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【戰(zhàn)錘40k競技】獸人圣典最快評測?。ㄉ希?/h1>

2021-07-26 13:26 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

本文為機(jī)翻轉(zhuǎn)載,請對照原文閱讀www.goonhammer.com/codex-orks-9th-edition-the-goonhammer-review/

請各位善用俺尋思技能聯(lián)想,完整譯文后期根據(jù)日程安排放出


緊隨我們在第 9 版中看到的兩個最強(qiáng)大的手抄本之后,Codex Orks 本周末發(fā)布。嗯,有點。與他們在第 8 版中為 Adepta Sororitas 所做的類似,Games Workshop 發(fā)布了 Codex: Orks 作為限量版盒裝套裝的一部分,其中包含一系列新的 Beast Snagga 模型,并計劃在周數(shù)。所以它已經(jīng)結(jié)束了,但還沒有完全結(jié)束——以至于 Games Workshop 在奧蘭多舉辦的 Warhammer Open 40k 錦標(biāo)賽不允許新的 Ork 規(guī)則。這有點奇怪,但一本書就是一本書,這對你來說意味著更多的內(nèi)容,親愛的讀者。

那么,在這個充滿瘋狂強(qiáng)大的手抄本和令人難以置信的殺戮單位的勇敢新世界中,獸人的表現(xiàn)如何?獸人是站在勝率超過 70% 的輝煌軍隊的懸崖邊上,準(zhǔn)備好主宰 GT 還是他們是我們一段時間以來的第一個絆腳石?讓我們來看看。

此外,?額外的特別感謝石斑魚的辛勤工作,他一直在投入他的獸人收藏,因為這篇文章不會看一半漂亮沒有它!

為什么要玩獸人?

獸人軍隊吸引了三種人:

  • 喜歡大綠帽足球流氓的想法的人們穿越銀河系尋找下一個廢料。

  • 那些真正喜歡通過精心制作 10 種不同套件的壯觀混合物來改裝車輛的人,或者通過用膠水覆蓋其他派系的模型并將其像 katamari 一樣在他們的 bitz 盒子中滾動。

  • 喜歡大喊“哇哦!”的人?在比賽期間擁擠的會議室里。

無論哪種獨(dú)特的腦蟲品牌召喚您加入偉大的 Waaagh,獸人都是一支有趣的軍隊,擁有相當(dāng)現(xiàn)代的射程,隨著此 Codex 的發(fā)布和即將到來的 Kill Team 重啟,該軍隊將獲得重大更新。他們是一支快速、充滿活力的部落軍隊,傾向于數(shù)量多于質(zhì)量并陷入過度射擊的困境,盡管他們當(dāng)然可以選擇兩者兼而有之。獸人有多種風(fēng)格,從癡迷于車輛的 Speed Freeks 到野蠻的 Goffs,再到新的騎著魷魚的 Beast Snaggas。無論您喜歡哪種游戲風(fēng)格,Orks 都會為您提供一些選項供您選擇。

這本書里有什么?

  • 獸人的傳說

  • 用于部署獸人名單的軍隊特殊規(guī)則,包括七個部落文化者的規(guī)則,獸人子派系

  • 軍閥特性、策略、遺物和一組專用的次要目標(biāo)

  • 兩個獸人精神學(xué)科——Waaagh 的力量!和 Beasthead——你的 Weirdboyz 和 Wurrboyz 各有 6 種力量

  • 大量新單位,包括專攻怪物和車輛等大型獵物的新 Beastsnaggas

  • 專家暴民規(guī)則回歸,現(xiàn)在整合到分隊中。

  • 更新了其余獸人范圍的規(guī)則

  • 講述你軍隊故事的十字軍規(guī)則,包括你的 Warboss 尋求讓他的男孩保持一致并保持在他的 Waaagh 之上

這本書最棒的五件事

  • 老板們!你喜歡英雄錘嗎?你有沒有覺得獸人在這方面在第 8 名中令人不合理地令人失望?好消息——獸人現(xiàn)在可以建造一些最討厭的殺戮了,這是應(yīng)該的!

  • 小子!Choppas 上的 T5 和 AP-1 意味著您的基本 Boyz 以及與他們共享個人資料的所有內(nèi)容再次變得非??膳?。

  • 越野車!Orktober 馬車已經(jīng)很好了——現(xiàn)在它們很棒。

  • 野獸斯納加斯!新的 Beast Snagga 系列在桌面上非常棒。也許有點太真棒的地方,但是這是一個問題為DA“umies來操心。

  • 大!有一噸?的內(nèi)容在這里,與數(shù)據(jù)表加上一個巨大的收集大量的多角度的自定義選項。獸人玩家現(xiàn)在在組建軍隊時有一系列令人眼花繚亂的選擇。

十字軍東征在哪里?

