關(guān)于Lies of P Demo
lies of P廣泛地學(xué)習(xí)了宮崎英高的魂系列游戲,開頭的臺(tái)詞就明顯借鑒了血源,讓我懷疑宮崎英高和索尼看到會(huì)有什么想法
游戲里的旅館就像獵人夢(mèng)境(坐著的老太太讓人懷疑會(huì)不會(huì)掏出一把鐮刀砍我)、荒廢寺院(替換機(jī)械臂的裝置)、魂3傳火祭祀場(chǎng)(防火女,很怪的是在未達(dá)到旅館前可以自己升級(jí),到了之后就只能找蘇菲亞了,鐵匠、商人)和大賜福(不能動(dòng)手,中央的藍(lán)色光球)的結(jié)合體
血源的不能拿盾,墊步;這個(gè)游戲的閃避有些僵硬,攻擊操作還好,閃避多少讓人摸不著頭腦,節(jié)奏難以把握;回血瓶用完攻擊敵人回復(fù)一瓶的設(shè)計(jì)很不錯(cuò),比起血源敵人大量掉落血瓶更有挑戰(zhàn)性,后面應(yīng)該要收集道具提升上限(demo里似乎是打BOSS給了一個(gè)),自魂2之后這也成為了魂的重要特點(diǎn),很有探索的趣味(因人而異);提醒掉了多少魂的設(shè)計(jì)也很不錯(cuò),尤其是看著自己第二次被圍毆至死掉了三千魂的時(shí)候(第一個(gè)BOSS也才兩千不到啊?。?;至于被BOSS干掉魂會(huì)出現(xiàn)在門口的設(shè)定在魂里更是只有無(wú)名才有的待遇,沒道理但是很舒服;武器的防御和彈反來(lái)自只狼,特殊技能通過(guò)和武器的綁定增加了難度,也鼓勵(lì)嘗試多種武器,通過(guò)不同武器的組合創(chuàng)造更順手的武器,雖然不能變形,現(xiàn)在還不知道有幾種武器,但這一點(diǎn)比血源強(qiáng),接近了法環(huán)的戰(zhàn)技但是更嚴(yán)格(這很好);機(jī)械臂當(dāng)然也來(lái)自只狼,就設(shè)定而言要比只狼合理,鬼會(huì)相信在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代會(huì)有那樣功能強(qiáng)大的機(jī)械裝置,P里面的背景明顯是某個(gè)蒸汽時(shí)代的法國(guó)城市,甚至有類似阿西莫夫三定律的人偶大盟約,多了人偶不得撒謊,對(duì)于機(jī)器人也更加嚴(yán)苛,只不過(guò)翻譯有一些問(wèn)題,類似篝火、鬼佛、賜福或者提燈的stargazer裝置不知道為什么沒有直接譯成觀星者,什么自我素可能模仿自元素瓶元素的翻譯,但是無(wú)法理解,不倫不類,不知道和能回血的藍(lán)色瓶子有什么關(guān)聯(lián)
開始的血量、精力和提示都要相比血源來(lái)的更好(降低上手難度),尤其讓人驚喜的是對(duì)于處決的設(shè)計(jì)。雖然背刺能追溯到惡魂,而槍反似乎在此作里并沒有,對(duì)比法環(huán)以及之前的魂系正統(tǒng),最多把敵人打得一段時(shí)間不還手,而P進(jìn)一步給了有標(biāo)志的、酷炫的處決(背刺的手柄震動(dòng)有些不匹配),對(duì)于BOSS可能沒什么,反正要死個(gè)幾十次,但對(duì)在路上經(jīng)常出現(xiàn)的精英怪就很有作用(?)。
實(shí)際上的魂系游戲的核心元素,地圖,可以看出來(lái)制作組的野心雖然可能還需要繼續(xù)努力。第一個(gè)BOSS的音樂(lè)讓人恍惚自己在打魂,而到達(dá)那里的路則由一個(gè)篝火和兩個(gè)捷徑構(gòu)成。地圖一如既往(像其他類魂)地缺乏辨識(shí)度,我走了三次才明白第二個(gè)捷徑是怎么回事,但制作組很明顯在努力,路上有廣播和蘇菲亞的千里傳音,后面又有來(lái)自原著的蟋蟀陪伴,避免了孤獨(dú)的探索(因人而異),同時(shí)也進(jìn)一步介紹、渲染了世界觀;到了第二個(gè)大地圖(什么大道),通過(guò)樓梯創(chuàng)造了一個(gè)立體的城市街道,如果說(shuō)之前第一個(gè)篝火處實(shí)在太像亞楠篝火晚會(huì),從狗到拿著小火銃就想狙我以及各種動(dòng)作似曾相識(shí)的小怪,我又不禁在想宮崎英高看到這一幕的表情,但是這個(gè)街道依托梯子的上下兩層立體設(shè)計(jì)就是魂系正統(tǒng)沒有的,雖然它靠設(shè)計(jì)取巧了,不過(guò)這也很合理,靠各種匪夷所思的捷徑連成一體的整體大地圖固然獨(dú)一份,但是不科學(xué)??陀^而言就demo里體現(xiàn)的地圖還是過(guò)于簡(jiǎn)單了,過(guò)去打市政廳守護(hù)者BOSS的捷徑只是繞過(guò)了一群小怪,我看不出來(lái)這有什么巧妙的地方,而且人物跑得太慢了。
對(duì)我而言最大的問(wèn)題應(yīng)該是畫質(zhì),不是游戲的上限而是我電腦的上限。面對(duì)最低畫質(zhì)和680乘400的分辨率,我只能說(shuō)畫面表現(xiàn)頗有油畫感,不過(guò)至少比完全玩不了的鋼之崛起還是要好,雖然那個(gè)游戲能跳,但只能在跑路過(guò)程中跳的木偶也很可愛
畫風(fēng)相較血源的哥特風(fēng)要粗獷或者直言粗糙得多,不過(guò)我那油畫風(fēng)能看到人物在哪就很不容易了,希望正式版油畫能像法環(huán)那么好,最起碼清晰一點(diǎn)(話說(shuō)血源里獵人服裝的直接來(lái)源也是法國(guó)電影狼族盟約)
中文將標(biāo)題的P譯成了匹諾曹,這沒有問(wèn)題,不過(guò)這個(gè)P也可能尤指木偶(puppet),西方文化中尤指傀儡,考慮到游戲開頭表達(dá)了對(duì)木偶奇遇記作者卡洛科洛迪(而不是宮崎英高)的敬意,這個(gè)游戲可能是關(guān)于人偶變成人的,不過(guò)不是童話式,而應(yīng)該是類似血源凡人進(jìn)化成上位者的那種“變成”
總之,連爬梯子加速不耗精力這種經(jīng)典宮崎英高式(參考魂2爬梯子耗精但更快)設(shè)計(jì),我們還能要求什么?