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【舊雜談搬運(2021.9.26.)】幻影騎士團的全新冒險——勇者PK玩法淺談 作者:楓葉

2023-09-25 16:15 作者:大宇宙TCG  | 我要投稿


一,前言


本文將會對當前環(huán)境中較為常見的勇者鳳凰人幻影騎士團(以下簡稱勇者PK)這一卡組進行簡要的介紹,以便讀者了解這一卡組的基本戰(zhàn)術以及其存在于當前環(huán)境的主要競爭力。PK這一系列有著很久遠的歷史,經歷了好些年的發(fā)展,即使是在當下環(huán)境,其構筑也有許多分支,如投入危險或朋克等三星特召點系統(tǒng)的傳統(tǒng)構筑、投入較多BA的60構筑等,本文以勇者PK為主,對其他方向不做贅述。


以下是常用的卡片名稱簡稱:

圣殿的水遣-水遣,阿拉彌賽亞之儀-彌賽亞,勇者衍生物-勇者tk,流離的獅鷲騎手-獅鷲,命運之旅路-旅路

幻影騎士團-PK,破洞鱗甲-鱗甲,沾塵袍-袍子,破手套-手套,無聲靴-靴子,污痕脛甲-脛甲,幻影霧劍-霧劍,銹蝕月刃斧-斧子



二、環(huán)境淺談




在了解一套卡組前,首先需要對這套卡組所處的環(huán)境有一定的認知。勇者PK這套卡組最早出現(xiàn)于7月表環(huán)境末期勇者系統(tǒng)發(fā)售后,這是那一時期的餅圖??梢钥闯觯藭r的環(huán)境仍處于百花齊放的狀態(tài),相劍、電腦堺、龍輝巧等卡組憑借自身優(yōu)秀的系統(tǒng)一直是上位環(huán)境的???,而勇者、鳳凰人這兩個十分泛用的外掛,也在餅圖中以各種形態(tài)占據(jù)了一席之地。


10月表中,電腦堺在失去了終端法王獸的同時,也遭遇了強貪壺的準限制和PSY-γ的限制,無論是穩(wěn)定性還是先后手的強度都大打折扣,失去了核心競爭力。而在新表適用后的比賽中,鎖鳥成為了side的??停诖蟛糠稚衔粯嬛?,side投入2-3鎖鳥已成為常態(tài),龍輝巧因受到針對,表現(xiàn)也不盡如人意。


在新表適用后的近兩周比賽中,上位環(huán)境看似延續(xù)了7月表的百花齊放,PK、相劍、調皮、炎獸、閃刀等中速系列都有不錯的表現(xiàn),可如果拋開卡組名稱的表象,本質上卻幾乎都是形形色色的勇者卡組、鳳凰人卡組,亦或是勇者鳳凰人卡組??梢哉f,由于電腦堺遭遇卡表規(guī)制,龍輝巧受到環(huán)境針對,10月表環(huán)境的早期正是由勇者鳳凰人系列定義的,而勇者PK恰是其中翹楚。


三、展開邏輯

首先從最基礎的combo進行介紹。


(1)勇者+PK,例如,水遣+靴子=龍皇+鳳凰人+霧劍

水遣除外檢索彌賽亞,彌賽亞特召勇者tk并放置旅路,通召靴子,旅路檢索騎龍,旅路效果檢索水遣丟棄騎龍,騎龍效果裝備給勇者tk,水遣特召,水遣+靴子特召黑天使,黑天使堆墓鱗甲,靴子除外檢索霧劍,鱗甲效果特召,鱗甲丟棄霧劍堆墓手套,霧劍除外特召手套,手套+鱗甲特召虛空海龍,海龍去除手套素材,特召除外區(qū)的靴子,靴子+黑天使特召斧子,斧子效果堆墓袍子蓋放霧劍,袍子效果檢索靴子,手套除外堆墓幻影翼,幻影翼除外特召墓地靴子,手牌靴子特召,2靴子特召虛空海龍2號,攻表特召除外區(qū)袍子,袍子效果給斧子加800攻,2海龍?zhí)卣傥磥砘?未來龍皇,勇者tk特召連接蜘蛛,蜘蛛+袍子=捕食青鎖龍,效果命融出鳳凰人。


