命令與征服:紅色警戒2MOD 《世界軸承》創(chuàng)作者訪談——部分戰(zhàn)役地圖制作開(kāi)發(fā)雜談

“War seems sweet until one taste it;known,it takes the Heart and Wastes it.”

????????大家好,我是世界軸承mod制作組的成員Tee(B站ID@極度缺乏維生素)。我在組里主要負(fù)責(zé)一部分戰(zhàn)役地圖制作開(kāi)發(fā)和打雜工作(并不),順便兼任自說(shuō)自話的臨時(shí)任務(wù)劇情編劇(大霧)。我加入世界軸承mod制作組的時(shí)間較短(依稀記得是前年),當(dāng)初也是因?yàn)樽x到了制作組關(guān)于世界軸承的劇情介紹和構(gòu)想而心潮澎湃,終毛遂自薦,進(jìn)而有幸加入了開(kāi)發(fā)組。在此我也很感謝制作組能接納當(dāng)時(shí)我這個(gè)連地形都不怎么玩得明白的菜鳥(niǎo)mapper(笑),給予他一個(gè)能為愛(ài)好貢獻(xiàn)一份綿薄之力的平臺(tái)。
作為組里為數(shù)不多的地圖師之一,我主筆制作了以下幾關(guān)戰(zhàn)役:
序章部分:
北美00:“布”速之客(地形+觸發(fā))
北美01:非常規(guī)戰(zhàn)爭(zhēng)(地形+觸發(fā))
北美第一章:
北美10:戰(zhàn)爭(zhēng)需求(地形+觸發(fā))(待放出)
北美11:通訊窗口(地形+觸發(fā))
北美12:二級(jí)戰(zhàn)備(觸發(fā))(未放出,可能重做)
北美13:鋼鐵飛馬(地形+觸發(fā))
獨(dú)聯(lián)體第一章:
獨(dú)聯(lián)體12:烈火行軍(觸發(fā))(待放出)
獨(dú)聯(lián)體14:阿喀琉斯之蹱(觸發(fā)+地形)(制作中)
以及部分遭遇戰(zhàn)(軍事演習(xí))地圖:
獨(dú)聯(lián)體挑戰(zhàn):勢(shì)不可擋(觸發(fā))
堡壘地圖:Tee的地牢(地形+觸發(fā))
堡壘地圖:Tee的金字塔(地形+觸發(fā))
下面我將從開(kāi)發(fā)者的角度談?wù)勗赪A的戰(zhàn)役制作幕后,制作組就戰(zhàn)役設(shè)計(jì),風(fēng)格設(shè)定,以及游戲性和真實(shí)性直接的磨合問(wèn)題作出了哪些嘗試和思考。