與以往一樣,我們在這里的初步審查將重點放在數(shù)據(jù)表和匹配游戲規(guī)則上。下周回來查看一份專門的十字軍東征評論。

規(guī)則

全軍規(guī)則

正如預(yù)期的那樣,任何帶有 WARBOSS 關(guān)鍵字的東西,包括 Warbosses、Deffkilla Wartrikes、Beastbosses(足式和騎式)和一些命名角色現(xiàn)在每個支隊都有一個 - 這與所有其他法典一致。

獸人現(xiàn)在是堅韌 5

不是全軍范圍的規(guī)則,更像是全軍范圍內(nèi)對 Ork 數(shù)據(jù)表的更改,如果我們不提到 Orks 現(xiàn)在在整個范圍內(nèi)的韌性為 5,我們就會疏忽大意,男孩通常有一個傷口,而 nobz 有 2 . 這意味著獸人明顯比以前更堅韌,雖然他們沒有海軍陸戰(zhàn)隊的第二傷,但他們通過擺脫更多的 S4 和 S8 火力來彌補(bǔ)其中的一些。大多數(shù)情況下,Orks 為每個模型支付大約 1 點用于此升級。這也沒有真正擴(kuò)展到車輛,盡管他們有自己的規(guī)則來避免損壞。

Choppas 現(xiàn)在是 AP-1

在上述基礎(chǔ)上,由于近戰(zhàn)攻擊的 AP 點,你的基本男孩群現(xiàn)在比以往任何時候都更可怕。這極大地增加了他們對具有強(qiáng)大豁免的單位的傷害輸出,并且使 2+ 模型的墻更難削弱綠潮(盡管仍然要注意風(fēng)暴護(hù)盾終結(jié)者)。

野獸斯納加斯

獸人在這里的軍隊中有一種軍隊,他們幾乎所有的新選項都與具有野獸 Snaggas規(guī)則和關(guān)鍵字的法典一起發(fā)布。在基線時,這給了他們 6+ 無敵豁免和 +1 命中敵方車輛和怪物(特別是不只是在近戰(zhàn)中,這對他們的一些單位來說很重要),而且還有一大堆東西有效關(guān)閉我們將在討論時討論的關(guān)鍵字。雖然在基礎(chǔ)上 - 是的,這個耳光,一個 6++ 聽起來并不多但是那些你本來不會得到的隨機(jī)保存會加起來,并且命中提升會改變這些單位(特別是野獸老板)變成令人難以置信的殺人機(jī)器,對抗他們偏愛的目標(biāo)。

達(dá)卡武器


來源:戰(zhàn)錘社區(qū)

正如在 WarCom 上預(yù)覽的那樣,Orks 失去了他們的舊Dakka!達(dá)卡!達(dá)卡!統(tǒng)治并用新的武器類型 - Dakka 取而代之。Dakka 武器的攻擊次數(shù)有兩個值 - 一個是在全射程開火時,另一個是在半程開火時。

雖然這往往會降低遠(yuǎn)距離的獸人火力,但當(dāng)你靠近時,效果是明顯的增加——從 2 次射擊到 3 次射擊是一個很大的改進(jìn),如果你投擲 6擊中,并鼓勵獸人靠近他們的對手,以大幅提高效率。然而,這確實意味著,某些單位現(xiàn)在不能在前進(jìn)時操作——這些不再是突擊武器,而且 Dakka 類型不允許您在前進(jìn)后射擊。

'我們走了

'Ere We Go 規(guī)則回歸,允許獸人單位重新擲骰子。這里唯一的變化是他們現(xiàn)在必須重新擲所有骰子,不能選擇只重新擲其中一個。這使得它比舊版本更不可靠,尤其是在 Deep Strike 之外,但它仍然很好,從長遠(yuǎn)來看將為您節(jié)省大量 CP。


暴民規(guī)則

與 Codex: Orks 中的許多規(guī)則一樣,Mob Rule 也進(jìn)行了修訂。Mob Rule 不再允許 Ork 單位將其領(lǐng)導(dǎo)力視為該單位或附近單位的模型數(shù)量;現(xiàn)在,具有此規(guī)則的單位在距離不低于一半力量的友方 <CLAN> MOB 單位 6 英寸范圍內(nèi)時,永遠(yuǎn)不會被視為低于一半力量。這是一個重大的降級,但你可能會爭辯說,隨著士氣測試和戰(zhàn)斗損耗的變化,暴民統(tǒng)治在第 9 版中明顯不那么重要了。這個新版本仍然為大型單位提供了大量價值,并防止他們在一輪殘酷的來襲后損失十幾個模型。矛盾的是,它也

搖搖欲墜

獸人的搖搖欲墜規(guī)則回歸,但方式有所改變。與讓你在 D6 擲骰為 6 時減少傷害不同,如果攻擊的力量特性小于 8,Ramshackle 現(xiàn)在會將傳入攻擊的傷害減少 1。它現(xiàn)在也出現(xiàn)在所有非戰(zhàn)爭之王載具上,而不僅僅是子集。