2)PK+PK,例如,鱗甲+靴子=(獅鷲+龍皇+鳳凰人 三選二)+霧劍

通召鱗甲,特召靴子,特召黑天使,堆墓水遣,水遣除外檢索彌賽亞,彌賽亞特召勇者tk并放置旅路,旅路效果檢索獅鷲丟1手,特召獅鷲,旅路檢索騎龍(五步獅鷲,規(guī)避隕石,如果不愿意丟這1手,可以先進行后續(xù)特召動作,檢索騎龍作為cost,但是這樣會存在吃到隕石的風險),靴子除外檢索霧劍,鱗甲效果特召,鱗甲丟棄霧劍堆墓手套,霧劍除外特召手套,手套+鱗甲特召虛空海龍,海龍去除手套素材,特召除外區(qū)的靴子,靴子+黑天使特召斧子,斧子效果堆墓袍子蓋放霧劍,袍子效果檢索脛甲,手套除外堆墓幻影翼,幻影翼除外特召墓地靴子,手牌脛甲特召,靴子+脛甲特召虛空海龍2號,攻表特召除外區(qū)袍子,袍子效果給斧子加800攻,此時場面上為:斧子+獅鷲+勇者tk+海龍+海龍+袍子,如果在展開過程中獅鷲與對手手坑交換,則可以2海龍?zhí)卣冽埢剩抡遲k特召連接蜘蛛,蜘蛛+袍子出捕食特召鳳凰人,如果想保留獅鷲,則需要放棄龍皇或是鳳凰人。


以上是兩條最基礎的combo路線,在系統(tǒng)中,如果希望做到獅鷲+龍皇+鳳凰人齊全,則需要在雙PK起手的基礎上再多一張3星特召點,如水遣等。勇者PK在實戰(zhàn)中,不同起手的展開細節(jié)上有著一定的差異,需要靈活應變,因篇幅問題,對具體combo不再贅述。


初學這一卡組時,常常會陷入不知道自己終端會是什么的迷茫狀態(tài),習慣性的“哪里亮了點哪里”,然后可能會出現(xiàn)墓地有PK陷阱卻無PK怪獸的尷尬境地,導致場面縮水,其核心在于PK系統(tǒng)的檢索是一個單向檢索,沒有形成閉環(huán)。因此,在了解這一卡組時首先需要清楚算怪的邏輯。


PK系統(tǒng)展開的核心在于,在墓地里集齊鱗甲+一只可以除外發(fā)動效果的PK,而堆墓手段主要依靠的方式有:通召特召后作為link素材送墓、旅路效果送墓、黑天使堆墓、斧子堆墓。因此最簡單的判斷自己起手是否可以進行展開的方式就是看自己的手牌是否可以順利做到黑天使,在黑天使堆墓后是否可以在墓地集齊鱗甲+PK,如果能夠做到,就可以進行后續(xù)場面的展開,如果不行,則需要考慮使用勇者、鳳凰人系統(tǒng)進行妥協(xié)。


想要熟練掌握做場思路,則需要熟悉PK系統(tǒng)的單向檢索邏輯。由于黑天使和斧子都只能堆墓怪獸,而墓地的怪獸也僅有手套可以直接堆墓PK陷阱提供蘇生點,其他的方式只有靴子檢索+鱗甲丟棄,或是直接使用鱗甲效果堆墓,因此在通常情況下進行展開時,幻影翼+霧劍這兩個墓地蘇生點分別是通過靴子檢索+鱗甲丟棄以及手套堆墓的方式湊齊的。


