,就像看某些故事一樣,只要不帶腦子去看,還是很有趣的,我們的腦子還是放在網(wǎng)店經(jīng)營(yíng)上吧。

總的來說

《小白兔電商》是一款很棒的作品,雖然評(píng)論區(qū)有人稱之為神作,但我覺得客觀來講還是達(dá)不到這個(gè)高度的,過譽(yù)的話捧殺了可就不好了。雖然游戲中講了很多很現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容,但如果一直無情快進(jìn)的話也能作為一款不錯(cuò)的店鋪經(jīng)營(yíng)游戲游玩。AVG部分做得相當(dāng)好,非常推薦這部分的愛好者嘗試一下。

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