????????世界軸承不同于傳統(tǒng)的紅色警戒2mod,它并沒(méi)有繼承原版的世界觀設(shè)定,而是選擇了依托現(xiàn)實(shí)世界背景,構(gòu)架了一個(gè)獨(dú)立而又迷人的全新的近未來(lái)世界觀?,F(xiàn)在的劇本是以現(xiàn)實(shí)的敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)為起點(diǎn),虛構(gòu)的伊拉克政變?yōu)槠鯔C(jī),完成“現(xiàn)實(shí)到虛構(gòu)”的轉(zhuǎn)變,講述了虛構(gòu)的私人軍事承包商“雷根伯根”(即“虹”)為實(shí)現(xiàn)其最終計(jì)劃“世界軸承”所引發(fā)的一系列沖突和故事。
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????????首先,我想說(shuō)明的是我進(jìn)制作組后所完成的第一個(gè)戰(zhàn)役--北美00:“布”速之客。任務(wù)的大致背景是由虹和北美聯(lián)合開(kāi)發(fā)的新型無(wú)人機(jī)在進(jìn)入敘利亞后因未知的電子干擾而墜毀在極端主義分子控制區(qū),北美派遣了一支特種部隊(duì)前往事發(fā)地點(diǎn)銷(xiāo)毀無(wú)人機(jī)殘骸。在此任務(wù)中,玩家將扮演特種部隊(duì)的指揮官,指揮該小隊(duì)潛入城區(qū)尋找并摧毀殘骸。從關(guān)卡的定性來(lái)看,本關(guān)屬于典型的潛入滲透型關(guān)卡。但是說(shuō)來(lái)慚愧,由于彼時(shí)的作者深受當(dāng)時(shí)流行的“只要把敵人殺光就沒(méi)人發(fā)現(xiàn)得了我”的“潛入”模式影響,本應(yīng)講究“減小動(dòng)靜,快速切入”的滲透作戰(zhàn)活生生地演變成了“神擋殺神,佛擋殺佛”的修羅場(chǎng),并且,由于作者缺乏相關(guān)任務(wù)制作經(jīng)驗(yàn),加之當(dāng)時(shí)對(duì)WA專(zhuān)用版地編的不熟悉(其實(shí)是因?yàn)閃A版地編很多觸發(fā)失效),以及制作組內(nèi)部合作缺乏協(xié)調(diào),北美00中出現(xiàn)了很多不合理的地方。例如詭異的綠色打光(當(dāng)時(shí)是為了模擬夜視儀的效果,但是很出戲)、地圖右下莫名其妙的中立部隊(duì)(沒(méi)有刪掉海豹部隊(duì)的C4,導(dǎo)致可以炸掉哨塔直接突入)、裝著奇妙效果的箱子(沒(méi)有及時(shí)更新箱子內(nèi)容的后果),以及工程師被殺死后任務(wù)不會(huì)失敗的低級(jí)bug,這些都大大影響了任務(wù)的合理性和可玩性,也與世界軸承所追求的注重細(xì)節(jié)與合理的戰(zhàn)役設(shè)計(jì)理念相違背。
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????????對(duì)于潛入滲透類(lèi)任務(wù)的設(shè)計(jì),制作組吸取了前車(chē)之鑒,并嘗試了積極的改進(jìn)策略。其中,北美11:通訊窗口的設(shè)計(jì)模式便是制作組的一次嘗試。本任務(wù)的背景是扮演美軍特種部隊(duì)潛入敵占區(qū)并搜捕叛逃的特工,在完成任務(wù)后等待前來(lái)接應(yīng)的快速反應(yīng)部隊(duì)并安全離開(kāi)戰(zhàn)區(qū)。此任務(wù)的設(shè)計(jì)思路是在不驚擾守衛(wèi)部隊(duì)的前提下偵查此片區(qū)域,尋找HVT的蹤跡。該關(guān)采用了線性的流程,引導(dǎo)玩家繞過(guò)巡邏隊(duì)(否則極易觸發(fā)警報(bào))、悄無(wú)聲息地殲滅哨兵并抵達(dá)高地進(jìn)行偵查,以此突顯“潛入”的風(fēng)格。但是,我們需要承認(rèn),盡管此次對(duì)于新風(fēng)格的嘗試在一定程度上提高了“潛入性”,卻使關(guān)卡的游戲性大打折扣。過(guò)于線性的流程也使玩家在游戲的過(guò)程中束手束腳,缺乏游戲體驗(yàn),以及不得不說(shuō)的關(guān)于歸屬方的低級(jí)bug,即快速反應(yīng)部隊(duì)中戰(zhàn)錘步戰(zhàn)車(chē)中的中立“內(nèi)鬼”載員,動(dòng)不動(dòng)就創(chuàng)死玩家的區(qū)域警戒的T72…這些或多或少地影響了任務(wù)的觀感和體驗(yàn)。

????????最后,我想介紹的是個(gè)人投入最大、劇情打磨最細(xì)致的一關(guān),但也是抱有最大遺憾的一關(guān)--北美第13關(guān):鋼鐵飛馬。

????????本關(guān)致敬作者Tee個(gè)人最喜歡的一款游戲--《戰(zhàn)地3》中的坦克關(guān)卡“迅雷行動(dòng)”。其中的鐵鉆小隊(duì)的名字也來(lái)自于任務(wù)中Anvil(鐵砧)連隊(duì)。

????????任務(wù)的背景是:伊拉克政變之后伊軍分裂為親俄與親美兩部分,并直接導(dǎo)致了劇烈內(nèi)亂。由于俄軍長(zhǎng)驅(qū)直入并強(qiáng)化了新政府的力量,美軍計(jì)劃將親美伊軍撤離至幼發(fā)拉底河以南的區(qū)域。一支輕量化“先驅(qū)者”坦克連隊(duì)自愿前往位于巴格達(dá)的一座由游騎兵部隊(duì)/親美伊軍堅(jiān)守的小型機(jī)場(chǎng),利用不間斷的空中支援協(xié)助友軍撤離。為了突顯美伊之間驚人的裝備代差,并暗示此時(shí)美軍兵力的捉襟見(jiàn)肘,玩家只能指揮由七輛輕量化M1A3先驅(qū)者主戰(zhàn)坦克(但足以輕松突破裝備落后的伊軍設(shè)立的重重防線)。