而檢索PK怪獸補充手牌的作用也只有袍子能夠做到,袍子的檢索目標主要是靴子和脛甲,其目的是提供手牌的額外特召點進行做場。在初動時如果已經使用過靴子的特召機會,則需要使用脛甲進行場面的補充,這也是脛甲這一強度相對弱的PK的投入關鍵理由之一。


因此,整體的運作邏輯可以這樣理解:在初動時,通過黑天使、旅路、通召等方式,在墓地湊齊鱗甲+PK,在展開過程中,通過使用鱗甲+斧子的堆墓機會,湊齊墓地的手套+袍子。這里也可以看出PK和勇者系統(tǒng)的相性,黑天使可以調度PK和水遣,而勇者系統(tǒng)既可以通過調度水遣作為三星特召點,也可以調度獅鷲作為展開的保護和終端,同時由于旅路檢索需要送墓1手牌,而上手的PK可以通過這一方式進入墓地作為堆墓點的補充,在吃到手坑時可以有更多機會湊齊必要的展開件。


在實際展開的combo中,有幾處地方需要注意下。第一,如果在墓地里觸發(fā)鱗甲特召所使用的PK是靴子,此時一般優(yōu)先檢索霧劍作為鱗甲后續(xù)堆墓的cost,理由是如果鱗甲吃到對手阻抗特召失敗,可以保留霧劍作為自己的阻抗。第二,需要在場上發(fā)動效果的怪獸,可以盡量特召在黑天使的連接區(qū),享受其不被效果破壞的buff,減少在吃到朱光等帶有破壞效果的阻抗時的損失。第三,不要忽視袍子給斧子增加800攻擊力的buff,2900的斧子不容易被戰(zhàn)斗破壞,保住斧子對下回合的展開、過場、續(xù)航有很大幫助,并且需要靈活運用斧子連接斷特召暗屬性超量怪獸時的炸卡效果,可以在對面回合通過PK陷阱蘇生斷碎劍觸發(fā)。


四、構筑分析


上圖為2021.9.21OCS比賽一位構筑,恰好是這個環(huán)境的勇者PK最為標準的構筑。當前環(huán)境下,勇者PK的構筑大同小異,由于勇者、鳳凰人、PK三個系統(tǒng)合計占據(jù)了大量卡位,牌手根據(jù)個人理解可變動的卡位有限,下文將以此構筑為模板進行介紹。


(1)PK部分

PK部分是這一卡組區(qū)別于其他勇者鳳凰人系列卡組的地方,本身是期待起手有PK卡片的,但是由于勇者鳳凰人系統(tǒng)、以及環(huán)境必需的基卡所占卡位很多,所以當前的投入思路為保留最高效率的PK組件,降低低效率PK復數(shù)上手的情況。


目前較為普遍的投入數(shù)量為:

3鱗甲 3靴子:最希望上手的PK組件,鱗甲是初動核心,而靴子自帶特召能力,故滿額投入。


1袍子 1手套:僅投入1是為了滿足展開必要,不投入更多是因為和靴子以外的其他PK同時上手時,難以發(fā)揮作用。


0-1脛甲:脛甲一張可變動位置,根據(jù)牌手自身理解可以選擇投入與否。投入脛甲的主要作用有兩點:1,在初動時如果使用過靴子自身的特召機會,則需要依靠脛甲補充場面怪獸的數(shù)量,使得終端可以更大;2,在手牌有冗余PK資源時,脛甲在墓地的特召效果可以補充資源,尤其是在進入T3時,由于PK陷阱使用殆盡,可以通過脛甲的效果增加額外的特召能力。但脛甲在單獨上手時依然是最弱的PK怪獸,所以如果不愿意承受上手風險,可以接受降低一部分牌型的終端強度,可以選擇不投入。