類似于死亡守衛(wèi)對令人厭惡的彈性的改變,這有時會毫無用處,但總體上更可靠、更有用。這將大量“小型”重型武器拒之門外,包括重型爆彈槍、突擊等離子焚化爐、自動加農(nóng)炮、割肉機(jī)、執(zhí)行者爆彈步槍、瘟疫噴射槍、貝勒羅斯能量加農(nóng)炮和伏爾凱特卡爾弗林槍,以及大量 2 傷害的近戰(zhàn)武器武器。這大大提高了派系的恐懼和殺戮。

Wings Rant:哇哦男孩。我不是這條規(guī)則的忠實擁護(hù)者,而且我對最近的一些書中的內(nèi)容感到憤怒,我非常非常害怕它。我可以看到它的用途 - 它有助于減少您將駕駛越野車或改裝的戰(zhàn)車并使其立即消失的游戲數(shù)量,對于休閑游戲來說,這可能是一個不錯的選擇。對于競技比賽來說,這是一場噩夢。Ork 載具的價格被推高了,其中很多在傷害輸出方面都得到了顯著的提升。還有很多可以在戰(zhàn)斗階段和射擊中操作的東西,還有很多像 Killa Kanz 和 Mek Gunz 這樣的廉價東西,它們的價格非常低。

在這種情況下,這將是絕對可怕的對抗。是的,您可以通過使用 S8+ 武器射擊來繞過它,但這實際上意味著所有這些廉價的輕型車輛只有真正容易受到“真正的”反坦克炮的攻擊,您可能會認(rèn)為這通常是“真正的”反坦克炮的保留”坦克。他們肯定會從隨機(jī) D1 的東西中承受更多的芯片損壞,但是芯片損壞永遠(yuǎn)不會累積到足以處理一堵 T5+ 船體的墻壁。許多軍隊依靠中等質(zhì)量武器的集中 D2 火力來補(bǔ)充他們的傷害輸出,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)自己面對重型車輛清單時,以及突然變得不那么可行的獸人。

這太瘋狂了,因為容易受到這種武器的攻擊應(yīng)該是那種可以發(fā)送垃圾郵件的輕型車輛的缺點,而這本書現(xiàn)在很高興地忽略了這一點。我擔(dān)心在 Drukhari Raiders 跳到 T6 之后,我們會和他們在同一條船上,在那里,從桌子上拿走嚴(yán)重傾斜到 Ramshackle 的列表將需要非常傾斜的列表,這些列表可能會發(fā)現(xiàn)自己很容易成為元游戲中其他一切的犧牲品。對于某些軍隊來說,這也是一個令人難以置信的螺絲釘,因為集結(jié)、中等強(qiáng)度的 D2 正是某些 Codexes 完成反坦克的方式。例如,Repentia 在對抗 Ork Vehicles 時被壓到 D1,這感覺很奇怪,如果對手在 VEHICLES 上強(qiáng)硬,這會使它們在對局中變得非常弱。

當(dāng)我們查看列表和最后的想法時,我會在文章末尾回到這一點——但如果本書中存在損壞的構(gòu)建,我很確定這是實現(xiàn)它的途徑之一。

哇!和 Speedwaaagh!

過去幾周在 WarCom 上預(yù)覽的另一個變化,舊的 Warboss 的 Waaagh!技能已被兩個新技能取代 - Waaagh!和 Speedwaaagh!– 具有類似效果但不再是光環(huán)的現(xiàn)在是全軍范圍的、每場游戲一次的能力,其效果持續(xù)兩回合。

哇!仍然是你的標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)和沖鋒能力,每場比賽可以被召喚一次,盡管它現(xiàn)在也給你 +1 攻擊,并且這個額外的攻擊會持續(xù)到下一回合。新的哇!主要是升級,有一點權(quán)衡——你在使用它時必須更加小心,因為如果你過早地吹它你可能會在游戲后期錯過它,并且前進(jìn)/充電部分是核心/字符鎖定,但它現(xiàn)在也是一個全軍的好處,并帶有額外的攻擊。你會覺得大多下行這里的時候,事情就朝著比賽結(jié)束辣,因為你達(dá)到各地板喧囂被削弱,但好處是,你會擊中對手很多困難在游戲中期。

另一個新技能是 Speedwaaagh!,它會影響射擊,并使你的 Orks 能夠在前進(jìn)后無視發(fā)射突擊武器的懲罰,并將他們的 Dakka 武器的 AP 提高一個,這種能力持續(xù)到下一回合。對于想要放大和射擊的更加機(jī)械化的獸人軍隊來說,這是一個不錯的選擇。值得一提的是,整個軍隊的各種車輛上都有很多 AP-2 dakka,將其推到 AP-3 繞過了許多防御能力,例如Logi?Holy Order。

我在這里說“替代”是因為你每場比賽只能使用其中一個,所以你必須選擇哪個。這里的例外是 Ghazghkull,他可以同時調(diào)用 Great Waagh,以及來自 Imperial Armor Compendium 的 Warbike 上的 Warboss,他同時擁有 WARBOSS 和 SPEEDBOSS 關(guān)鍵字,讓他可以訪問任何一個(暫時,不要不要指望它能在常見問題解答中幸存下來)。



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