另外,為了體現(xiàn)美軍信息化的作戰(zhàn)體系,玩家將被授權(quán)引導(dǎo)一架持續(xù)待命的A-10“雷霆”攻擊機(jī)提供近空火力支援,威力十分恐怖。(爽就完了)


????????鋼鐵飛馬不同于以往任務(wù)的地方在于,它更傾向于講述一個(gè)故事,意圖通過(guò)坦克組員之間的對(duì)話塑造并豐滿鐵鉆小隊(duì)中的角色。在指揮鐵鉆小隊(duì)推進(jìn)的過(guò)程中,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些很有意思的對(duì)話,比如收到解救叛軍指揮官的支線任務(wù)后,小隊(duì)成員會(huì)吐槽“這里除了沙子什么都沒(méi)有”“這幫反水的中東佬沒(méi)有一個(gè)好東西,俄羅斯人也是”還有經(jīng)典的flag“這只是一次很小的救援任務(wù)”。這些看似不經(jīng)意的對(duì)話暗示了當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)況,以及底層士兵中普遍存在的厭戰(zhàn)情緒。
????????本關(guān)夾帶的很多作者的私貨,致敬了戰(zhàn)地3的同時(shí),鐵鉆小隊(duì)失聯(lián)前的最后一句話“很榮幸與你一起服役(I’s been an honor.)”則致敬了使命召喚的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲中的經(jīng)典臺(tái)詞。希望通過(guò)小隊(duì)覆滅的悲劇體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。這樣偏個(gè)人英雄主義的敘事在一定程度上的確獲得了玩家好評(píng),但作者依然對(duì)此關(guān)抱有遺憾。因?yàn)樽髡哒J(rèn)為鋼鐵飛馬中依然有很多細(xì)節(jié)需要打磨,原本想要加入的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也因?yàn)閃A版地編愚蠢的路徑點(diǎn)問(wèn)題(現(xiàn)已修復(fù))被迫刪去,由于制作該關(guān)卡時(shí)作者學(xué)業(yè)繁重,許多細(xì)節(jié)問(wèn)題和設(shè)計(jì)想法都被忽略,因此在作者看來(lái)鋼鐵飛馬只是一個(gè)半成品,是緊迫的時(shí)間下草草收工而成的產(chǎn)物。

總的來(lái)說(shuō),由于我的經(jīng)驗(yàn)不足和思考的不充分,以及和制作組其他成員的對(duì)接問(wèn)題,在任務(wù)制作的過(guò)程中出現(xiàn)了不少的失誤,如果后續(xù)有時(shí)間的話我會(huì)嘗試去重制這些令人遺憾的戰(zhàn)役,還請(qǐng)各位玩家姥爺給予我信任和時(shí)間耐心等待!

未來(lái)的戰(zhàn)役展望
????????在即將到來(lái)的PB1.4中,我們預(yù)計(jì)將放出3-4關(guān)戰(zhàn)役。其中很可能包括諸位心心念念的基地關(guān)——北美12:二級(jí)戰(zhàn)備。此關(guān)早已做完,但因?yàn)閯∏榈膯?wèn)題在組里引起了分歧,因此并未在PB1.3中放出。還有一關(guān)關(guān)于北美基地建設(shè)和發(fā)展的教學(xué)關(guān)卡,以及對(duì)標(biāo)北美13的獨(dú)聯(lián)體戰(zhàn)役12:烈火行軍。另外,神秘的遠(yuǎn)東陣營(yíng)也極有可能在PB1.4中作為一股新的勢(shì)力亮相,敬請(qǐng)期待!
????????在文章的最后,我想感謝耐心讀完這篇文章的你。也感謝各位玩家對(duì)本mod不足之處的理解和包容。誠(chéng)然,我們的水平有限,同時(shí)也十分缺乏人手(用組里的話說(shuō),就是“小作坊”),但組里的每一個(gè)人都是抱著對(duì)mod制作以至RA2這款古董游戲的最質(zhì)樸的熱愛(ài)而甘愿為其奉獻(xiàn)自己的精力和時(shí)間,發(fā)光發(fā)熱。如果屏幕前的你恰好懂得一些mod制作相關(guān)的知識(shí)(如文案,配音,做地圖,寫(xiě)ini,程序設(shè)計(jì)等),那么在此我隆重地向你發(fā)出最誠(chéng)摯的邀請(qǐng)——請(qǐng)加入我們!你的支持就對(duì)我們最大的鼓勵(lì)!
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