1幻影翼 3霧劍:陷阱部分的投入主要是為了展開所需和妥協(xié)手段,滿額投入霧劍是因為第一波初動過程中至少要用掉2張霧劍和1張幻影翼,如果卡組沒有第四張陷阱,斧子將不能再次發(fā)動效果。在后手對抗到一些展開卡組時的備牌局,可以考慮減少一張霧劍,更換給手坑等備牌。


1增援 1愚埋:兩張限制卡自不必多說,增援可以檢索任意PK怪獸,愚埋在這個卡組中不僅可以堆墓PK,也可以堆墓水遣調度勇者系統(tǒng),功能性極強。



(2)勇者+鳳凰人部分


勇者系統(tǒng):3水遣3彌賽亞1獅鷲1旅路1騎龍。

鳳凰人系統(tǒng):3命融1神性1沖刺。


這兩個系統(tǒng)均采用了最標準的投入方式。勇者系統(tǒng)在先手既可以是3星特召點,也可以是獅鷲,后手則可以靠騎龍解場,也兼具了堆墓手牌中PK的能力,因此滿額投入。


鳳凰人系統(tǒng)則在融合素材的選擇有一些值得斟酌的地方,可參與競爭的主要是血魔+否定組合。顯然,與沖刺+神性的組合不同,血魔+否定的組合期望的是即使上手,也有機會發(fā)揮最低限度的作用,尤其否定人勝在是3星,在上手時有機會用去特召黑天使,或是在鳳凰人蘇生特召的后續(xù)回合,利用自身效果特召上場進行展開。但這一思路極少被人采用,核心原因在于捕食命融的路線本身就是最常用的妥協(xié)手段,在大部分常規(guī)展開失敗時,都會通過補位捕食植物或是手牌的命融,特召鳳凰人進行妥協(xié),因此素材即使上手也基本都會通過這一方式送墓,極少情況才會出現(xiàn)不得不使用手牌的融合素材進行初動的情況。同時,PK的展開過程本身對手牌的消耗是巨大的,中盤依靠神性補充手牌十分關鍵。因此,更多的還是采用傳統(tǒng)的神性+沖刺組合。


(3)基卡部分


這一部分是較為常規(guī)的投入方式,4指名是展開所需,5-6手坑(可以根據(jù)環(huán)境選擇滿G),2-3一滴則是為了提高后手能力,同時這些基卡也為抹指提供了目標。


(4)額外部分


額外部分有較多不同的選擇方式。第一行的組件大多為展開的必需品,天霆號和獨角獸則是后手解場最泛用的手段,通常都會選擇投入。


而第二行的額外選擇則有一些值得考量的內容。需注意的是,在早期的勇者PK構筑中,由于延續(xù)了此前危險PK的思路,在額外中投入的大多是訪問、龍皇等組件,但是在后續(xù)比賽的構筑進行更新時,這些組件常常被新的額外取代,而這正是卡組為了適應當前環(huán)境的選擇。


第一,是link4終端的選擇,主要有刺刀和訪問兩種。最早的構筑中選擇基本都是訪問,但是訪問在這一卡組中的缺陷主要是,炸卡效果一般最多兩次(地+暗),并且訪問+1怪的打點幾乎都不足夠打滿8000,只能配合龍皇才能有足夠的傷害。而刺刀只需要場上補充2000攻的勇者tk就可以做到在對手單攻表前場或是空場時的斬殺,在斬殺效率上比起訪問更強。通常來說等到link4的終端登場時,對手的阻抗大概率已經全部用完,此時優(yōu)先保障的應該是斬殺能力,所以在后續(xù)的上位構筑中,刺刀出現(xiàn)的頻率已超過訪問。


第二,是龍皇與IP的選擇。龍皇的優(yōu)勢在于兩點:出兩次虛空海龍可以回收更多除外區(qū)的資源、可以逼出對手的手坑。但是龍皇的缺陷也很明顯,本身只帶有一回合一次的怪獸效果無效,壓制能力一般,并且會吃到解牌一滴。IP勝過龍皇的優(yōu)勢有:一,壓制靈活,可以自由選擇出獨角獸進行除去,或是出神弓進行無效;二,在投入IP的構筑中,通常不投入第二只虛空海龍,而是在原combo需要特召第二只虛空海龍的時候轉而特召斷碎劍,并利用斧子效果破壞斷碎劍,并蘇生素材起來特召IP(此處注意暗屬性自肅,如果要利用tk特召蜘蛛去出捕食的話,需要提前特召成蜘蛛),這樣可以在霧劍送墓(對象怪獸離場,或是利用鳳凰人破壞掉)后,利用霧劍效果二速蘇生到斧子的連接區(qū),觸發(fā)對方回合炸卡,也就是說在出IP的過程中有機會可以額外獲取一段除去壓制。


第三,則是功能性額外的選擇,例如書呆作為天霆號的配件,可以做到4素材天霆號進行解場。另一個常見的功能性選擇是No80狂裝霸王,通過斷碎劍自爆后蘇生的2只變?yōu)?星的PK去特召,可以除去對手墓地兩個資源點,比較常見的是除去龍輝巧的墓地,或是除去鳳凰人和神性人,這一功能在當前環(huán)境更有吸引力。



上圖是9.23一場比賽的冠亞卡表,結合上文的構筑示例,可以看出,主卡卡位基本一致,而這兩套卡組的額外不約而同地選擇了放棄龍皇組件,投入了其他功能性額外。這些選擇則是需要牌手根據(jù)自身所處環(huán)境進行選擇。


五、環(huán)境展望


在當前環(huán)境,尤其是在日本的比賽環(huán)境中,勇者PK已經成為了最流行的卡組之一,在國內環(huán)境也開始逐漸流行。在最初很多玩家的新表環(huán)境預測中,幾乎都沒預想到這一卡組會有如今的表現(xiàn),這也許就是游戲王構筑的魅力所在。


個人理解中,勇者PK的定位是一套中速卡組,展開、續(xù)航、斬殺、爆發(fā)等各方面并不算十分突出,但是每一樣都還算差強人意。這套卡組不能拘泥于PK軸的做場,最核心的點仍是黑天使穩(wěn)定調度勇者軸,哪怕PK系統(tǒng)展開失敗,通過獅鷲一康+鳳凰人一炸+霧劍若干的妥協(xié)場面,也可以攔住環(huán)境里很多卡組,而后再通過神性的抽卡和PK軸墓地的續(xù)航取勝。勇者PK的打法風格與傳統(tǒng)的危險PK差異巨大,筆者所接觸到的不少PK老玩家都對這套卡組頗有微詞,畢竟勇者鳳凰人系統(tǒng)雖是外掛,但顯得太過喧賓奪主。


事實上,哪怕在當前環(huán)境,傳統(tǒng)的危險PK或是朋克PK也有一定的上位能力,這些偏傳統(tǒng)的展開向PK在面對到勇者PK的終端場面時,可能更有突破的機會。而環(huán)境對于這一卡組的針對也已經初見端倪,備牌中已經開始出現(xiàn)超融合組件,例如可以將龍皇+鳳凰人超融合的鋼鐵魔導騎士,或是將鳳凰人+暗屬性超融合的犀角龍,這兩個融合終端同時也有著逼出獅鷲效果的能力,而備牌的圣槍數(shù)量也在逐漸增加。此外,客觀上,勇者PK自身也存在多廢件起手展率不理想等缺陷,還遠遠稱不上完美。隨著環(huán)境的進一步演變,勇者PK是否能頂住針對保持領先,又會隨著環(huán)境演變誕生什么新的變化,就請拭目以待了。



【舊雜談搬運(2021.9.26.)】幻影騎士團的全新冒險——勇者PK玩法淺談 作者:楓葉的評論 (共 條)

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